下へ
>  2010/11/21 (日) 01:10:05        [qwerty]
> > 合成嫌い(;´Д`)
> つーかアイテム作るのを"合成"という名にしてるゲームは全部だめだ
> 鍛冶裁縫細工大工にしろ

漏れはなんというかアイテムとかは苦労してダンジョンをさまよって
手に入れた物を使いたいんだよ(;´Д`)
合成素材がレアだとはいっても
なんとなくありがたみが薄れてしまうんだよ(;´Д`)
あとレアドロップアイテムも運の要素が強すぎるから好きじゃない

参考:2010/11/21(日)01時08分12秒

>  2010/11/21 (日) 01:09:26        [qwerty]
> > 合成嫌い(;´Д`)
> つーかアイテム作るのを"合成"という名にしてるゲームは全部だめだ
> 鍛冶裁縫細工大工にしろ

慇懃無礼に喋る壺とかじゃないと駄目だよな(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)01時08分12秒

>  2010/11/21 (日) 01:09:15        [qwerty]
> > 死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
> > 合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ
> スキルシステムと合成システムとLvアップボーナスをなくしてジョブチェンジとステータスをオリジナル通りにすれば
> 良リメイクだったかも知れないのに(;´Д`)惜しいことをした

追加キャラも空気だしな(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)01時07分42秒

>  2010/11/21 (日) 01:09:04        [qwerty]
> > スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
> > なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる
> 死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
> 合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ

UOのゾンビ部屋思い出した(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)01時04分14秒

>  2010/11/21 (日) 01:08:48        [qwerty]
> > トレーニングしすぎると逆に難易度が上がるしな(;´Д`)
> でもなんだかんだで面白い
> 今週ずっと寝不足だ(;´Д`)

PSPの後にSMC版をやることをオシシメするよ(;´Д`)もっとハマる

参考:2010/11/21(日)01時01分03秒

>  2010/11/21 (日) 01:08:32        [qwerty]
> > まあみんなで石をぶっつけ合うよりはマシじゃね(;´Д`)?
> プレザンスとサラでヒーリング持たせてCOMトレーニングすれば2人ともLv50になるから
> 後は2人をスタン状態にすれば1回の石ころでLvが1上がるよ(;´Д`)調整が一気に楽になる

ポケモンで固体値がどうとかみたいなこと?(;´Д`)
パラメーター操作する手間はなくして最初に好きな数値入力できるようにすればいいのに

参考:2010/11/21(日)01時05分50秒

>  2010/11/21 (日) 01:08:14        [qwerty]
> > 死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
> > 合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ
> 合成嫌い(;´Д`)

1個の武器防具を作るのに10回位やる必要あるよ(;´Д`)
しかも素材以外は確率あんま高くないからセーブロードの繰り返しになるし

参考:2010/11/21(日)01時06分30秒

>  2010/11/21 (日) 01:08:12        [qwerty]
> > 死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
> > 合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ
> 合成嫌い(;´Д`)

つーかアイテム作るのを"合成"という名にしてるゲームは全部だめだ
鍛冶裁縫細工大工にしろ

参考:2010/11/21(日)01時06分30秒

>  2010/11/21 (日) 01:07:42        [qwerty]
> > スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
> > なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる
> 死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
> 合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ

スキルシステムと合成システムとLvアップボーナスをなくしてジョブチェンジとステータスをオリジナル通りにすれば
良リメイクだったかも知れないのに(;´Д`)惜しいことをした

参考:2010/11/21(日)01時04分14秒

>  2010/11/21 (日) 01:06:30        [qwerty]
> > スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
> > なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる
> 死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
> 合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ

合成嫌い(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)01時04分14秒

>  2010/11/21 (日) 01:06:21        [qwerty]
> > トレーニングしすぎると逆に難易度が上がるしな(;´Д`)
> でもなんだかんだで面白い
> 今週ずっと寝不足だ(;´Д`)

音楽はアレンジされているかい?

参考:2010/11/21(日)01時01分03秒

>  2010/11/21 (日) 01:05:50        [qwerty]
> > スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
> > なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる
> まあみんなで石をぶっつけ合うよりはマシじゃね(;´Д`)?

プレザンスとサラでヒーリング持たせてCOMトレーニングすれば2人ともLv50になるから
後は2人をスタン状態にすれば1回の石ころでLvが1上がるよ(;´Д`)調整が一気に楽になる

参考:2010/11/21(日)01時04分04秒

>  2010/11/21 (日) 01:04:14        [qwerty]
> > トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)
> スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
> なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる

死なないアンデットを相手に延々とペチペチ殴ってスキル上げしたりな(;´Д`)
合成といいFF11の駄目な所を詰め込みすぎ

参考:2010/11/21(日)01時02分57秒

>  2010/11/21 (日) 01:04:04        [qwerty]
> > トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)
> スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
> なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる

まあみんなで石をぶっつけ合うよりはマシじゃね(;´Д`)?

参考:2010/11/21(日)01時02分57秒

>  2010/11/21 (日) 01:02:57        [qwerty]
> > 一番糞なのはLVアップ時のステータスボーナスだな(;´Д`)
> > なんでこんな訳の分からん仕様にしたのやら
> トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)

スキル制度のせいで結局トレーニングは必要だよ
なのにトレーニングモードがないのでエンカウントを狙って行ったり来たり(;´Д`)不毛過ぎる

参考:2010/11/21(日)00時58分14秒

>  2010/11/21 (日) 01:01:35        [qwerty]
> > トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)
> トレーニングしすぎると逆に難易度が上がるしな(;´Д`)

今回一週目のイベントバトルでの敵のLVの上限が低く設定されてるから
よほど上げすぎない限りかなり余裕で勧めるよ
設定+15くらいまで上げちゃうと跳ね上がるみたいだけど

参考:2010/11/21(日)00時59分44秒

>  2010/11/21 (日) 01:01:05        [qwerty]
> > トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)
> トレーニングしすぎると逆に難易度が上がるしな(;´Д`)

ハボリムが救出不可能になってな(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時59分44秒

>  2010/11/21 (日) 01:01:03        [qwerty]
> > トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)
> トレーニングしすぎると逆に難易度が上がるしな(;´Д`)

でもなんだかんだで面白い
今週ずっと寝不足だ(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時59分44秒

>  2010/11/21 (日) 00:59:44        [qwerty]
> > 一番糞なのはLVアップ時のステータスボーナスだな(;´Д`)
> > なんでこんな訳の分からん仕様にしたのやら
> トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)

トレーニングしすぎると逆に難易度が上がるしな(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時58分14秒

>  2010/11/21 (日) 00:58:14        [qwerty]
> > 追加要素はボイスのオンオフ機能と
> > あとはウォーレンレポートを充実させるのぐらいで
> > 良かったんじゃないだろうか(;´Д`)
> 一番糞なのはLVアップ時のステータスボーナスだな(;´Д`)
> なんでこんな訳の分からん仕様にしたのやら

トレーニング廃止するためじゃね?(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時57分42秒

>  2010/11/21 (日) 00:57:42        [qwerty]
> > オリジナルをベースにFF11の糞仕様で味付けした感じ(;´Д`)
> 追加要素はボイスのオンオフ機能と
> あとはウォーレンレポートを充実させるのぐらいで
> 良かったんじゃないだろうか(;´Д`)

一番糞なのはLVアップ時のステータスボーナスだな(;´Д`)
なんでこんな訳の分からん仕様にしたのやら

参考:2010/11/21(日)00時56分30秒

>  2010/11/21 (日) 00:56:30        [qwerty]
> > タクティクスオウガ面白い(;´Д`)?
> オリジナルをベースにFF11の糞仕様で味付けした感じ(;´Д`)

追加要素はボイスのオンオフ機能と
あとはウォーレンレポートを充実させるのぐらいで
良かったんじゃないだろうか(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時54分45秒

>  2010/11/21 (日) 00:54:45        [qwerty]
> > ヴァイスは勝手に離脱するから被害カウントされないんじゃないの(;´Д`)?
> タクティクスオウガ面白い(;´Д`)?

オリジナルをベースにFF11の糞仕様で味付けした感じ(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時53分48秒

>  2010/11/21 (日) 00:53:48        [qwerty]
> > それやったらヴァイスが勝手に突撃してしまった(;´Д`)
> > 一応ゲストも含めて被害なしで行きたいなあと
> ヴァイスは勝手に離脱するから被害カウントされないんじゃないの(;´Д`)?

タクティクスオウガ面白い(;´Д`)?

参考:2010/11/21(日)00時52分24秒

>  2010/11/21 (日) 00:53:33        [qwerty]
> > 下で待ってれば幽霊とボス以外は降りてきてくれるよ(;´Д`)
> それやったらヴァイスが勝手に突撃してしまった(;´Д`)
> 一応ゲストも含めて被害なしで行きたいなあと

NPCはレポートにカウントされんよ

参考:2010/11/21(日)00時50分39秒

>  2010/11/21 (日) 00:52:24        [qwerty]
> > 下で待ってれば幽霊とボス以外は降りてきてくれるよ(;´Д`)
> それやったらヴァイスが勝手に突撃してしまった(;´Д`)
> 一応ゲストも含めて被害なしで行きたいなあと

ヴァイスは勝手に離脱するから被害カウントされないんじゃないの(;´Д`)?

参考:2010/11/21(日)00時50分39秒

>  2010/11/21 (日) 00:50:39        [qwerty]
> > タクティカルオウガやっと死人出さずにニバス倒した(;´Д`)低い所から攻め上るのは大変だな
> 下で待ってれば幽霊とボス以外は降りてきてくれるよ(;´Д`)

それやったらヴァイスが勝手に突撃してしまった(;´Д`)
一応ゲストも含めて被害なしで行きたいなあと

参考:2010/11/21(日)00時47分05秒

>  2010/11/21 (日) 00:47:05        [qwerty]
> タクティカルオウガやっと死人出さずにニバス倒した(;´Д`)低い所から攻め上るのは大変だな

下で待ってれば幽霊とボス以外は降りてきてくれるよ(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時41分44秒

>  2010/11/21 (日) 00:44:57        [qwerty]
> > タクティカルオウガやっと死人出さずにニバス倒した(;´Д`)低い所から攻め上るのは大変だな
> タクティカルって何よ(;´Д`)

あれ(;´Д`)よくわからないけど打ち間違えた

参考:2010/11/21(日)00時43分00秒

>  2010/11/21 (日) 00:44:20        [qwerty]
> タクティカルオウガやっと死人出さずにニバス倒した(;´Д`)低い所から攻め上るのは大変だな

PSP版は1章の途中で挫折した(;´Д`)のでSNES版をやり直した
かのぷ~が頼もしすぎる

参考:2010/11/21(日)00時41分44秒

>  2010/11/21 (日) 00:43:00        [qwerty]
> タクティカルオウガやっと死人出さずにニバス倒した(;´Д`)低い所から攻め上るのは大変だな

タクティカルって何よ(;´Д`)

参考:2010/11/21(日)00時41分44秒

2010/11/21 (日) 00:41:44        [qwerty]
タクティカルオウガやっと死人出さずにニバス倒した(;´Д`)低い所から攻め上るのは大変だな

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