下へ
> 2010/12/25 (土) 23:39:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もうパーティゲームと化したからなぁ(;´Д`)みんなで一狩り行くが合言葉で壁などないよ
> そうだったのか…(;´Д`)
誰かと組む時は余裕かましてるけど
一人の時は基本プルってるぜ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時36分59秒
> 2010/12/25 (土) 23:38:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 大剣で攻撃中や攻撃後のスキに頭部か足に抜刀斬り→前転の繰り返し
> > 長いスキには溜め3
> > よくよく考えたらやってることこれだけだな(;´Д`)
> でかすぎて距離感狂って
> ははっ馬鹿がそんな距離から届くわけgぐはぁ
> ってなるのが楽しい(;´Д`)
3rdはまだ慣れてないせいかそういうのが多いな
アグナとベリオとジンオウガが鬼門すぎる(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時37分22秒
> 2010/12/25 (土) 23:37:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドボルベルクとかアグナコトルとかはどうやって戦ってるの?
> > あのくらいデカくなると近づく気が失せてひたすら弓でペシペシやってる(;´Д`)
> 大剣で攻撃中や攻撃後のスキに頭部か足に抜刀斬り→前転の繰り返し
> 長いスキには溜め3
> よくよく考えたらやってることこれだけだな(;´Д`)
でかすぎて距離感狂って
ははっ馬鹿がそんな距離から届くわけgぐはぁ
ってなるのが楽しい(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時34分47秒
> 2010/12/25 (土) 23:36:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おおくの初心者がぶつかる壁という意味でね(;´Д`)
> もうパーティゲームと化したからなぁ(;´Д`)みんなで一狩り行くが合言葉で壁などないよ
そうだったのか…(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時33分45秒
> 2010/12/25 (土) 23:36:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 太刀でチマチマするのが楽しいじゃないか(;´Д`)ハンマーはスタンプ決めてピヨピヨもい
> モンハンにハマれないと相談した漏れがいま初期装備のユクモ双剣で土砂竜ボルボロスとかに挑んでぶっ殺された(;´Д`)でかいし堅い
鬼人薬無いと双剣は上級者向けじゃないのかね(;´Д`)相当見切って無いと厳しいよ
参考:2010/12/25(土)23時35分04秒
> 2010/12/25 (土) 23:36:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 斬も打も発生させられるボウガンが一番だよ(;´Д`)
> ヘビーが好きなのに(;´Д`)使うのはライトという矛盾
漏れは頑なにヘヴィしか使ってない(;´Д`)ライトとか弓とか興味無い
参考:2010/12/25(土)23時35分04秒
> 2010/12/25 (土) 23:35:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> > 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> > 俺もそうだった
> 太刀でチマチマするのが楽しいじゃないか(;´Д`)ハンマーはスタンプ決めてピヨピヨもい
モンハンにハマれないと相談した漏れがいま初期装備のユクモ双剣で土砂竜ボルボロスとかに挑んでぶっ殺された(;´Д`)でかいし堅い
参考:2010/12/25(土)23時27分56秒
> 2010/12/25 (土) 23:35:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 切断限定部位があれば大剣
> > 打撃限定部位があればハンマー
> > って使い分けなんだ(;´Д`)ボルボロスは気分で分けてる
> 斬も打も発生させられるボウガンが一番だよ(;´Д`)
ヘビーが好きなのに(;´Д`)使うのはライトという矛盾
参考:2010/12/25(土)23時32分11秒
> 2010/12/25 (土) 23:34:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 切断限定部位があれば大剣
> > 打撃限定部位があればハンマー
> > って使い分けなんだ(;´Д`)ボルボロスは気分で分けてる
> ドボルベルクとかアグナコトルとかはどうやって戦ってるの?
> あのくらいデカくなると近づく気が失せてひたすら弓でペシペシやってる(;´Д`)
大剣で攻撃中や攻撃後のスキに頭部か足に抜刀斬り→前転の繰り返し
長いスキには溜め3
よくよく考えたらやってることこれだけだな(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時31分11秒
> 2010/12/25 (土) 23:33:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 太刀でチマチマするのが楽しいじゃないか(;´Д`)ハンマーはスタンプ決めてピヨピヨもい
> おおくの初心者がぶつかる壁という意味でね(;´Д`)
もうパーティゲームと化したからなぁ(;´Д`)みんなで一狩り行くが合言葉で壁などないよ
参考:2010/12/25(土)23時30分22秒
> 2010/12/25 (土) 23:32:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハンマーはしっぽ切れないから嫌
> 切断限定部位があれば大剣
> 打撃限定部位があればハンマー
> って使い分けなんだ(;´Д`)ボルボロスは気分で分けてる
斬も打も発生させられるボウガンが一番だよ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時29分01秒
> 2010/12/25 (土) 23:31:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 使いやすいよねえ(;´Д`)どっちもTOP3には入ってそうだ
> TOP3の最後の一つはヘヴィだよね(;´Д`)そうだよね
ランスしか使ってない(;´Д`)ガンランスは合わんかった
参考:2010/12/25(土)23時30分13秒
> 2010/12/25 (土) 23:31:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハンマーはしっぽ切れないから嫌
> 切断限定部位があれば大剣
> 打撃限定部位があればハンマー
> って使い分けなんだ(;´Д`)ボルボロスは気分で分けてる
ドボルベルクとかアグナコトルとかはどうやって戦ってるの?
あのくらいデカくなると近づく気が失せてひたすら弓でペシペシやってる(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時29分01秒
> 2010/12/25 (土) 23:30:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> > 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> > 俺もそうだった
> 太刀でチマチマするのが楽しいじゃないか(;´Д`)ハンマーはスタンプ決めてピヨピヨもい
ガンナー的には近接では太刀が一番使い易い(;´Д`)ボウガンと同じ感覚で戦える
参考:2010/12/25(土)23時27分56秒
> 2010/12/25 (土) 23:30:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> > 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> > 俺もそうだった
> 太刀でチマチマするのが楽しいじゃないか(;´Д`)ハンマーはスタンプ決めてピヨピヨもい
おおくの初心者がぶつかる壁という意味でね(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時27分56秒
> 2010/12/25 (土) 23:30:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1の頃から大剣とハンマー(;´Д`)
> 使いやすいよねえ(;´Д`)どっちもTOP3には入ってそうだ
TOP3の最後の一つはヘヴィだよね(;´Д`)そうだよね
参考:2010/12/25(土)23時24分32秒
> 2010/12/25 (土) 23:29:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1の頃から大剣とハンマー(;´Д`)
> ハンマーはしっぽ切れないから嫌
切断限定部位があれば大剣
打撃限定部位があればハンマー
って使い分けなんだ(;´Д`)ボルボロスは気分で分けてる
参考:2010/12/25(土)23時26分14秒
> 2010/12/25 (土) 23:27:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺も友人が気になるって言ってたから見せたら何このモッサリ感とか言われたな
> > こっちからすればモッサリじゃなくて重厚な感じで
> > このちょっと不自由な感じがまたギリギリの緊張感を
> > 醸し出してたまんないんだけど分かってくれんかった(;´Д`)まあ好みの問題さね
> その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> 俺もそうだった
太刀でチマチマするのが楽しいじゃないか(;´Д`)ハンマーはスタンプ決めてピヨピヨもい
参考:2010/12/25(土)23時06分05秒
> 2010/12/25 (土) 23:26:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 武器何使ってるよ(;´Д`)
> 1の頃から大剣とハンマー(;´Д`)
ハンマーはしっぽ切れないから嫌
参考:2010/12/25(土)23時22分11秒
> 2010/12/25 (土) 23:24:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 武器何使ってるよ(;´Д`)
> 1の頃から大剣とハンマー(;´Д`)
使いやすいよねえ(;´Д`)どっちもTOP3には入ってそうだ
参考:2010/12/25(土)23時22分11秒
> 2010/12/25 (土) 23:24:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこで弓さえ選んでおけば(;´Д`)
> 集会所クエストで
> ボルボロス相手に45分かかったぜ(;´Д`)弓で
ジンオウガ乱入してきたところでこんなもんかって飽きちゃった(;´Д`)弓が強すぎる
参考:2010/12/25(土)23時14分46秒
> 2010/12/25 (土) 23:22:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すれ違い通信で知らない人らとギルドカードしてると
> > みんな戦闘スタイルがバラバラで面白いな
> > 俺に取ってはランスやガンランスなんて空気みたいな物なのに(;´Д`)
> 武器何使ってるよ(;´Д`)
1の頃から大剣とハンマー(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時19分10秒
> 2010/12/25 (土) 23:21:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トロいよ(;´Д`)長く遊ばせるために無駄に広いマップにしてるような気はする
> > そんなことは当然認めてるよ
> ペイントボール投げ忘れて敵がどこに逃げたかわからなくなって
> 探してる間にせっかく削ったスタミナを補給されてるとかいうのが面白い(;´Д`)マップはこの広さでいい
上位はうんこ玉が必須すぎてちょっと
持ち歩くのが微妙な気分になる(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時18分18秒
> 2010/12/25 (土) 23:20:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トロいよ(;´Д`)長く遊ばせるために無駄に広いマップにしてるような気はする
> > そんなことは当然認めてるよ
> ペイントボール投げ忘れて敵がどこに逃げたかわからなくなって
> 探してる間にせっかく削ったスタミナを補給されてるとかいうのが面白い(;´Д`)マップはこの広さでいい
ナヅチを見失うともう探す気も起きない(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時18分18秒
> 2010/12/25 (土) 23:19:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 集会所クエストで
> > ボルボロス相手に45分かかったぜ(;´Д`)弓で
> すれ違い通信で知らない人らとギルドカードしてると
> みんな戦闘スタイルがバラバラで面白いな
> 俺に取ってはランスやガンランスなんて空気みたいな物なのに(;´Д`)
武器何使ってるよ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時16分40秒
> 2010/12/25 (土) 23:18:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動きが速くなったスーパーモンスターハンターがでたりエリアルレイブが出来るマーヴェルモンスターハンターが出たり
> SELECTを押すと職業が切り替わるモンスターハンターレインボーが先だな(;´Д`)
画面中に溢れかえる超低速飛び道具で大物モンスターも即死的(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時16分07秒
> 2010/12/25 (土) 23:18:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
> トロいよ(;´Д`)長く遊ばせるために無駄に広いマップにしてるような気はする
> そんなことは当然認めてるよ
ペイントボール投げ忘れて敵がどこに逃げたかわからなくなって
探してる間にせっかく削ったスタミナを補給されてるとかいうのが面白い(;´Д`)マップはこの広さでいい
参考:2010/12/25(土)23時13分29秒
> 2010/12/25 (土) 23:18:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 集会所クエストで
> > ボルボロス相手に45分かかったぜ(;´Д`)弓で
> すれ違い通信で知らない人らとギルドカードしてると
> みんな戦闘スタイルがバラバラで面白いな
> 俺に取ってはランスやガンランスなんて空気みたいな物なのに(;´Д`)
ぎるどかーどってプロファイルみたいなもんじゃなかったっけ?
そんなんもわかるの?
参考:2010/12/25(土)23時16分40秒
> 2010/12/25 (土) 23:17:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
> 動きが速くなったスーパーモンスターハンターがでたりエリアルレイブが出来るマーヴェルモンスターハンターが出たり
BGMはマンボNo,5でな
参考:2010/12/25(土)23時15分18秒
> 2010/12/25 (土) 23:17:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
> 動きが速くなったスーパーモンスターハンターがでたりエリアルレイブが出来るマーヴェルモンスターハンターが出たり
ああ(;´Д`)そういやマーヴェルは逆に格闘ゲームにあるまじき万能を持ち込んだゲームだね
ただその代わり単純にキャラの個性が格段に減ったけど
参考:2010/12/25(土)23時15分18秒
> 2010/12/25 (土) 23:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこで弓さえ選んでおけば(;´Д`)
> 集会所クエストで
> ボルボロス相手に45分かかったぜ(;´Д`)弓で
すれ違い通信で知らない人らとギルドカードしてると
みんな戦闘スタイルがバラバラで面白いな
俺に取ってはランスやガンランスなんて空気みたいな物なのに(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時14分46秒
> 2010/12/25 (土) 23:16:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
> 動きが速くなったスーパーモンスターハンターがでたりエリアルレイブが出来るマーヴェルモンスターハンターが出たり
SELECTを押すと職業が切り替わるモンスターハンターレインボーが先だな(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時15分18秒
> 2010/12/25 (土) 23:15:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 例えにどのゲームだしていいかわからんもん(;´Д`)
> > 例えばじゃあSFCマリオなら確実にわかるかな?
> > あれなんかはマリオってほぼ万能だから解答を設定したボスしか用意できない
> > 通常のステージとは違う制限が課された状態で踏み攻撃が通じないだとか特別ルールの上で闘うことになるじゃん
> > しかも大抵は「○○の攻撃を待ってそこを踏む」のパターンの繰り返しになる
> > これってプレイヤーがうまくなる要素が「覚えてその通り動く」以外にないんだよね
> > モンハンは逆にプレイヤー弱いから強くなる事にこちらが敵に制限を課せる
> > 「風圧無効」だとか「HPアップ」だとか
> > マゾマゾ言ってるのはとてもよくわかるけどゲーム的な快感は
> > 「わはは以前は負けたが今度の俺は違う!よえええよええ」って言えるサドな部分が担保しているんじゃないかと
> 長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
動きが速くなったスーパーモンスターハンターがでたりエリアルレイブが出来るマーヴェルモンスターハンターが出たり
参考:2010/12/25(土)23時11分52秒
> 2010/12/25 (土) 23:14:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> > 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> > 俺もそうだった
> そこで弓さえ選んでおけば(;´Д`)
集会所クエストで
ボルボロス相手に45分かかったぜ(;´Д`)弓で
参考:2010/12/25(土)23時13分22秒
> 2010/12/25 (土) 23:13:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 例えにどのゲームだしていいかわからんもん(;´Д`)
> > 例えばじゃあSFCマリオなら確実にわかるかな?
> > あれなんかはマリオってほぼ万能だから解答を設定したボスしか用意できない
> > 通常のステージとは違う制限が課された状態で踏み攻撃が通じないだとか特別ルールの上で闘うことになるじゃん
> > しかも大抵は「○○の攻撃を待ってそこを踏む」のパターンの繰り返しになる
> > これってプレイヤーがうまくなる要素が「覚えてその通り動く」以外にないんだよね
> > モンハンは逆にプレイヤー弱いから強くなる事にこちらが敵に制限を課せる
> > 「風圧無効」だとか「HPアップ」だとか
> > マゾマゾ言ってるのはとてもよくわかるけどゲーム的な快感は
> > 「わはは以前は負けたが今度の俺は違う!よえええよええ」って言えるサドな部分が担保しているんじゃないかと
> 長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
トロいよ(;´Д`)長く遊ばせるために無駄に広いマップにしてるような気はする
そんなことは当然認めてるよ
参考:2010/12/25(土)23時11分52秒
> 2010/12/25 (土) 23:13:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺も友人が気になるって言ってたから見せたら何このモッサリ感とか言われたな
> > こっちからすればモッサリじゃなくて重厚な感じで
> > このちょっと不自由な感じがまたギリギリの緊張感を
> > 醸し出してたまんないんだけど分かってくれんかった(;´Д`)まあ好みの問題さね
> その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> 俺もそうだった
そこで弓さえ選んでおけば(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時06分05秒
> 2010/12/25 (土) 23:12:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺も友人が気になるって言ってたから見せたら何このモッサリ感とか言われたな
> > こっちからすればモッサリじゃなくて重厚な感じで
> > このちょっと不自由な感じがまたギリギリの緊張感を
> > 醸し出してたまんないんだけど分かってくれんかった(;´Д`)まあ好みの問題さね
> その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
> 中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
> 俺もそうだった
スラッシュアックスで戦闘中は狂ったように前転で移動する俺は
傍目から見れば頭おかしいだろうな(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時06分05秒
> 2010/12/25 (土) 23:12:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 意味がわからん
> 例えにどのゲームだしていいかわからんもん(;´Д`)
> 例えばじゃあSFCマリオなら確実にわかるかな?
> あれなんかはマリオってほぼ万能だから解答を設定したボスしか用意できない
> 通常のステージとは違う制限が課された状態で踏み攻撃が通じないだとか特別ルールの上で闘うことになるじゃん
> しかも大抵は「○○の攻撃を待ってそこを踏む」のパターンの繰り返しになる
> これってプレイヤーがうまくなる要素が「覚えてその通り動く」以外にないんだよね
> モンハンは逆にプレイヤー弱いから強くなる事にこちらが敵に制限を課せる
> 「風圧無効」だとか「HPアップ」だとか
> マゾマゾ言ってるのはとてもよくわかるけどゲーム的な快感は
> 「わはは以前は負けたが今度の俺は違う!よえええよええ」って言えるサドな部分が担保しているんじゃないかと
残念だけどキミの話は破綻してる
参考:2010/12/25(土)23時11分09秒
> 2010/12/25 (土) 23:12:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 意味がわからん
> 例えにどのゲームだしていいかわからんもん(;´Д`)
> 例えばじゃあSFCマリオなら確実にわかるかな?
> あれなんかはマリオってほぼ万能だから解答を設定したボスしか用意できない
> 通常のステージとは違う制限が課された状態で踏み攻撃が通じないだとか特別ルールの上で闘うことになるじゃん
> しかも大抵は「○○の攻撃を待ってそこを踏む」のパターンの繰り返しになる
> これってプレイヤーがうまくなる要素が「覚えてその通り動く」以外にないんだよね
> モンハンは逆にプレイヤー弱いから強くなる事にこちらが敵に制限を課せる
> 「風圧無効」だとか「HPアップ」だとか
> マゾマゾ言ってるのはとてもよくわかるけどゲーム的な快感は
> 「わはは以前は負けたが今度の俺は違う!よえええよええ」って言えるサドな部分が担保しているんじゃないかと
チートゲー?(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時11分09秒
> 2010/12/25 (土) 23:11:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 意味がわからん
> 例えにどのゲームだしていいかわからんもん(;´Д`)
> 例えばじゃあSFCマリオなら確実にわかるかな?
> あれなんかはマリオってほぼ万能だから解答を設定したボスしか用意できない
> 通常のステージとは違う制限が課された状態で踏み攻撃が通じないだとか特別ルールの上で闘うことになるじゃん
> しかも大抵は「○○の攻撃を待ってそこを踏む」のパターンの繰り返しになる
> これってプレイヤーがうまくなる要素が「覚えてその通り動く」以外にないんだよね
> モンハンは逆にプレイヤー弱いから強くなる事にこちらが敵に制限を課せる
> 「風圧無効」だとか「HPアップ」だとか
> マゾマゾ言ってるのはとてもよくわかるけどゲーム的な快感は
> 「わはは以前は負けたが今度の俺は違う!よえええよええ」って言えるサドな部分が担保しているんじゃないかと
長文ご苦労と思うけど結局のところモンハンってトロいよね(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)23時11分09秒
> 2010/12/25 (土) 23:11:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昇華しきってないのはともかくアレはアレで独自のモノがあるよ(;´Д`)
> > 万能感があるゲームは敵の強さを表現するのにチート的な強さや解答を決めた攻略法というのが必要だったけど
> > プレイヤーが弱いおかげで「どんくさいけど振る尻尾が痛い」というだけで充分驚異にできたので
> > 逆説的にいわゆるパンピー層を確保できたんじゃないかなと思う。つまりライトユーザーから見ても「動かせば勝てるのに」と思わせることで
> 意味がわからん
例えにどのゲームだしていいかわからんもん(;´Д`)
例えばじゃあSFCマリオなら確実にわかるかな?
あれなんかはマリオってほぼ万能だから解答を設定したボスしか用意できない
通常のステージとは違う制限が課された状態で踏み攻撃が通じないだとか特別ルールの上で闘うことになるじゃん
しかも大抵は「○○の攻撃を待ってそこを踏む」のパターンの繰り返しになる
これってプレイヤーがうまくなる要素が「覚えてその通り動く」以外にないんだよね
モンハンは逆にプレイヤー弱いから強くなる事にこちらが敵に制限を課せる
「風圧無効」だとか「HPアップ」だとか
マゾマゾ言ってるのはとてもよくわかるけどゲーム的な快感は
「わはは以前は負けたが今度の俺は違う!よえええよええ」って言えるサドな部分が担保しているんじゃないかと
参考:2010/12/25(土)22時56分38秒
> 2010/12/25 (土) 23:06:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > べつにモンハンが素晴らしいゲームだといってるわけではないよ(;´Д`)
> > 操作に対するレスポンスが良くなればなるほど単純に操作の精度や反射神経に依存する部分が大きくなるという事
> > まあモンハンも最終的には結局そこに行き着くのだけど
> > そこに至るまでにモーションやら判定やらモンスターのアルゴリズムやらに対する知識を積み重ねることで
> > 操作技術はそれほど高くなくても上達を実感できる作りになっていると思う
> 俺も友人が気になるって言ってたから見せたら何このモッサリ感とか言われたな
> こっちからすればモッサリじゃなくて重厚な感じで
> このちょっと不自由な感じがまたギリギリの緊張感を
> 醸し出してたまんないんだけど分かってくれんかった(;´Д`)まあ好みの問題さね
その不自由さを嫌う人はやがて太刀が使いやすいという結論に至り
中盤で大型モンスターにギッタギタにレイプされるんだ
俺もそうだった
参考:2010/12/25(土)23時02分12秒
> 2010/12/25 (土) 23:02:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ひいきの引き倒しにしか思えないなぁ(;´Д`)
> べつにモンハンが素晴らしいゲームだといってるわけではないよ(;´Д`)
> 操作に対するレスポンスが良くなればなるほど単純に操作の精度や反射神経に依存する部分が大きくなるという事
> まあモンハンも最終的には結局そこに行き着くのだけど
> そこに至るまでにモーションやら判定やらモンスターのアルゴリズムやらに対する知識を積み重ねることで
> 操作技術はそれほど高くなくても上達を実感できる作りになっていると思う
俺も友人が気になるって言ってたから見せたら何このモッサリ感とか言われたな
こっちからすればモッサリじゃなくて重厚な感じで
このちょっと不自由な感じがまたギリギリの緊張感を
醸し出してたまんないんだけど分かってくれんかった(;´Д`)まあ好みの問題さね
参考:2010/12/25(土)22時57分09秒
> 2010/12/25 (土) 22:57:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームスピードが非常に遅いだけで操作性が悪いわけではないと思うんだ(;´Д`)
> > そしてその遅さが反射神経以外の部分でのゲーム性を高めているんだと思う
> ひいきの引き倒しにしか思えないなぁ(;´Д`)
べつにモンハンが素晴らしいゲームだといってるわけではないよ(;´Д`)
操作に対するレスポンスが良くなればなるほど単純に操作の精度や反射神経に依存する部分が大きくなるという事
まあモンハンも最終的には結局そこに行き着くのだけど
そこに至るまでにモーションやら判定やらモンスターのアルゴリズムやらに対する知識を積み重ねることで
操作技術はそれほど高くなくても上達を実感できる作りになっていると思う
参考:2010/12/25(土)22時50分06秒
> 2010/12/25 (土) 22:57:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 操作系は悩んでそうではある
> > 続編物作るのはこういうの悩ましそうだな
> 主な~風の操作取り込んで選べるようにしたらいいのに(;´Д`)
まぁいつかは大工事しないといけない時がきそうな感じなので
その時に色々カスタマイズ出来るようになるといいかね
カプコンはバイオのラジコン操作ん時から操作系で縛る感じがするからやらなさそうな気もするけど
参考:2010/12/25(土)22時52分55秒
> 2010/12/25 (土) 22:56:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ひいきの引き倒しにしか思えないなぁ(;´Д`)
> 昇華しきってないのはともかくアレはアレで独自のモノがあるよ(;´Д`)
> 万能感があるゲームは敵の強さを表現するのにチート的な強さや解答を決めた攻略法というのが必要だったけど
> プレイヤーが弱いおかげで「どんくさいけど振る尻尾が痛い」というだけで充分驚異にできたので
> 逆説的にいわゆるパンピー層を確保できたんじゃないかなと思う。つまりライトユーザーから見ても「動かせば勝てるのに」と思わせることで
意味がわからん
参考:2010/12/25(土)22時53分23秒
> 2010/12/25 (土) 22:55:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 主な~風の操作取り込んで選べるようにしたらいいのに(;´Д`)
> バグは増えやすいし調整の工数が膨れ上がるし
> ただのキーコンフィグ以上のことをしたらけっこうな惨事になると思う(;´Д`)
完全なキーコンフィグとあったらいい操作のショートカット化だけでいいんだ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時54分20秒
> 2010/12/25 (土) 22:54:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 楽しいか楽しくないかで言えば、どうなんだろ?
> > 確か2GPの時は「タモリもやってる」みたいに言ってたよね
> > 俺は普通の人が練金材料を求めてる姿はあんまり想像できないので不思議だった
> > 俺の評価は「新しいか新しくないかで言えば新しいので認めてもいいのじゃないか」
> > という部分であって面白いか面白くないかで言えば同級生2の方がマン゙ゲーとしては面白かったと思う
> > 勿論大幅に主観が入っていますがね
> 友達みんなで気軽に集まってハックアンドスラッシュってところがウケた要因だろう(;´Д`)
> TVゲーム版は50~100万本程度だし
3は本当にやってないんだけど2GPの「武器ありきの次のランク」ではなくて
結構初期装備でも戦えるみたいな仕様みたいだね
それは正解じゃないかなあと思った。確かにお手軽ハックアンドスラッシュだ
参考:2010/12/25(土)22時52分58秒
> 2010/12/25 (土) 22:54:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 操作系は悩んでそうではある
> > 続編物作るのはこういうの悩ましそうだな
> 主な~風の操作取り込んで選べるようにしたらいいのに(;´Д`)
バグは増えやすいし調整の工数が膨れ上がるし
ただのキーコンフィグ以上のことをしたらけっこうな惨事になると思う(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時52分55秒
> 2010/12/25 (土) 22:53:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> ゲームスピードが非常に遅いだけで操作性が悪いわけではないと思うんだ(;´Д`)
> そしてその遅さが反射神経以外の部分でのゲーム性を高めているんだと思う
モンスターの動きの読みが当たってるときは楽しいな
視界外から雑魚が突っ込んできたらイラっとくるけど
参考:2010/12/25(土)22時48分49秒
> 2010/12/25 (土) 22:53:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームスピードが非常に遅いだけで操作性が悪いわけではないと思うんだ(;´Д`)
> > そしてその遅さが反射神経以外の部分でのゲーム性を高めているんだと思う
> ひいきの引き倒しにしか思えないなぁ(;´Д`)
昇華しきってないのはともかくアレはアレで独自のモノがあるよ(;´Д`)
万能感があるゲームは敵の強さを表現するのにチート的な強さや解答を決めた攻略法というのが必要だったけど
プレイヤーが弱いおかげで「どんくさいけど振る尻尾が痛い」というだけで充分驚異にできたので
逆説的にいわゆるパンピー層を確保できたんじゃないかなと思う。つまりライトユーザーから見ても「動かせば勝てるのに」と思わせることで
参考:2010/12/25(土)22時50分06秒
> 2010/12/25 (土) 22:52:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この国の国民がドMだらけということが証明された(;´Д`)
> 楽しいか楽しくないかで言えば、どうなんだろ?
> 確か2GPの時は「タモリもやってる」みたいに言ってたよね
> 俺は普通の人が練金材料を求めてる姿はあんまり想像できないので不思議だった
> 俺の評価は「新しいか新しくないかで言えば新しいので認めてもいいのじゃないか」
> という部分であって面白いか面白くないかで言えば同級生2の方がマン゙ゲーとしては面白かったと思う
> 勿論大幅に主観が入っていますがね
友達みんなで気軽に集まってハックアンドスラッシュってところがウケた要因だろう(;´Д`)
TVゲーム版は50~100万本程度だし
参考:2010/12/25(土)22時50分36秒
> 2010/12/25 (土) 22:52:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 横からだけど素材のドロップ率以外はドM仕様じゃないよ(;´Д`)そう感じるのは下手なだけだな
> 操作系は悩んでそうではある
> 続編物作るのはこういうの悩ましそうだな
主な~風の操作取り込んで選べるようにしたらいいのに(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時51分00秒
> 2010/12/25 (土) 22:51:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこにカタルシスがあればいいけど
> > ドMゲーって楽しい?(;´Д`)
> 横からだけど素材のドロップ率以外はドM仕様じゃないよ(;´Д`)そう感じるのは下手なだけだな
操作系は悩んでそうではある
続編物作るのはこういうの悩ましそうだな
参考:2010/12/25(土)22時46分28秒
> 2010/12/25 (土) 22:50:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームスピードが非常に遅いだけで操作性が悪いわけではないと思うんだ(;´Д`)
> > そしてその遅さが反射神経以外の部分でのゲーム性を高めているんだと思う
> ひいきの引き倒しにしか思えないなぁ(;´Д`)
じゃあ今の1.5倍速にしたら快適になるかっていうと(;´Д`)ならないよなあ
参考:2010/12/25(土)22時50分06秒
> 2010/12/25 (土) 22:50:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこにカタルシスがあればいいけど
> > ドMゲーって楽しい?(;´Д`)
> この国の国民がドMだらけということが証明された(;´Д`)
楽しいか楽しくないかで言えば、どうなんだろ?
確か2GPの時は「タモリもやってる」みたいに言ってたよね
俺は普通の人が練金材料を求めてる姿はあんまり想像できないので不思議だった
俺の評価は「新しいか新しくないかで言えば新しいので認めてもいいのじゃないか」
という部分であって面白いか面白くないかで言えば同級生2の方がマン゙ゲーとしては面白かったと思う
勿論大幅に主観が入っていますがね
参考:2010/12/25(土)22時46分08秒
> 2010/12/25 (土) 22:50:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> ゲームスピードが非常に遅いだけで操作性が悪いわけではないと思うんだ(;´Д`)
> そしてその遅さが反射神経以外の部分でのゲーム性を高めているんだと思う
ひいきの引き倒しにしか思えないなぁ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時48分49秒
> 2010/12/25 (土) 22:48:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで買ったのよ(;´Д`)
> モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
ゲームスピードが非常に遅いだけで操作性が悪いわけではないと思うんだ(;´Д`)
そしてその遅さが反射神経以外の部分でのゲーム性を高めているんだと思う
参考:2010/12/25(土)22時33分34秒
> 2010/12/25 (土) 22:48:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FPSと比べるのはおかしい
> > 俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
> > ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
> いや(;´Д`)もっとわかりやすい操作があればそうするだろよ
視点移動の事を言ってるならまあ貴殿の言い分もそうだとは思う
でも俺は「正面にカメラを向ける」ってボタンがあるだけで視点移動の十字キー使わなかったしなあ
カメラの動きが悪いのは「焦って逃げる場面」ってのを演出したかったのかなと好意的にも見れると思う
敵が後ろにいるはずだけど振り返る暇がないって場面は幾つかあった
あと俺の友達は廃人なんだけど彼が言うには細かい部位破壊の素早い確認にはカメラ移動が大事らしい
参考:2010/12/25(土)22時43分37秒
> 2010/12/25 (土) 22:47:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこにカタルシスがあればいいけど
> > ドMゲーって楽しい?(;´Д`)
> この国の国民がドMだらけということが証明された(;´Д`)
どうりで転売屋が跋扈するわけだ(;´Д`)購入する時点で既にドMゲー
参考:2010/12/25(土)22時46分08秒
> 2010/12/25 (土) 22:46:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> FPSと比べるのはおかしい
> FPSは万能感を味わうための配慮が存分になされてる
> 武器の切り替えだって人間のスピードじゃないしそんなに武器なんて大体もてないし
> 大体発射だってボタン押した瞬間に出るのはおかしい
> 世界中の人間がシュワルツネガー州知事であるという大嘘の上に成り立っている
> モンハンは一人の人間は万能ではないという部分を協力プレイの土台にしているし操作系にも昇華させてる
> 早くてもボタンを押してから振るまで一秒以上かかる剣(二秒以上かかる武器もある)
> ポンポン押せば先行入力を受け付ける癖に敵に簡単に割り込まれるコンボ
> (これはかつての格闘ゲーム製作からの財産でもある。九十年代は意味もなく先行入力を受け付けるそんなゲームが多かった
> ちなみにモダンな格闘ゲームは先行入力を受け付ける分にはガードキャンセル以外では割り込まれないようになってる)
> アイテムも使用までに三秒以上かかるし緊急回避しても避けきれない敵の攻撃や
> 緊急回避が間に合うような予備動作の攻撃自体少ない
> これらは全て「うまく動かせないように」出来ている(;´Д`)
> 俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
> ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
マップとマップの間のローディングでいちいち無音になるのはどういう演出なの?(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時42分54秒
> 2010/12/25 (土) 22:46:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FPSと比べるのはおかしい
> > FPSは万能感を味わうための配慮が存分になされてる
> > 武器の切り替えだって人間のスピードじゃないしそんなに武器なんて大体もてないし
> > 大体発射だってボタン押した瞬間に出るのはおかしい
> > 世界中の人間がシュワルツネガー州知事であるという大嘘の上に成り立っている
> > モンハンは一人の人間は万能ではないという部分を協力プレイの土台にしているし操作系にも昇華させてる
> > 早くてもボタンを押してから振るまで一秒以上かかる剣(二秒以上かかる武器もある)
> > ポンポン押せば先行入力を受け付ける癖に敵に簡単に割り込まれるコンボ
> > (これはかつての格闘ゲーム製作からの財産でもある。九十年代は意味もなく先行入力を受け付けるそんなゲームが多かった
> > ちなみにモダンな格闘ゲームは先行入力を受け付ける分にはガードキャンセル以外では割り込まれないようになってる)
> > アイテムも使用までに三秒以上かかるし緊急回避しても避けきれない敵の攻撃や
> > 緊急回避が間に合うような予備動作の攻撃自体少ない
> > これらは全て「うまく動かせないように」出来ている(;´Д`)
> > 俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
> > ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
> そこにカタルシスがあればいいけど
> ドMゲーって楽しい?(;´Д`)
横からだけど素材のドロップ率以外はドM仕様じゃないよ(;´Д`)そう感じるのは下手なだけだな
参考:2010/12/25(土)22時45分12秒
> 2010/12/25 (土) 22:46:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FPSと比べるのはおかしい
> > FPSは万能感を味わうための配慮が存分になされてる
> > 武器の切り替えだって人間のスピードじゃないしそんなに武器なんて大体もてないし
> > 大体発射だってボタン押した瞬間に出るのはおかしい
> > 世界中の人間がシュワルツネガー州知事であるという大嘘の上に成り立っている
> > モンハンは一人の人間は万能ではないという部分を協力プレイの土台にしているし操作系にも昇華させてる
> > 早くてもボタンを押してから振るまで一秒以上かかる剣(二秒以上かかる武器もある)
> > ポンポン押せば先行入力を受け付ける癖に敵に簡単に割り込まれるコンボ
> > (これはかつての格闘ゲーム製作からの財産でもある。九十年代は意味もなく先行入力を受け付けるそんなゲームが多かった
> > ちなみにモダンな格闘ゲームは先行入力を受け付ける分にはガードキャンセル以外では割り込まれないようになってる)
> > アイテムも使用までに三秒以上かかるし緊急回避しても避けきれない敵の攻撃や
> > 緊急回避が間に合うような予備動作の攻撃自体少ない
> > これらは全て「うまく動かせないように」出来ている(;´Д`)
> > 俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
> > ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
> そこにカタルシスがあればいいけど
> ドMゲーって楽しい?(;´Д`)
この国の国民がドMだらけということが証明された(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時45分12秒
> 2010/12/25 (土) 22:45:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> FPSと比べるのはおかしい
> FPSは万能感を味わうための配慮が存分になされてる
> 武器の切り替えだって人間のスピードじゃないしそんなに武器なんて大体もてないし
> 大体発射だってボタン押した瞬間に出るのはおかしい
> 世界中の人間がシュワルツネガー州知事であるという大嘘の上に成り立っている
> モンハンは一人の人間は万能ではないという部分を協力プレイの土台にしているし操作系にも昇華させてる
> 早くてもボタンを押してから振るまで一秒以上かかる剣(二秒以上かかる武器もある)
> ポンポン押せば先行入力を受け付ける癖に敵に簡単に割り込まれるコンボ
> (これはかつての格闘ゲーム製作からの財産でもある。九十年代は意味もなく先行入力を受け付けるそんなゲームが多かった
> ちなみにモダンな格闘ゲームは先行入力を受け付ける分にはガードキャンセル以外では割り込まれないようになってる)
> アイテムも使用までに三秒以上かかるし緊急回避しても避けきれない敵の攻撃や
> 緊急回避が間に合うような予備動作の攻撃自体少ない
> これらは全て「うまく動かせないように」出来ている(;´Д`)
> 俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
> ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
そこにカタルシスがあればいいけど
ドMゲーって楽しい?(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時42分54秒
> 2010/12/25 (土) 22:43:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> FPSと比べるのはおかしい
> FPSは万能感を味わうための配慮が存分になされてる
> 武器の切り替えだって人間のスピードじゃないしそんなに武器なんて大体もてないし
> 大体発射だってボタン押した瞬間に出るのはおかしい
> 世界中の人間がシュワルツネガー州知事であるという大嘘の上に成り立っている
> モンハンは一人の人間は万能ではないという部分を協力プレイの土台にしているし操作系にも昇華させてる
> 早くてもボタンを押してから振るまで一秒以上かかる剣(二秒以上かかる武器もある)
> ポンポン押せば先行入力を受け付ける癖に敵に簡単に割り込まれるコンボ
> (これはかつての格闘ゲーム製作からの財産でもある。九十年代は意味もなく先行入力を受け付けるそんなゲームが多かった
> ちなみにモダンな格闘ゲームは先行入力を受け付ける分にはガードキャンセル以外では割り込まれないようになってる)
> アイテムも使用までに三秒以上かかるし緊急回避しても避けきれない敵の攻撃や
> 緊急回避が間に合うような予備動作の攻撃自体少ない
> これらは全て「うまく動かせないように」出来ている(;´Д`)
> 俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
> ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
いや(;´Д`)もっとわかりやすい操作があればそうするだろよ
参考:2010/12/25(土)22時42分54秒
> 2010/12/25 (土) 22:42:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで買ったのよ(;´Д`)
> モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
FPSと比べるのはおかしい
FPSは万能感を味わうための配慮が存分になされてる
武器の切り替えだって人間のスピードじゃないしそんなに武器なんて大体もてないし
大体発射だってボタン押した瞬間に出るのはおかしい
世界中の人間がシュワルツネガー州知事であるという大嘘の上に成り立っている
モンハンは一人の人間は万能ではないという部分を協力プレイの土台にしているし操作系にも昇華させてる
早くてもボタンを押してから振るまで一秒以上かかる剣(二秒以上かかる武器もある)
ポンポン押せば先行入力を受け付ける癖に敵に簡単に割り込まれるコンボ
(これはかつての格闘ゲーム製作からの財産でもある。九十年代は意味もなく先行入力を受け付けるそんなゲームが多かった
ちなみにモダンな格闘ゲームは先行入力を受け付ける分にはガードキャンセル以外では割り込まれないようになってる)
アイテムも使用までに三秒以上かかるし緊急回避しても避けきれない敵の攻撃や
緊急回避が間に合うような予備動作の攻撃自体少ない
これらは全て「うまく動かせないように」出来ている(;´Д`)
俺だって随分イライラしたけどそれらは全て意味があるんだよ
ゲームという学問としては意味がないので3は全然やってないけどモンハンのゲーム性と動かしにくさは相関があるんだ
参考:2010/12/25(土)22時33分34秒
> 2010/12/25 (土) 22:40:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
ダンガンロンパ
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:40:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれで1時間半で投げた(;´Д`)無理、絶対無理
> > 評判聞かなかったら間違いなくクソゲー認定してる
> 他人の評判関係なしに認定しちゃえばいいと思うのだけど(;´Д`)
だってクソゲーって言うと火がついたように怒る人いるから(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時38分49秒
> 2010/12/25 (土) 22:40:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
> ガンダム(;´Д`)NEXTplusがベスト入りしたりバトルアサルトも中古相場下がってる
最近はUMDからメモリスティックにインストールできるのな(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時39分05秒
> 2010/12/25 (土) 22:39:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
> ガンダム(;´Д`)NEXTplusがベスト入りしたりバトルアサルトも中古相場下がってる
ガンダムって(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時39分05秒
> 2010/12/25 (土) 22:39:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
ガンダム(;´Д`)NEXTplusがベスト入りしたりバトルアサルトも中古相場下がってる
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:38:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> あれで1時間半で投げた(;´Д`)無理、絶対無理
> 評判聞かなかったら間違いなくクソゲー認定してる
他人の評判関係なしに認定しちゃえばいいと思うのだけど(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時37分01秒
> 2010/12/25 (土) 22:37:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで買ったのよ(;´Д`)
> モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
あれで1時間半で投げた(;´Д`)無理、絶対無理
評判聞かなかったら間違いなくクソゲー認定してる
参考:2010/12/25(土)22時33分34秒
> 2010/12/25 (土) 22:36:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
こないだ出たスクエニのあれ
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:36:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> > PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
> モンハンの操作性の悪さはなんで改善されないの?(;´Д`)
アナログキーで移動で十字キーで視点変更だっけ?(;´Д`)聞いたときにぎょっとしたんだけど
FPSとかあったと思うんだけどどうしてるんだろうか
参考:2010/12/25(土)22時34分31秒
> 2010/12/25 (土) 22:34:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで買ったのよ(;´Д`)
> モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
> PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
モンハンの操作性の悪さはなんで改善されないの?(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時33分34秒
> 2010/12/25 (土) 22:33:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
> なんで買ったのよ(;´Д`)
彼女が一緒にやろ~って言ってきたので(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時30分10秒
> 2010/12/25 (土) 22:33:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
> なんで買ったのよ(;´Д`)
モンハンチームプレイに誘われて(;´Д`)
PCのFPSとくらべて操作性が悪すぎる
参考:2010/12/25(土)22時30分10秒
> 2010/12/25 (土) 22:30:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
タクティクスオウガヽ(´ー`)ノデニム君のおチンポミルク
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:30:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
龍が如く
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:30:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
なんで買ったのよ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:30:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
ロードオブアルカナ(;´Д`)
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
> 2010/12/25 (土) 22:29:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
タッグフォース
参考:2010/12/25(土)22時29分19秒
2010/12/25 (土) 22:29:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PSP買ったけどモンハンにハマれない(;´Д`)他にオシシメないか
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