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> 2010/11/16 (火) 14:07:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 素材流用のスピンオフなら比較的作りやすいかもしれないけど
> > フルスクラッチで作るには工数を担保するほどの商品性は無いよな(;´Д`)
> だから詰め将棋的でしょ
> 基本的に解答ありきだからRPG要素というかバランス取りが要らないじゃん
> どうせなら会話とかで仲間になるかのフラグが決まるのも再現しておいて
> ルートをミスると詰め将棋なのに駒が足りないとか
> 逆に全員仲間にしてるとすげえ簡単とかでも面白いかもね
相手の王将を仲間にしていく壮大なストーリーを作りてけ
参考:2010/11/16(火)14時00分38秒
> 2010/11/16 (火) 14:03:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 素材流用のスピンオフなら比較的作りやすいかもしれないけど
> > フルスクラッチで作るには工数を担保するほどの商品性は無いよな(;´Д`)
> だから詰め将棋的でしょ
> 基本的に解答ありきだからRPG要素というかバランス取りが要らないじゃん
> どうせなら会話とかで仲間になるかのフラグが決まるのも再現しておいて
> ルートをミスると詰め将棋なのに駒が足りないとか
> 逆に全員仲間にしてるとすげえ簡単とかでも面白いかもね
絵を安く上げられれば(;´Д`)
参考:2010/11/16(火)14時00分38秒
> 2010/11/16 (火) 14:00:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも詰め将棋タイプってのはアリだとおもう(;´Д`)
> > もっと抽象化できるよねアレは
> > SLGかRPGかに振り切れてないからああいうゲームだしそれでいいと思うけど
> > ああいう高低差マップ見るだけでドキドキ出来る俺をもっと満たすゲームがあってもよい
> 素材流用のスピンオフなら比較的作りやすいかもしれないけど
> フルスクラッチで作るには工数を担保するほどの商品性は無いよな(;´Д`)
だから詰め将棋的でしょ
基本的に解答ありきだからRPG要素というかバランス取りが要らないじゃん
どうせなら会話とかで仲間になるかのフラグが決まるのも再現しておいて
ルートをミスると詰め将棋なのに駒が足りないとか
逆に全員仲間にしてるとすげえ簡単とかでも面白いかもね
参考:2010/11/16(火)13時58分37秒
> 2010/11/16 (火) 13:58:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局中盤以降激ムズでな
> でも詰め将棋タイプってのはアリだとおもう(;´Д`)
> もっと抽象化できるよねアレは
> SLGかRPGかに振り切れてないからああいうゲームだしそれでいいと思うけど
> ああいう高低差マップ見るだけでドキドキ出来る俺をもっと満たすゲームがあってもよい
素材流用のスピンオフなら比較的作りやすいかもしれないけど
フルスクラッチで作るには工数を担保するほどの商品性は無いよな(;´Д`)
参考:2010/11/16(火)13時54分51秒
> 2010/11/16 (火) 13:54:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たくてぃくちゅおうが-eazy style-
> > っていうキャラ設定を幼稚園にした序盤は5分くらいで終わる詰め将棋タイプの
> > 新作を考えた。これは売れる
> 結局中盤以降激ムズでな
でも詰め将棋タイプってのはアリだとおもう(;´Д`)
もっと抽象化できるよねアレは
SLGかRPGかに振り切れてないからああいうゲームだしそれでいいと思うけど
ああいう高低差マップ見るだけでドキドキ出来る俺をもっと満たすゲームがあってもよい
参考:2010/11/16(火)13時50分23秒
> 2010/11/16 (火) 13:52:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たくてぃくちゅおうが-eazy style-
> > っていうキャラ設定を幼稚園にした序盤は5分くらいで終わる詰め将棋タイプの
> > 新作を考えた。これは売れる
> 結局中盤以降激ムズでな
成長を考えながら解いていかないと成り駒が少なくて文字通り詰んでしまうという
参考:2010/11/16(火)13時50分23秒
> 2010/11/16 (火) 13:52:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局中盤以降激ムズでな
> 終盤は文字が大きくなって何度が下がってな
クリア直前で天寿を迎えるのかよ(;´Д`)
参考:2010/11/16(火)13時51分13秒
> 2010/11/16 (火) 13:51:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たくてぃくちゅおうが-eazy style-
> > っていうキャラ設定を幼稚園にした序盤は5分くらいで終わる詰め将棋タイプの
> > 新作を考えた。これは売れる
> 結局中盤以降激ムズでな
終盤は文字が大きくなって何度が下がってな
参考:2010/11/16(火)13時50分23秒
> 2010/11/16 (火) 13:50:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > タクティクスオウガって難しくないか?
> > ネクロマンサー倒しに行ったらザコを倒すごとに召喚されるので全然近づけない(;´Д`)
> たくてぃくちゅおうが-eazy style-
> っていうキャラ設定を幼稚園にした序盤は5分くらいで終わる詰め将棋タイプの
> 新作を考えた。これは売れる
結局中盤以降激ムズでな
参考:2010/11/16(火)13時48分57秒
> 2010/11/16 (火) 13:48:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> タクティクスオウガって難しくないか?
> ネクロマンサー倒しに行ったらザコを倒すごとに召喚されるので全然近づけない(;´Д`)
たくてぃくちゅおうが-eazy style-
っていうキャラ設定を幼稚園にした序盤は5分くらいで終わる詰め将棋タイプの
新作を考えた。これは売れる
参考:2010/11/16(火)13時22分45秒
> 2010/11/16 (火) 13:38:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オバケを仲間にして囮ユニットとして使用、敵が近付いてきたら弓矢で一斉掃射が基本
> ニバスと戦うあたりだとモンスター雇えないんじゃないか?(;´Д`)
> あのへんだとレベル上げておいてひたすら距離を詰めるしかないと思う
オバケって説得以外で仲間にならないんじゃないの?
ニバスが出てくるとこで仲間にしておかないとなかなか出てこないので
2体くらい仲間にしておくべき
参考:2010/11/16(火)13時35分22秒
> 2010/11/16 (火) 13:35:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 序盤からきびしいよな(;´Д`)
> > 俺はレベル2のクレリックに成仏させる魔法の巻物を使わせて
> > 最初のスケルトン×2だけ成仏させた
> > そうすりゃあとは手薄だから魔術師を打ち取ってクリアできるよ
> オバケを仲間にして囮ユニットとして使用、敵が近付いてきたら弓矢で一斉掃射が基本
ニバスと戦うあたりだとモンスター雇えないんじゃないか?(;´Д`)
あのへんだとレベル上げておいてひたすら距離を詰めるしかないと思う
参考:2010/11/16(火)13時32分58秒
> 2010/11/16 (火) 13:32:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > タクティクスオウガって難しくないか?
> > ネクロマンサー倒しに行ったらザコを倒すごとに召喚されるので全然近づけない(;´Д`)
> 序盤からきびしいよな(;´Д`)
> 俺はレベル2のクレリックに成仏させる魔法の巻物を使わせて
> 最初のスケルトン×2だけ成仏させた
> そうすりゃあとは手薄だから魔術師を打ち取ってクリアできるよ
オバケを仲間にして囮ユニットとして使用、敵が近付いてきたら弓矢で一斉掃射が基本
参考:2010/11/16(火)13時28分28秒
> 2010/11/16 (火) 13:28:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> タクティクスオウガって難しくないか?
> ネクロマンサー倒しに行ったらザコを倒すごとに召喚されるので全然近づけない(;´Д`)
序盤からきびしいよな(;´Д`)
俺はレベル2のクレリックに成仏させる魔法の巻物を使わせて
最初のスケルトン×2だけ成仏させた
そうすりゃあとは手薄だから魔術師を打ち取ってクリアできるよ
参考:2010/11/16(火)13時22分45秒
> 投稿者: 2010/11/16 (火) 13:24:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> タクティクスオウガって難しくないか?
> ネクロマンサー倒しに行ったらザコを倒すごとに召喚されるので全然近づけない(;´Д`)
ヒンヨ:ペトロクラウド
参考:2010/11/16(火)13時22分45秒
2010/11/16 (火) 13:22:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]タクティクスオウガって難しくないか?
ネクロマンサー倒しに行ったらザコを倒すごとに召喚されるので全然近づけない(;´Д`)
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