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>  2010/10/28 (木) 18:41:06        [qwerty]
> > あの絵描きは絵が上手かったなあ(;´Д`)
> 今なにしてるんだろう(;´Д`)

元々アニメータなんじゃなかったっけ(;´Д`)
昔ちょっと調べたけど忘れた

参考:2010/10/28(木)18時36分14秒

>  2010/10/28 (木) 18:36:14        [qwerty]
> > アアルのココロなんてコピック絵取り込みだったな(;´Д`)懐かしい
> あの絵描きは絵が上手かったなあ(;´Д`)

今なにしてるんだろう(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時35分42秒

>  2010/10/28 (木) 18:35:42        [qwerty]
> > なんでアニメの話かと思ったけど刺激したら悪いかと思って(;´Д`)
> アアルのココロなんてコピック絵取り込みだったな(;´Д`)懐かしい

あの絵描きは絵が上手かったなあ(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時34分37秒

>  2010/10/28 (木) 18:34:37        [qwerty]
> > なんか引っかかる言い方だな(;´Д`)なんだよ
> なんでアニメの話かと思ったけど刺激したら悪いかと思って(;´Д`)

アアルのココロなんてコピック絵取り込みだったな(;´Д`)懐かしい

参考:2010/10/28(木)18時31分54秒

>  2010/10/28 (木) 18:31:54        [qwerty]
> > えっ(;´Д`)ああ・・そうさ
> なんか引っかかる言い方だな(;´Д`)なんだよ

なんでアニメの話かと思ったけど刺激したら悪いかと思って(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時30分07秒

>  2010/10/28 (木) 18:30:07        [qwerty]
> > 当時はまだCG作画じゃなかったんだっけか(;´Д`)やっぱり昔のアニメだよねぇ
> えっ(;´Д`)ああ・・そうさ

なんか引っかかる言い方だな(;´Д`)なんだよ

参考:2010/10/28(木)18時29分24秒

>  2010/10/28 (木) 18:29:24        [qwerty]
> > 原画が未だに鉛筆だったりするから(;´Д`)
> > あの塗りは大人数で作業するために編み出された塗り方
> 当時はまだCG作画じゃなかったんだっけか(;´Д`)やっぱり昔のアニメだよねぇ

えっ(;´Д`)ああ・・そうさ

参考:2010/10/28(木)18時28分40秒

>  2010/10/28 (木) 18:28:40        [qwerty]
> > エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
> > てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ
> 原画が未だに鉛筆だったりするから(;´Д`)
> あの塗りは大人数で作業するために編み出された塗り方

当時はまだCG作画じゃなかったんだっけか(;´Д`)やっぱり昔のアニメだよねぇ

参考:2010/10/28(木)18時24分49秒

>  2010/10/28 (木) 18:27:43        [qwerty]
> > エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
> > てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ
> 会社で使ってるポンコツPCより外注の個人所有のPCのが遥かに高性能なんだよ(;´Д`)

そりゃどこの環境でもそうじゃね?(;´Д`)エロゲに限らん

参考:2010/10/28(木)18時25分19秒

>  2010/10/28 (木) 18:27:41        [qwerty]
> > 原画が未だに鉛筆だったりするから(;´Д`)
> > あの塗りは大人数で作業するために編み出された塗り方
> アニメだって鉛筆だよ(;´Д`)ベクトルデータに変換する手間はかなり無駄な気がするんだよな

パスでとってから描画してるからピクセルデータになっちゃうよ(;´Д`)
線の太さを整えたり差分を作るときに便利だからじゃないかな

参考:2010/10/28(木)18時26分33秒

>  2010/10/28 (木) 18:27:34        [qwerty]
> > つーかドット単位の解像度で考えるのが前時代的だと思うんすよね
> > 3Dなら解像度に依存しないし、2Dでもベクトルデータでやっちゃうとか
> > いろいろあると思うんだ(;´Д`)特に今は解像度の低いモバイル機から
> > 大きいディスプレイつんだデスクトップまであるんだから
> エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
> てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ

あれで作画体制の根幹みたいなのを確立してしまったんでしょうね
エロゲ塗りなら知られてるし手順は確立されてるし多人数で量産できる
でもちょっとでも別のやり方を導入しようとしたら大変

参考:2010/10/28(木)18時23分04秒

>  2010/10/28 (木) 18:26:33        [qwerty]
> > エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
> > てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ
> 原画が未だに鉛筆だったりするから(;´Д`)
> あの塗りは大人数で作業するために編み出された塗り方

アニメだって鉛筆だよ(;´Д`)ベクトルデータに変換する手間はかなり無駄な気がするんだよな

参考:2010/10/28(木)18時24分49秒

>  2010/10/28 (木) 18:25:19        [qwerty]
> > つーかドット単位の解像度で考えるのが前時代的だと思うんすよね
> > 3Dなら解像度に依存しないし、2Dでもベクトルデータでやっちゃうとか
> > いろいろあると思うんだ(;´Д`)特に今は解像度の低いモバイル機から
> > 大きいディスプレイつんだデスクトップまであるんだから
> エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
> てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ

会社で使ってるポンコツPCより外注の個人所有のPCのが遥かに高性能なんだよ(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時23分04秒

>  2010/10/28 (木) 18:24:49        [qwerty]
> > つーかドット単位の解像度で考えるのが前時代的だと思うんすよね
> > 3Dなら解像度に依存しないし、2Dでもベクトルデータでやっちゃうとか
> > いろいろあると思うんだ(;´Д`)特に今は解像度の低いモバイル機から
> > 大きいディスプレイつんだデスクトップまであるんだから
> エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
> てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ

原画が未だに鉛筆だったりするから(;´Д`)
あの塗りは大人数で作業するために編み出された塗り方

参考:2010/10/28(木)18時23分04秒

>  2010/10/28 (木) 18:23:04        [qwerty]
> > 800×600だってさ
> > おもしろいよね
> > べたにゃ(;´Д`)
> > http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25
> つーかドット単位の解像度で考えるのが前時代的だと思うんすよね
> 3Dなら解像度に依存しないし、2Dでもベクトルデータでやっちゃうとか
> いろいろあると思うんだ(;´Д`)特に今は解像度の低いモバイル機から
> 大きいディスプレイつんだデスクトップまであるんだから

エロゲは塗りの工程で線画をベクトルデータに変換してるはずなんだけどなあ(;´Д`)
てゆうかなんであの独特な線とエロゲ塗りにこだわるんだろうねえ

参考:2010/10/28(木)18時19分22秒

>  2010/10/28 (木) 18:21:19        [qwerty]
> > 800×600だってさ
> > おもしろいよね
> > べたにゃ(;´Д`)
> > http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25
> つーかドット単位の解像度で考えるのが前時代的だと思うんすよね
> 3Dなら解像度に依存しないし、2Dでもベクトルデータでやっちゃうとか
> いろいろあると思うんだ(;´Д`)特に今は解像度の低いモバイル機から
> 大きいディスプレイつんだデスクトップまであるんだから

PDFデータみたいに綺麗に縮小出来れば良いのにな(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時19分22秒

>  2010/10/28 (木) 18:19:22        [qwerty]
> 800×600だってさ
> おもしろいよね
> べたにゃ(;´Д`)
> http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25

つーかドット単位の解像度で考えるのが前時代的だと思うんすよね
3Dなら解像度に依存しないし、2Dでもベクトルデータでやっちゃうとか
いろいろあると思うんだ(;´Д`)特に今は解像度の低いモバイル機から
大きいディスプレイつんだデスクトップまであるんだから

参考:2010/10/28(木)18時10分43秒

>  2010/10/28 (木) 18:18:14        [qwerty]
> > 800×600だってさ
> > おもしろいよね
> > べたにゃ(;´Д`)
> > http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25
> エロゲって小型ノートでこそこそ遊ぶ人が多いらしいから
> 大画面のみにしちゃうと営業的につらくて両対応は工数の無駄
> て感じなんだろうな(;´Д`)

1024*600はちょくちょく増えてきてるな(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時17分12秒

>  2010/10/28 (木) 18:17:12        [qwerty]
> 800×600だってさ
> おもしろいよね
> べたにゃ(;´Д`)
> http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25

エロゲって小型ノートでこそこそ遊ぶ人が多いらしいから
大画面のみにしちゃうと営業的につらくて両対応は工数の無駄
て感じなんだろうな(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時10分43秒

>  2010/10/28 (木) 18:13:50        [qwerty]
> 800×600だってさ
> おもしろいよね
> べたにゃ(;´Д`)
> http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25

さっちゃんのリズムで読んだ(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時10分43秒

>  2010/10/28 (木) 18:13:27        [qwerty]
> 800×600だってさ
> おもしろいよね
> べたにゃ(;´Д`)
> http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25

やさまたしやみは捕まったのは知ってるけどそれからどうしたのかしら(;´Д`)

参考:2010/10/28(木)18時10分43秒

2010/10/28 (木) 18:10:43        [qwerty]
800×600だってさ
おもしろいよね
べたにゃ(;´Д`)
http://amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?Diary%2F2010-10-25

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