下へ
> 2010/12/12 (日) 21:37:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 娯楽作品だから別にそういう作品が悪いとは言わないんだけど
> > これが競争を勝ち抜くための手法だと考えているのが残念だな(;´Д`)
> 高級ブランド化しないと死滅するな
> でも日本人はブランド守る力がないから…
ゲームは高級ブランドじゃなくて大衆の娯楽だからね(;´Д`)
高級ブランドと違ってスケールがないと手間もかけられないし
参考:2010/12/12(日)21時36分36秒
> 2010/12/12 (日) 21:36:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 日本は職人の手作業でアメリカはシステム化された流れ作業
> > 太平洋戦争の時の戦闘機みたいだ(;´Д`)
> 娯楽作品だから別にそういう作品が悪いとは言わないんだけど
> これが競争を勝ち抜くための手法だと考えているのが残念だな(;´Д`)
高級ブランド化しないと死滅するな
でも日本人はブランド守る力がないから…
参考:2010/12/12(日)21時34分52秒
> 2010/12/12 (日) 21:35:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 日本は職人の手作業でアメリカはシステム化された流れ作業
> 太平洋戦争の時の戦闘機みたいだ(;´Д`)
戦争じゃないから(;´Д`)持ち味で残れば良いんでない?
参考:2010/12/12(日)21時33分48秒
> 2010/12/12 (日) 21:34:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 日本は職人の手作業でアメリカはシステム化された流れ作業
> 太平洋戦争の時の戦闘機みたいだ(;´Д`)
娯楽作品だから別にそういう作品が悪いとは言わないんだけど
これが競争を勝ち抜くための手法だと考えているのが残念だな(;´Д`)
参考:2010/12/12(日)21時33分48秒
2010/12/12 (日) 21:33:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]日本は職人の手作業でアメリカはシステム化された流れ作業
太平洋戦争の時の戦闘機みたいだ(;´Д`)
上へ