下へ
> 2010/12/18 (土) 22:03:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 16色→縮小(フルカラー化)→減色
> > です
> > っていうかもういちど試して見たら縮小のときフルカラー化してなかったから実際は色変わってないっぽいです
> それなら色変わらないかもな
既に拡大されたものを元のサイズに単純縮小したので補間は行われなかった模様です
参考:2010/12/18(土)22時00分26秒
> 2010/12/18 (土) 22:00:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そりゃ減色したら色変わるよ
> 16色→縮小(フルカラー化)→減色
> です
> っていうかもういちど試して見たら縮小のときフルカラー化してなかったから実際は色変わってないっぽいです
それなら色変わらないかもな
参考:2010/12/18(土)21時53分36秒
> 2010/12/18 (土) 21:53:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052237.gif
> > 縮小減色してみました
> > 微妙に色が変わってしまったような気もする
> そりゃ減色したら色変わるよ
16色→縮小(フルカラー化)→減色
です
っていうかもういちど試して見たら縮小のときフルカラー化してなかったから実際は色変わってないっぽいです
参考:2010/12/18(土)21時51分07秒
> 2010/12/18 (土) 21:51:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 原寸くれ(;´Д`)ノ
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052237.gif
> 縮小減色してみました
> 微妙に色が変わってしまったような気もする
そりゃ減色したら色変わるよ
参考:2010/12/18(土)21時45分41秒
> 2010/12/18 (土) 21:45:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや拡大したトコじゃなく原寸で加工しろよ(;´Д`)
> 原寸くれ(;´Д`)ノ
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052237.gif
縮小減色してみました
微妙に色が変わってしまったような気もする
参考:2010/12/18(土)21時37分45秒
> 2010/12/18 (土) 21:42:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プリンスオブペルシャ的なものを作って居られたのですか?(;´Д`)
> 本名でやってたから細かいぶっちゃけはしない
はい
参考:2010/12/18(土)21時38分30秒
> 2010/12/18 (土) 21:42:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本名でやってたから細かいぶっちゃけはしない
> いまだにDSの開発してる人に謝ってください
あれは液晶がまたアレだからなあ
参考:2010/12/18(土)21時40分07秒
> 2010/12/18 (土) 21:41:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや拡大したトコじゃなく原寸で加工しろよ(;´Д`)
> そんなことをするメリットはない気がするが(;´Д`)
ああ今やドット絵にメリットはない(;´Д`)開発のこだわりと自己満足と同業への敵対心がないと描けない
参考:2010/12/18(土)21時37分57秒
> 2010/12/18 (土) 21:40:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プリンスオブペルシャ的なものを作って居られたのですか?(;´Д`)
> 本名でやってたから細かいぶっちゃけはしない
いまだにDSの開発してる人に謝ってください
参考:2010/12/18(土)21時38分30秒
> 2010/12/18 (土) 21:39:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プリンスオブペルシャ的なものを作って居られたのですか?(;´Д`)
> 本名でやってたから細かいぶっちゃけはしない
加藤?(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時38分30秒
> 2010/12/18 (土) 21:38:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺PS2でも16色でやってた(;´Д`)でもキャラ沢山持てたから1ドットしゃがませるだけで4コマとか使えてヌルヌルに出来て楽しかった
> プリンスオブペルシャ的なものを作って居られたのですか?(;´Д`)
本名でやってたから細かいぶっちゃけはしない
参考:2010/12/18(土)21時36分25秒
> 2010/12/18 (土) 21:37:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052235.png
> > デカイよ(;´Д`)目がシバシバしてきた
> いや拡大したトコじゃなく原寸で加工しろよ(;´Д`)
そんなことをするメリットはない気がするが(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時37分05秒
> 2010/12/18 (土) 21:37:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052235.png
> > デカイよ(;´Д`)目がシバシバしてきた
> いや拡大したトコじゃなく原寸で加工しろよ(;´Д`)
原寸くれ(;´Д`)ノ
参考:2010/12/18(土)21時37分05秒
> 2010/12/18 (土) 21:37:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ある程度のサイズのドット絵は基礎絵描き力の差がめちゃめちゃ出るよ
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052235.png
> デカイよ(;´Д`)目がシバシバしてきた
いや拡大したトコじゃなく原寸で加工しろよ(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時34分38秒
> 2010/12/18 (土) 21:36:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔少ない色数をやりくりする方法として
> > パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
> > グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
> > グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
> > でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
> > 色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
> > あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
> 俺PS2でも16色でやってた(;´Д`)でもキャラ沢山持てたから1ドットしゃがませるだけで4コマとか使えてヌルヌルに出来て楽しかった
プリンスオブペルシャ的なものを作って居られたのですか?(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時28分34秒
> 2010/12/18 (土) 21:35:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ある程度のサイズのドット絵は基礎絵描き力の差がめちゃめちゃ出るよ
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052235.png
> デカイよ(;´Д`)目がシバシバしてきた
服も青くしようぜ(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時34分38秒
> 2010/12/18 (土) 21:34:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの人はドットがうまいがそれ以上に一枚絵うまかった(;´Д`)
> ある程度のサイズのドット絵は基礎絵描き力の差がめちゃめちゃ出るよ
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052235.png
デカイよ(;´Д`)目がシバシバしてきた
参考:2010/12/18(土)21時11分59秒
> 2010/12/18 (土) 21:33:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔少ない色数をやりくりする方法として
> > パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
> > グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
> > グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
> > でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
> > 色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
> > あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052234.png
> こういうのか(;´Д`)
そうそう(;´Д`)こういうの
参考:2010/12/18(土)21時29分47秒
> 2010/12/18 (土) 21:30:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔少ない色数をやりくりする方法として
> > パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
> > グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
> > グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
> > でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
> > 色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
> > あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052234.png
> こういうのか(;´Д`)
屁
参考:2010/12/18(土)21時29分47秒
> 2010/12/18 (土) 21:29:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同じ幅のドットなのに明暗を使い分けることによって首れを表現できるのな(;´Д`)ありゃすごい
> 昔少ない色数をやりくりする方法として
> パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
> グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
> グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
> でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
> 色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
> あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052234.png
こういうのか(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時25分18秒
> 2010/12/18 (土) 21:29:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 16色の時も3色タイルだとかすごいのあったな(;´Д`)とても真似は出来なかった
> マーシャルエイジっつーエロゲが凄かった記憶がある(;´Д`)
屁
参考:2010/12/18(土)21時28分39秒
> 2010/12/18 (土) 21:28:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔少ない色数をやりくりする方法として
> > パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
> > グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
> > グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
> > でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
> > 色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
> > あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
> 俺PS2でも16色でやってた(;´Д`)でもキャラ沢山持てたから1ドットしゃがませるだけで4コマとか使えてヌルヌルに出来て楽しかった
屁
参考:2010/12/18(土)21時28分34秒
> 2010/12/18 (土) 21:28:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 90年代前半まではタイルに命賭けてるような人たちがいたな(;´Д`)
> 16色の時も3色タイルだとかすごいのあったな(;´Д`)とても真似は出来なかった
マーシャルエイジっつーエロゲが凄かった記憶がある(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時24分37秒
> 2010/12/18 (土) 21:28:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同じ幅のドットなのに明暗を使い分けることによって首れを表現できるのな(;´Д`)ありゃすごい
> 昔少ない色数をやりくりする方法として
> パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
> グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
> グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
> でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
> 色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
> あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
俺PS2でも16色でやってた(;´Д`)でもキャラ沢山持てたから1ドットしゃがませるだけで4コマとか使えてヌルヌルに出来て楽しかった
参考:2010/12/18(土)21時25分18秒
> 2010/12/18 (土) 21:25:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 90年代前半まではタイルに命賭けてるような人たちがいたな(;´Д`)
> タイルパターンを使いこなせない奴にフルカラーを扱う資格はないみたいな事を言う人もいたように思う
アリスとエルフはまあ順番はどうあれ1-2でいいんだけど
3番手は俺はカクテルじゃなくてアクティブだと思っていた(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時22分56秒
> 2010/12/18 (土) 21:25:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって
> > やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`)
> キーにする色を指定したら自動的にフルカラーから減色するツールくらいは
> 持ってたんじゃないだろうか(;´Д`)
256あればわりと好き放題できると思う(;´Д`)16は
参考:2010/12/18(土)21時23分55秒
> 2010/12/18 (土) 21:25:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的経験から思ったことだけど
> > 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> > 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> > ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> > 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> > 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
> 同じ幅のドットなのに明暗を使い分けることによって首れを表現できるのな(;´Д`)ありゃすごい
昔少ない色数をやりくりする方法として
パレットにグレーを作らないやり方を当時の師匠から伝授された
グレーが欲しい部分は補色の色同士をタイルにしてそれっぽく見せることで
グレーを作らずに済みパレットが一色分節約できる
でもそれを教わった頃はPSやサターンが出てきて
色数も普通に256色とか自由に使えるようになりつつあったので
あんまり役に立たない奥義だった(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時20分01秒
> 2010/12/18 (土) 21:24:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぶっちゃけ64幅あれば細かい表情まで動かせるから画力もセンスも必要になった
> > んでもユーザーの大部分は違いが解らず意味なかった
> ああ(;´Д`)そんなもんだよね
> ドット絵はそんなもん
ああ(;´Д`)今や苦労の割に合わない作業NO1になったな
参考:2010/12/18(土)21時22分50秒
> 2010/12/18 (土) 21:24:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって
> > やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`)
> 90年代前半まではタイルに命賭けてるような人たちがいたな(;´Д`)
16色の時も3色タイルだとかすごいのあったな(;´Д`)とても真似は出来なかった
参考:2010/12/18(土)21時21分04秒
> 2010/12/18 (土) 21:23:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的経験から思ったことだけど
> > 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> > 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> > ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> > 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> > 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
> 関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって
> やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`)
キーにする色を指定したら自動的にフルカラーから減色するツールくらいは
持ってたんじゃないだろうか(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時19分49秒
> 2010/12/18 (土) 21:22:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって
> > やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`)
> 90年代前半まではタイルに命賭けてるような人たちがいたな(;´Д`)
タイルパターンを使いこなせない奴にフルカラーを扱う資格はないみたいな事を言う人もいたように思う
参考:2010/12/18(土)21時21分04秒
> 2010/12/18 (土) 21:22:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的経験から思ったことだけど
> > 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> > 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> > ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> > 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> > 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
> ぶっちゃけ64幅あれば細かい表情まで動かせるから画力もセンスも必要になった
> んでもユーザーの大部分は違いが解らず意味なかった
ああ(;´Д`)そんなもんだよね
ドット絵はそんなもん
参考:2010/12/18(土)21時20分52秒
> 2010/12/18 (土) 21:21:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 個人的経験から思ったことだけど
> > 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> > 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> > ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> > 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> > 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
> 関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって
> やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`)
90年代前半まではタイルに命賭けてるような人たちがいたな(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時19分49秒
> 2010/12/18 (土) 21:20:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一枚絵がしっかりかけないと
> > ドットは打てないと思う(;´Д`)
> 個人的経験から思ったことだけど
> 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
ぶっちゃけ64幅あれば細かい表情まで動かせるから画力もセンスも必要になった
んでもユーザーの大部分は違いが解らず意味なかった
参考:2010/12/18(土)21時17分32秒
> 2010/12/18 (土) 21:20:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一枚絵がしっかりかけないと
> > ドットは打てないと思う(;´Д`)
> 個人的経験から思ったことだけど
> 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
使える色数が増えて敷居が下がったという面もあるような気はする
参考:2010/12/18(土)21時17分32秒
> 2010/12/18 (土) 21:20:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一枚絵がしっかりかけないと
> > ドットは打てないと思う(;´Д`)
> 個人的経験から思ったことだけど
> 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
同じ幅のドットなのに明暗を使い分けることによって首れを表現できるのな(;´Д`)ありゃすごい
参考:2010/12/18(土)21時17分32秒
> 2010/12/18 (土) 21:19:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一枚絵がしっかりかけないと
> > ドットは打てないと思う(;´Д`)
> 個人的経験から思ったことだけど
> 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
> 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
> ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
> 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
> 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって
やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時17分32秒
> 2010/12/18 (土) 21:17:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの人はドットがうまいがそれ以上に一枚絵うまかった(;´Д`)
> 一枚絵がしっかりかけないと
> ドットは打てないと思う(;´Д`)
個人的経験から思ったことだけど
昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は
大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば
ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う
現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので
普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時12分06秒
> 2010/12/18 (土) 21:14:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの人はドットがうまいがそれ以上に一枚絵うまかった(;´Д`)
> 一枚絵がしっかりかけないと
> ドットは打てないと思う(;´Д`)
面の角度を意識して色を置くからな(;´Д`)輪郭に見える縁は実は奥の陰面描いてたりするよ
参考:2010/12/18(土)21時12分06秒
> 2010/12/18 (土) 21:13:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だって、ゲーム中でも普通に見られるもん(;´Д`)
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052233.gif
> オナニー完了(;´Д`)
早いよ(;´Д`)
証拠アプ
参考:2010/12/18(土)21時12分41秒
> 2010/12/18 (土) 21:12:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で(;´Д`)何でそれをアプしないの
> だって、ゲーム中でも普通に見られるもん(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052233.gif
オナニー完了(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時11分00秒
> 2010/12/18 (土) 21:12:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で(;´Д`)何でそれをアプしないの
> だって、ゲーム中でも普通に見られるもん(;´Д`)
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052233.gif
きええっ(;`Д´)なんたる可愛さ!
参考:2010/12/18(土)21時11分00秒
> 2010/12/18 (土) 21:12:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう言えばフラッシュのシューティング作ってた人がいたな(;´Д`)
> あの人はドットがうまいがそれ以上に一枚絵うまかった(;´Д`)
一枚絵がしっかりかけないと
ドットは打てないと思う(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時09分15秒
> 2010/12/18 (土) 21:11:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう言えばフラッシュのシューティング作ってた人がいたな(;´Д`)
> あの人はドットがうまいがそれ以上に一枚絵うまかった(;´Д`)
ある程度のサイズのドット絵は基礎絵描き力の差がめちゃめちゃ出るよ
参考:2010/12/18(土)21時09分15秒
> 2010/12/18 (土) 21:11:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 残念ながら、目新しいのはなかったよ(;´Д`)すっ転び途中のパンツ丸出しとかもあったけど
> 何で(;´Д`)何でそれをアプしないの
だって、ゲーム中でも普通に見られるもん(;´Д`)
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052233.gif
参考:2010/12/18(土)21時06分02秒
> 2010/12/18 (土) 21:09:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何人かその道のプロが居たはずだ
> そう言えばフラッシュのシューティング作ってた人がいたな(;´Д`)
あの人はドットがうまいがそれ以上に一枚絵うまかった(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時07分55秒
> 2010/12/18 (土) 21:08:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何人かその道のプロが居たはずだ
> そう言えばフラッシュのシューティング作ってた人がいたな(;´Д`)
そういうのじゃなくて文字通りのプロの人いなかったっけ
参考:2010/12/18(土)21時07分55秒
> 2010/12/18 (土) 21:07:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すごいな(;´Д`)ドット絵打てる人はマジですごいと思う
> 何人かその道のプロが居たはずだ
そう言えばフラッシュのシューティング作ってた人がいたな(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)21時06分58秒
> 2010/12/18 (土) 21:06:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでこんな可愛く描けるんだろう(;´Д`)頭おかしい
> すごいな(;´Д`)ドット絵打てる人はマジですごいと思う
何人かその道のプロが居たはずだ
参考:2010/12/18(土)21時04分08秒
> 2010/12/18 (土) 21:06:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 可愛いよね(;´Д`)
> > つかその埋蔵金はあったの?
> 残念ながら、目新しいのはなかったよ(;´Д`)すっ転び途中のパンツ丸出しとかもあったけど
何で(;´Д`)何でそれをアプしないの
参考:2010/12/18(土)21時04分52秒
> 2010/12/18 (土) 21:04:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コロぱたのドット超好みだったからな(;´Д`)使ってないドットとかないかなと
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052232.gif
> 可愛いよね(;´Д`)
> つかその埋蔵金はあったの?
残念ながら、目新しいのはなかったよ(;´Д`)すっ転び途中のパンツ丸出しとかもあったけど
参考:2010/12/18(土)21時02分26秒
> 2010/12/18 (土) 21:04:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コロぱたのドット超好みだったからな(;´Д`)使ってないドットとかないかなと
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052232.gif
> なんでこんな可愛く描けるんだろう(;´Д`)頭おかしい
すごいな(;´Д`)ドット絵打てる人はマジですごいと思う
参考:2010/12/18(土)21時03分01秒
> 2010/12/18 (土) 21:03:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSならエミュが(;´Д`)
> > コロパタのROMあるか知らんけど
> コロぱたのROMはあるよ(;´Д`)ドット抜き取る為に解析した
抜き取ったドットを裸に描き直してまたゲームに組み込んでな(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時56分25秒
> 2010/12/18 (土) 21:03:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハッカーがおるで(;´Д`)
> コロぱたのドット超好みだったからな(;´Д`)使ってないドットとかないかなと
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052232.gif
なんでこんな可愛く描けるんだろう(;´Д`)頭おかしい
参考:2010/12/18(土)21時01分22秒
> 2010/12/18 (土) 21:02:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハッカーがおるで(;´Д`)
> コロぱたのドット超好みだったからな(;´Д`)使ってないドットとかないかなと
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052232.gif
可愛いよね(;´Д`)
つかその埋蔵金はあったの?
参考:2010/12/18(土)21時01分22秒
> 2010/12/18 (土) 21:02:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コロぱたのROMはあるよ(;´Д`)ドット抜き取る為に解析した
> 真性ロリコン野郎がおるでー(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時57分04秒
> 2010/12/18 (土) 21:01:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コロぱたのROMはあるよ(;´Д`)ドット抜き取る為に解析した
> ハッカーがおるで(;´Д`)
コロぱたのドット超好みだったからな(;´Д`)使ってないドットとかないかなと
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052232.gif
参考:2010/12/18(土)20時57分04秒
> 2010/12/18 (土) 20:59:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSならエミュが(;´Д`)
> > コロパタのROMあるか知らんけど
> コロぱたのROMはあるよ(;´Д`)ドット抜き取る為に解析した
ロムフリークスにはなかった(;´Д`)くれ
参考:2010/12/18(土)20時56分25秒
> 2010/12/18 (土) 20:57:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSならエミュが(;´Д`)
> > コロパタのROMあるか知らんけど
> コロぱたのROMはあるよ(;´Д`)ドット抜き取る為に解析した
ハッカーがおるで(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時56分25秒
> 2010/12/18 (土) 20:56:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > fuckagにぴったりだな(;´Д`)あ、でもDSかよ
> DSならエミュが(;´Д`)
> コロパタのROMあるか知らんけど
コロぱたのROMはあるよ(;´Д`)ドット抜き取る為に解析した
参考:2010/12/18(土)20時55分48秒
> 2010/12/18 (土) 20:56:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > This combines my two favorite things, The Incredible Machine and pedophiles.
> > コメント吹いた(;´Д`)
> 酷いな
> 台無しだ
だが正鵠と言える(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時54分43秒
> 2010/12/18 (土) 20:55:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSiウェアで八百円くらいだからやったよ(;´Д`)
> > インクレマシンみたいな自由度ないけど
> > アクション性が意外にあるからピクロスみたいな静的なパズルよりは楽しい
> This combines my two favorite things� The Incredible Machine and pedophiles.
> コメント吹いた(;´Д`)
作中にも本物のロリコンがいるしな(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時53分16秒
> 2010/12/18 (土) 20:55:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーコロパタは難しかったらしいな(;´Д`)物理演算モノは調整が難しい
> fuckagにぴったりだな(;´Д`)あ、でもDSかよ
DSならエミュが(;´Д`)
コロパタのROMあるか知らんけど
参考:2010/12/18(土)20時53分48秒
> 2010/12/18 (土) 20:55:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
> > それにしてもクソ可愛いドット絵だ
> あーコロパタは難しかったらしいな(;´Д`)物理演算モノは調整が難しい
コロパタよりは洗練されたゲームだよ
特に「マリオが一人ゴールに入ると制限時間が発生する」ってルールが秀逸
続けざまにゴールにぶちこまないとアウトなんだ
そのかわり謎解きというかパズル部分は甘め
参考:2010/12/18(土)20時52分25秒
> 2010/12/18 (土) 20:54:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DSiウェアで八百円くらいだからやったよ(;´Д`)
> > インクレマシンみたいな自由度ないけど
> > アクション性が意外にあるからピクロスみたいな静的なパズルよりは楽しい
> This combines my two favorite things, The Incredible Machine and pedophiles.
> コメント吹いた(;´Д`)
酷いな
台無しだ
参考:2010/12/18(土)20時53分16秒
> 2010/12/18 (土) 20:54:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レミングスみたいだ
> むしろコロぱたを思い浮かべた(;´Д`)
> http://www.youtube.com/watch?v=tvGkSrzZ6Ys
これあれじゃん
ネコのポーキーの奴
参考:2010/12/18(土)20時49分04秒
> 2010/12/18 (土) 20:53:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
> > それにしてもクソ可愛いドット絵だ
> あーコロパタは難しかったらしいな(;´Д`)物理演算モノは調整が難しい
fuckagにぴったりだな(;´Д`)あ、でもDSかよ
参考:2010/12/18(土)20時52分25秒
> 2010/12/18 (土) 20:53:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
> > それにしてもクソ可愛いドット絵だ
> あーコロパタは難しかったらしいな(;´Д`)物理演算モノは調整が難しい
DL込みで全ステージWiki見る事すらなくクリアした(;´Д`)あれほど面白いゲームは十数年ぶりだったよ
参考:2010/12/18(土)20時52分25秒
> 2010/12/18 (土) 20:53:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
> DSiウェアで八百円くらいだからやったよ(;´Д`)
> インクレマシンみたいな自由度ないけど
> アクション性が意外にあるからピクロスみたいな静的なパズルよりは楽しい
This combines my two favorite things, The Incredible Machine and pedophiles.
コメント吹いた(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時51分57秒
> 2010/12/18 (土) 20:53:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > え(;´Д`)マリオが可愛い?
> いえマリオは全く少しも可愛くありません
じゃピーチ姫?(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時52分33秒
> 2010/12/18 (土) 20:52:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
> > それにしてもクソ可愛いドット絵だ
> え(;´Д`)マリオが可愛い?
いえマリオは全く少しも可愛くありません
参考:2010/12/18(土)20時52分00秒
> 2010/12/18 (土) 20:52:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
> なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
> それにしてもクソ可愛いドット絵だ
あーコロパタは難しかったらしいな(;´Д`)物理演算モノは調整が難しい
参考:2010/12/18(土)20時51分05秒
> 2010/12/18 (土) 20:52:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
> なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
> それにしてもクソ可愛いドット絵だ
え(;´Д`)マリオが可愛い?
参考:2010/12/18(土)20時51分05秒
> 2010/12/18 (土) 20:51:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> > これおもしろいかな(;´Д`)
> なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
DSiウェアで八百円くらいだからやったよ(;´Д`)
インクレマシンみたいな自由度ないけど
アクション性が意外にあるからピクロスみたいな静的なパズルよりは楽しい
参考:2010/12/18(土)20時49分39秒
> 2010/12/18 (土) 20:51:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 童貞喪失はルイージとだったよ(;´Д`)
> キノコとか亀とかゲイを連想させすぎる
>
ゲイと童貞の掲示板
ここは上海
参考:2010/12/18(土)20時50分16秒
> 2010/12/18 (土) 20:51:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > むしろコロぱたを思い浮かべた(;´Д`)
> > http://www.youtube.com/watch?v=tvGkSrzZ6Ys
> このゲームは全く知らなかったが
> このキャラのエロ絵は見たことがある(;´Д`)
おい(;´Д`)至急ショウキいそいで!
参考:2010/12/18(土)20時50分10秒
> 2010/12/18 (土) 20:51:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> > これおもしろいかな(;´Д`)
> なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
なんかクソ難しいって聞いたけど(;´Д`)
それにしてもクソ可愛いドット絵だ
参考:2010/12/18(土)20時49分39秒
> 2010/12/18 (土) 20:50:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> > これおもしろいかな(;´Д`)
> なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
じゃあ落としてくる(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時49分39秒
> 2010/12/18 (土) 20:50:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マリオってピーチ姫以外にも彼女がいるのか(;´Д`)
> 童貞喪失はルイージとだったよ(;´Д`)
キノコとか亀とかゲイを連想させすぎる
参考:2010/12/18(土)20時49分02秒
> 2010/12/18 (土) 20:50:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レミングスみたいだ
> むしろコロぱたを思い浮かべた(;´Д`)
> http://www.youtube.com/watch?v=tvGkSrzZ6Ys
このゲームは全く知らなかったが
このキャラのエロ絵は見たことがある(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時49分04秒
> 2010/12/18 (土) 20:49:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> これおもしろいかな(;´Д`)
なかなか面白いらしい(;´Д`)前に誰かオススメしてたな
参考:2010/12/18(土)20時43分44秒
> 2010/12/18 (土) 20:49:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんだミニマリオって(;´Д`)
> レミングスみたいだ
むしろコロぱたを思い浮かべた(;´Д`)
http://www.youtube.com/watch?v=tvGkSrzZ6Ys
参考:2010/12/18(土)20時45分29秒
> 2010/12/18 (土) 20:49:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> > これおもしろいかな(;´Д`)
> マリオってピーチ姫以外にも彼女がいるのか(;´Д`)
童貞喪失はルイージとだったよ(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時48分19秒
> 2010/12/18 (土) 20:48:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> これおもしろいかな(;´Д`)
マリオってピーチ姫以外にも彼女がいるのか(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時43分44秒
> 2010/12/18 (土) 20:47:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんだミニマリオって(;´Д`)
> レミングスみたいだ
ゴールデンラッキーのわーかもしれんぞ(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時45分29秒
> 2010/12/18 (土) 20:45:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> > これおもしろいかな(;´Д`)
> なんだミニマリオって(;´Д`)
レミングスみたいだ
参考:2010/12/18(土)20時44分56秒
> 2010/12/18 (土) 20:44:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> これおもしろいかな(;´Д`)
なんだミニマリオって(;´Д`)
参考:2010/12/18(土)20時43分44秒
> 2010/12/18 (土) 20:44:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
> これおもしろいかな(;´Д`)
コロパタマリオ?
参考:2010/12/18(土)20時43分44秒
2010/12/18 (土) 20:43:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.nintendo.co.jp/ds/v2gj/index.html
これおもしろいかな(;´Д`)
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