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> 2010/04/04 (日) 22:37:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 劣化は結果論であって
> > やる前から同じ表現だから避けるべきなのか?って聞いてるんだけど(;´Д`)
> 避けるべきだと思うけど?(;´Д`)同じ作り手が2回同じことしてどうすんの
3回目をやってる庵野さんがいるよ(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時36分46秒
> 2010/04/04 (日) 22:37:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 劣化は結果論であって
> > やる前から同じ表現だから避けるべきなのか?って聞いてるんだけど(;´Д`)
> 避けるべきだと思うけど?(;´Д`)同じ作り手が2回同じことしてどうすんの
はぁ(;´Д`)そうですかー
参考:2010/04/04(日)22時36分46秒
> 2010/04/04 (日) 22:36:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同じことやって劣化してたらそりゃ駄目だろ(;´Д`)格ゲーとか関係ない
> 劣化は結果論であって
> やる前から同じ表現だから避けるべきなのか?って聞いてるんだけど(;´Д`)
避けるべきだと思うけど?(;´Д`)同じ作り手が2回同じことしてどうすんの
参考:2010/04/04(日)22時35分33秒
> 2010/04/04 (日) 22:35:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 二番煎じだから禁じ手なの?(;´Д`)
> > 見せ方がへっぽこだったのは否定しないけど
> 同じことやって劣化してたらそりゃ駄目だろ(;´Д`)格ゲーとか関係ない
劣化は結果論であって
やる前から同じ表現だから避けるべきなのか?って聞いてるんだけど(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時33分47秒
> 2010/04/04 (日) 22:34:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クラナドの二番煎じだからだよ
> > それすらわからないのかよ(;´Д`)
> 二番煎じだから禁じ手なの?(;´Д`)
> 見せ方がへっぽこだったのは否定しないけど
安易にパクるのはダメだと思うけど方法論としてはなから否定もどうかなぁって思う(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時33分05秒
> 2010/04/04 (日) 22:33:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クラナドの二番煎じだからだよ
> > それすらわからないのかよ(;´Д`)
> 二番煎じだから禁じ手なの?(;´Д`)
> 見せ方がへっぽこだったのは否定しないけど
同じことやって劣化してたらそりゃ駄目だろ(;´Д`)格ゲーとか関係ない
参考:2010/04/04(日)22時33分05秒
> 2010/04/04 (日) 22:33:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Hit数表示は格ゲーのパロディだろうに
> > 叩きやすい雰囲気だと何でも叩かれるんだな(;´Д`)
> クラナドの二番煎じだからだよ
> それすらわからないのかよ(;´Д`)
二番煎じだから禁じ手なの?(;´Д`)
見せ方がへっぽこだったのは否定しないけど
参考:2010/04/04(日)22時30分01秒
> 2010/04/04 (日) 22:32:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Hit数表示は格ゲーのパロディだろうに
> > 叩きやすい雰囲気だと何でも叩かれるんだな(;´Д`)
> クラナドの二番煎じだからだよ
> それすらわからないのかよ(;´Д`)
春原で散々やっちゃったので
せめて工夫すべきだったよね(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時30分01秒
> 2010/04/04 (日) 22:30:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、3Dマッピングで済ませられそうなイメージを手描きでやっているように見えて、いかにもぎこちないし、
> > >アニメでロックバンドを写実的に描くなら、関節をバキバキ動かすか、クロースで細やかな身体の揺れを描かないと、ヘンですよ。
> > >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、
> > >ロングショットであたかもカメラがキャラクターたちの周囲の弧を描くように描かれているわけですが、
> > >アレは、ミディアムじゃないと嘘くさすぎて視聴者の方から批判されます。
> > >「エンジェルビーツ!」の1話を視聴させていただいたところ、BGMの出来映えは決して悪くはないし、
> > >もう視聴者の心理を無理矢理にでも煽ろうとする効果が見え見えすぎるんだけれども、
> > >それさえも許すとして、そうじゃなくて、きわめて基本的な「SE」の使い方が下手くそ過ぎるの。擁護できん。
> > >「エンジェルビーツ!」の1話にあって、格闘ゲームの画面のように「ヒット数が表示される」カットがあるんだけれども、
> > >アレは、視聴者の多くは京アニの「クラナド」や、あるいは「バカとテストと召喚獣」で見ちゃっているので、
> > >演出家としては、絶対に避けなきゃいけないのに、やってない。怠慢。素人以下。
> > http://twitter.com/ZEROWORKS
> > こき下ろしすぎだろ(;´Д`)
> Hit数表示は格ゲーのパロディだろうに
> 叩きやすい雰囲気だと何でも叩かれるんだな(;´Д`)
クラナドの二番煎じだからだよ
それすらわからないのかよ(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時25分07秒
> 2010/04/04 (日) 22:27:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、3Dマッピングで済ませられそうなイメージを手描きでやっているように見えて、いかにもぎこちないし、
> >アニメでロックバンドを写実的に描くなら、関節をバキバキ動かすか、クロースで細やかな身体の揺れを描かないと、ヘンですよ。
> >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、
> >ロングショットであたかもカメラがキャラクターたちの周囲の弧を描くように描かれているわけですが、
> >アレは、ミディアムじゃないと嘘くさすぎて視聴者の方から批判されます。
> >「エンジェルビーツ!」の1話を視聴させていただいたところ、BGMの出来映えは決して悪くはないし、
> >もう視聴者の心理を無理矢理にでも煽ろうとする効果が見え見えすぎるんだけれども、
> >それさえも許すとして、そうじゃなくて、きわめて基本的な「SE」の使い方が下手くそ過ぎるの。擁護できん。
> >「エンジェルビーツ!」の1話にあって、格闘ゲームの画面のように「ヒット数が表示される」カットがあるんだけれども、
> >アレは、視聴者の多くは京アニの「クラナド」や、あるいは「バカとテストと召喚獣」で見ちゃっているので、
> >演出家としては、絶対に避けなきゃいけないのに、やってない。怠慢。素人以下。
> http://twitter.com/ZEROWORKS
> こき下ろしすぎだろ(;´Д`)
バンドに村を焼かれてアニメに心を奪われた人なのかね?(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時23分40秒
> 2010/04/04 (日) 22:27:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、3Dマッピングで済ませられそうなイメージを手描きでやっているように見えて、いかにもぎこちないし、
> > >アニメでロックバンドを写実的に描くなら、関節をバキバキ動かすか、クロースで細やかな身体の揺れを描かないと、ヘンですよ。
> > >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、
> > >ロングショットであたかもカメラがキャラクターたちの周囲の弧を描くように描かれているわけですが、
> > >アレは、ミディアムじゃないと嘘くさすぎて視聴者の方から批判されます。
> > >「エンジェルビーツ!」の1話を視聴させていただいたところ、BGMの出来映えは決して悪くはないし、
> > >もう視聴者の心理を無理矢理にでも煽ろうとする効果が見え見えすぎるんだけれども、
> > >それさえも許すとして、そうじゃなくて、きわめて基本的な「SE」の使い方が下手くそ過ぎるの。擁護できん。
> > >「エンジェルビーツ!」の1話にあって、格闘ゲームの画面のように「ヒット数が表示される」カットがあるんだけれども、
> > >アレは、視聴者の多くは京アニの「クラナド」や、あるいは「バカとテストと召喚獣」で見ちゃっているので、
> > >演出家としては、絶対に避けなきゃいけないのに、やってない。怠慢。素人以下。
> > http://twitter.com/ZEROWORKS
> > こき下ろしすぎだろ(;´Д`)
> Hit数表示は格ゲーのパロディだろうに
> 叩きやすい雰囲気だと何でも叩かれるんだな(;´Д`)
いっぱいお金掛けたけど技術が中途半端なのね(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時25分07秒
> 2010/04/04 (日) 22:25:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、3Dマッピングで済ませられそうなイメージを手描きでやっているように見えて、いかにもぎこちないし、
> >アニメでロックバンドを写実的に描くなら、関節をバキバキ動かすか、クロースで細やかな身体の揺れを描かないと、ヘンですよ。
> >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、
> >ロングショットであたかもカメラがキャラクターたちの周囲の弧を描くように描かれているわけですが、
> >アレは、ミディアムじゃないと嘘くさすぎて視聴者の方から批判されます。
> >「エンジェルビーツ!」の1話を視聴させていただいたところ、BGMの出来映えは決して悪くはないし、
> >もう視聴者の心理を無理矢理にでも煽ろうとする効果が見え見えすぎるんだけれども、
> >それさえも許すとして、そうじゃなくて、きわめて基本的な「SE」の使い方が下手くそ過ぎるの。擁護できん。
> >「エンジェルビーツ!」の1話にあって、格闘ゲームの画面のように「ヒット数が表示される」カットがあるんだけれども、
> >アレは、視聴者の多くは京アニの「クラナド」や、あるいは「バカとテストと召喚獣」で見ちゃっているので、
> >演出家としては、絶対に避けなきゃいけないのに、やってない。怠慢。素人以下。
> http://twitter.com/ZEROWORKS
> こき下ろしすぎだろ(;´Д`)
これ誰?(;´Д`)ヤマカン?
参考:2010/04/04(日)22時23分40秒
> 2010/04/04 (日) 22:25:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、3Dマッピングで済ませられそうなイメージを手描きでやっているように見えて、いかにもぎこちないし、
> >アニメでロックバンドを写実的に描くなら、関節をバキバキ動かすか、クロースで細やかな身体の揺れを描かないと、ヘンですよ。
> >「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、
> >ロングショットであたかもカメラがキャラクターたちの周囲の弧を描くように描かれているわけですが、
> >アレは、ミディアムじゃないと嘘くさすぎて視聴者の方から批判されます。
> >「エンジェルビーツ!」の1話を視聴させていただいたところ、BGMの出来映えは決して悪くはないし、
> >もう視聴者の心理を無理矢理にでも煽ろうとする効果が見え見えすぎるんだけれども、
> >それさえも許すとして、そうじゃなくて、きわめて基本的な「SE」の使い方が下手くそ過ぎるの。擁護できん。
> >「エンジェルビーツ!」の1話にあって、格闘ゲームの画面のように「ヒット数が表示される」カットがあるんだけれども、
> >アレは、視聴者の多くは京アニの「クラナド」や、あるいは「バカとテストと召喚獣」で見ちゃっているので、
> >演出家としては、絶対に避けなきゃいけないのに、やってない。怠慢。素人以下。
> http://twitter.com/ZEROWORKS
> こき下ろしすぎだろ(;´Д`)
Hit数表示は格ゲーのパロディだろうに
叩きやすい雰囲気だと何でも叩かれるんだな(;´Д`)
参考:2010/04/04(日)22時23分40秒
2010/04/04 (日) 22:23:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]>「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、3Dマッピングで済ませられそうなイメージを手描きでやっているように見えて、いかにもぎこちないし、
>アニメでロックバンドを写実的に描くなら、関節をバキバキ動かすか、クロースで細やかな身体の揺れを描かないと、ヘンですよ。
>「エンジェルビーツ!」の1話における「ライブシーン」なんかは、
>ロングショットであたかもカメラがキャラクターたちの周囲の弧を描くように描かれているわけですが、
>アレは、ミディアムじゃないと嘘くさすぎて視聴者の方から批判されます。
>「エンジェルビーツ!」の1話を視聴させていただいたところ、BGMの出来映えは決して悪くはないし、
>もう視聴者の心理を無理矢理にでも煽ろうとする効果が見え見えすぎるんだけれども、
>それさえも許すとして、そうじゃなくて、きわめて基本的な「SE」の使い方が下手くそ過ぎるの。擁護できん。
>「エンジェルビーツ!」の1話にあって、格闘ゲームの画面のように「ヒット数が表示される」カットがあるんだけれども、
>アレは、視聴者の多くは京アニの「クラナド」や、あるいは「バカとテストと召喚獣」で見ちゃっているので、
>演出家としては、絶対に避けなきゃいけないのに、やってない。怠慢。素人以下。
http://twitter.com/ZEROWORKS
こき下ろしすぎだろ(;´Д`)
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