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>  2010/09/17 (金) 07:44:05        [qwerty]
> > DSのデスノートが脱出ゲームだったんだけど
> > それなりにストーリーがあって面白かった
> > まあ脱出ゲームは脱出ゲームだな(;´Д`)という感じだったけど
> > お使い+脱出みたいなのにするとまだマシかも
> > ただ最近脱出ゲームがよく作られてるのは
> > 背景と小物さえなんとかできればストーリーやキャラクターやフラグ管理なんかは
> > 割と手抜きでいけるという手軽さが受けてるんだと思う
> あのひたすらポリスノーツ的な爆弾解体するゲームはけっこう面白いんだけど
> 妙なシュールさがあったなあ(;´Д`)

なんで組木細工みたいな爆弾があるんだろうとか(;´Д`)ちょっと変ではあったな
あとおまけのL餌付けゲームも謎すぎた

参考:2010/09/17(金)07時39分42秒

>  2010/09/17 (金) 07:39:59        [qwerty]
> > flash?(;´Д`)
> 青鬼というゲームの話だと思ったけど違うならごめん(;´Д`)

よくわからんが青鬼ってゲームは
鬼が鉄格子をガチャガチャいわすとこが怖かった(;´Д`)
怖いので途中で消した

参考:2010/09/17(金)07時38分11秒

>  2010/09/17 (金) 07:39:42        [qwerty]
> > まあパズル解く部屋に閉じ込められるってのが不条理だしな(;´Д`)
> > 何かあるとしてもワンアイディア膨らませる程度だし工数的にもその辺が丁度良いんだろな
> > 女の子とセットで閉じ込められて脱出するflashゲームがあったけど
> > こういうのでも登場人物がいると会話でストーリー作れるなあと思った覚えがある
> DSのデスノートが脱出ゲームだったんだけど
> それなりにストーリーがあって面白かった
> まあ脱出ゲームは脱出ゲームだな(;´Д`)という感じだったけど
> お使い+脱出みたいなのにするとまだマシかも
> ただ最近脱出ゲームがよく作られてるのは
> 背景と小物さえなんとかできればストーリーやキャラクターやフラグ管理なんかは
> 割と手抜きでいけるという手軽さが受けてるんだと思う

あのひたすらポリスノーツ的な爆弾解体するゲームはけっこう面白いんだけど
妙なシュールさがあったなあ(;´Д`)

参考:2010/09/17(金)07時37分12秒

>  2010/09/17 (金) 07:38:20        [qwerty]
> > 結局あれだよね
> > ほとんどがコマンドのないミステリーハウスをやってるようなもんだよね(;´Д`)
> > ストーリー性があって面白いっていうのに当たったことがない
> まあパズル解く部屋に閉じ込められるってのが不条理だしな(;´Д`)
> 何かあるとしてもワンアイディア膨らませる程度だし工数的にもその辺が丁度良いんだろな
> 女の子とセットで閉じ込められて脱出するflashゲームがあったけど
> こういうのでも登場人物がいると会話でストーリー作れるなあと思った覚えがある

女の子とセットで閉じ込められたら脱出したくないなぁ(;´Д`)

参考:2010/09/17(金)07時34分24秒

>  2010/09/17 (金) 07:38:11        [qwerty]
> > 板はないよなあ(;´Д`)板だもん板
> flash?(;´Д`)

青鬼というゲームの話だと思ったけど違うならごめん(;´Д`)

参考:2010/09/17(金)07時37分03秒

>  2010/09/17 (金) 07:37:32        [qwerty]
> > 脱出ゲームを作るのは簡単?
> 簡単だけどめんどくさい

脱北ゲームにしろ

参考:2010/09/17(金)07時28分04秒

>  2010/09/17 (金) 07:37:12        [qwerty]
> > 結局あれだよね
> > ほとんどがコマンドのないミステリーハウスをやってるようなもんだよね(;´Д`)
> > ストーリー性があって面白いっていうのに当たったことがない
> まあパズル解く部屋に閉じ込められるってのが不条理だしな(;´Д`)
> 何かあるとしてもワンアイディア膨らませる程度だし工数的にもその辺が丁度良いんだろな
> 女の子とセットで閉じ込められて脱出するflashゲームがあったけど
> こういうのでも登場人物がいると会話でストーリー作れるなあと思った覚えがある

DSのデスノートが脱出ゲームだったんだけど
それなりにストーリーがあって面白かった
まあ脱出ゲームは脱出ゲームだな(;´Д`)という感じだったけど
お使い+脱出みたいなのにするとまだマシかも
ただ最近脱出ゲームがよく作られてるのは
背景と小物さえなんとかできればストーリーやキャラクターやフラグ管理なんかは
割と手抜きでいけるという手軽さが受けてるんだと思う

参考:2010/09/17(金)07時34分24秒

>  2010/09/17 (金) 07:37:03        [qwerty]
> > この前fuckagがやってたヤツは道具の使い方が酷いと思った(;´Д`)
> 板はないよなあ(;´Д`)板だもん板

flash?(;´Д`)

参考:2010/09/17(金)07時35分45秒

>  2010/09/17 (金) 07:35:45        [qwerty]
> > 結局あれだよね
> > ほとんどがコマンドのないミステリーハウスをやってるようなもんだよね(;´Д`)
> > ストーリー性があって面白いっていうのに当たったことがない
> この前fuckagがやってたヤツは道具の使い方が酷いと思った(;´Д`)

板はないよなあ(;´Д`)板だもん板

参考:2010/09/17(金)07時34分38秒

>  2010/09/17 (金) 07:34:38        [qwerty]
> > 実装そのものは難しくないだろうけど
> > 面白く遊べるように作るのはけっこう大変じゃないかなあ(;´Д`)
> > それとなく誘導する方法とか
> 結局あれだよね
> ほとんどがコマンドのないミステリーハウスをやってるようなもんだよね(;´Д`)
> ストーリー性があって面白いっていうのに当たったことがない

この前fuckagがやってたヤツは道具の使い方が酷いと思った(;´Д`)

参考:2010/09/17(金)07時30分34秒

>  2010/09/17 (金) 07:34:24        [qwerty]
> > 実装そのものは難しくないだろうけど
> > 面白く遊べるように作るのはけっこう大変じゃないかなあ(;´Д`)
> > それとなく誘導する方法とか
> 結局あれだよね
> ほとんどがコマンドのないミステリーハウスをやってるようなもんだよね(;´Д`)
> ストーリー性があって面白いっていうのに当たったことがない

まあパズル解く部屋に閉じ込められるってのが不条理だしな(;´Д`)
何かあるとしてもワンアイディア膨らませる程度だし工数的にもその辺が丁度良いんだろな

女の子とセットで閉じ込められて脱出するflashゲームがあったけど
こういうのでも登場人物がいると会話でストーリー作れるなあと思った覚えがある

参考:2010/09/17(金)07時30分34秒

>  2010/09/17 (金) 07:32:04        [qwerty]
> > 簡単だけどめんどくさい
> イラストレーターでトレスできるようになるまで半年はかかりそう
> いいアイディア思い付いたのに

3Dで作ってSwiftでベクターレンダリングで.ai出力

参考:2010/09/17(金)07時30分45秒

>  2010/09/17 (金) 07:31:10        [qwerty]
> > 脱糞ゲームの方が
> スォード先生は朝から絶好調ですね(;´Д`)

ソード先生が本気汁出して作ったいやらしいゲームがしたい(;´Д`)
おまんことかなくてもいいとおもう
ソード先生ならそれでもいやらしくしてくれると思う

参考:2010/09/17(金)07時29分44秒

>  2010/09/17 (金) 07:30:45        [qwerty]
> > 脱出ゲームを作るのは簡単?
> 簡単だけどめんどくさい

イラストレーターでトレスできるようになるまで半年はかかりそう
いいアイディア思い付いたのに

参考:2010/09/17(金)07時28分04秒

>  2010/09/17 (金) 07:30:34        [qwerty]
> > 脱出ゲームを作るのは簡単?
> 実装そのものは難しくないだろうけど
> 面白く遊べるように作るのはけっこう大変じゃないかなあ(;´Д`)
> それとなく誘導する方法とか

結局あれだよね
ほとんどがコマンドのないミステリーハウスをやってるようなもんだよね(;´Д`)
ストーリー性があって面白いっていうのに当たったことがない

参考:2010/09/17(金)07時29分23秒

>  2010/09/17 (金) 07:29:44        [qwerty]
> > 脱出ゲームを作るのは簡単?
> 脱糞ゲームの方が

スォード先生は朝から絶好調ですね(;´Д`)

参考:2010/09/17(金)07時27分52秒

>  2010/09/17 (金) 07:29:23        [qwerty]
> 脱出ゲームを作るのは簡単?

実装そのものは難しくないだろうけど
面白く遊べるように作るのはけっこう大変じゃないかなあ(;´Д`)
それとなく誘導する方法とか

参考:2010/09/17(金)07時27分21秒

>  2010/09/17 (金) 07:28:57        [qwerty]
> > 脱出ゲームを作るのは簡単?
> 脱糞ゲームの方が

あかりちゃんが浣腸される(;´Д`)なんだこのひどいゲーム

参考:2010/09/17(金)07時27分52秒

>  2010/09/17 (金) 07:28:11        [qwerty]
> 脱出ゲームを作るのは簡単?

プレイする側から言わせてもらうと、少なくとも面白い脱出ゲームを作るのはどうやらかなり難しいと思う

参考:2010/09/17(金)07時27分21秒

>  2010/09/17 (金) 07:28:07        [qwerty]
> 脱出ゲームを作るのは簡単?

それともむずかしい?

参考:2010/09/17(金)07時27分21秒

>  2010/09/17 (金) 07:28:04        [qwerty]
> 脱出ゲームを作るのは簡単?

簡単だけどめんどくさい

参考:2010/09/17(金)07時27分21秒

>  2010/09/17 (金) 07:27:52        [qwerty]
> 脱出ゲームを作るのは簡単?

脱糞ゲームの方が

参考:2010/09/17(金)07時27分21秒

2010/09/17 (金) 07:27:21        [qwerty]
脱出ゲームを作るのは簡単?

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