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> 2011/01/09 (日) 22:09:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間がモノを見るときって視点が1つでしかない写真とは全然違って
> > 視点を動かすことによって多視点からの断片的な情報からイメージを構成していくからなあ
> 時間軸補完もあるな(;´Д`)フレームレート上げると鮮明に感じる
そうそう時間軸上で解像度あげると8x8のLEDドトマトリクスとかでもめちゃくちゃリアルな動きを知覚できる(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)22時00分58秒
> 2011/01/09 (日) 22:00:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 補完されたz軸情報分だけキレイに見えるんだろうか(;´Д`)
> > でも単純なステレオグラムとかも見えた瞬間って独特の鮮明感あるよね
> 人間がモノを見るときって視点が1つでしかない写真とは全然違って
> 視点を動かすことによって多視点からの断片的な情報からイメージを構成していくからなあ
時間軸補完もあるな(;´Д`)フレームレート上げると鮮明に感じる
参考:2011/01/09(日)21時58分35秒
> 2011/01/09 (日) 22:00:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あと原理的にどうしてもボケボケに(;´Д`)せっかくの高解像度が
> 3DSのレビューで面白いのは
> 低解像度の画像を立体視すると解像度が上がったように感じる
> って話だった(;´Д`)脳で補完するんだな
違う
320x480インターレス画像をテレビで見て640x480気分でいるのと同じ
参考:2011/01/09(日)21時54分05秒
> 2011/01/09 (日) 21:58:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3DSのレビューで面白いのは
> > 低解像度の画像を立体視すると解像度が上がったように感じる
> > って話だった(;´Д`)脳で補完するんだな
> 補完されたz軸情報分だけキレイに見えるんだろうか(;´Д`)
> でも単純なステレオグラムとかも見えた瞬間って独特の鮮明感あるよね
人間がモノを見るときって視点が1つでしかない写真とは全然違って
視点を動かすことによって多視点からの断片的な情報からイメージを構成していくからなあ
参考:2011/01/09(日)21時56分13秒
> 2011/01/09 (日) 21:56:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あと原理的にどうしてもボケボケに(;´Д`)せっかくの高解像度が
> 3DSのレビューで面白いのは
> 低解像度の画像を立体視すると解像度が上がったように感じる
> って話だった(;´Д`)脳で補完するんだな
補完されたz軸情報分だけキレイに見えるんだろうか(;´Д`)
でも単純なステレオグラムとかも見えた瞬間って独特の鮮明感あるよね
参考:2011/01/09(日)21時54分05秒
> 2011/01/09 (日) 21:54:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4kとかの高精細とかサラウンドの方が訴えかける物が大きいと思う
> > 3Dは暗いので綺麗に見えない
> あと原理的にどうしてもボケボケに(;´Д`)せっかくの高解像度が
3DSのレビューで面白いのは
低解像度の画像を立体視すると解像度が上がったように感じる
って話だった(;´Д`)脳で補完するんだな
参考:2011/01/09(日)21時51分27秒
> 2011/01/09 (日) 21:53:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこまで本格的な3D化が進むかどうかってことか(;´Д`)
> > 確かにデータまで取れるなら例えばキネクトみたいのと合わせて
> > コンテンツ幅は広がるんだろうけど・・・
> > 消費者は今のなんちゃって3Dでさえ反応薄いしなぁ
> 3DSも3D撮影できるんだよな(;´Д`)トイカメラだと気楽に出来て良いな
iPhoneのトイカメラフィルタみたいに変なフィルタかけるゲームつーかアプリの類が出ると良いなあとおもう
参考:2011/01/09(日)21時50分49秒
> 2011/01/09 (日) 21:51:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこまで本格的な3D化が進むかどうかってことか(;´Д`)
> > 確かにデータまで取れるなら例えばキネクトみたいのと合わせて
> > コンテンツ幅は広がるんだろうけど・・・
> > 消費者は今のなんちゃって3Dでさえ反応薄いしなぁ
> 4kとかの高精細とかサラウンドの方が訴えかける物が大きいと思う
> 3Dは暗いので綺麗に見えない
あと原理的にどうしてもボケボケに(;´Д`)せっかくの高解像度が
参考:2011/01/09(日)21時49分47秒
> 2011/01/09 (日) 21:51:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そこまで本格的な3D化が進むかどうかってことか(;´Д`)
> > 確かにデータまで取れるなら例えばキネクトみたいのと合わせて
> > コンテンツ幅は広がるんだろうけど・・・
> > 消費者は今のなんちゃって3Dでさえ反応薄いしなぁ
> 4kとかの高精細とかサラウンドの方が訴えかける物が大きいと思う
> 3Dは暗いので綺麗に見えない
3Dだと暗くなるのはXpanD方式だからだな(;´Д`)IMAXは高いけど3Dでも暗くならなくていいぜ
参考:2011/01/09(日)21時49分47秒
> 2011/01/09 (日) 21:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう(;´Д`)それらしくは見えるんだけど合成の範囲内なんだ
> > 撮影環境さえ整えばもっと低予算でいい作品が増えるとも思う
> そこまで本格的な3D化が進むかどうかってことか(;´Д`)
> 確かにデータまで取れるなら例えばキネクトみたいのと合わせて
> コンテンツ幅は広がるんだろうけど・・・
> 消費者は今のなんちゃって3Dでさえ反応薄いしなぁ
3DSも3D撮影できるんだよな(;´Д`)トイカメラだと気楽に出来て良いな
参考:2011/01/09(日)21時46分30秒
> 2011/01/09 (日) 21:50:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うちの学校の映画部門は教育内容として3Dは華麗にスルーしたみたいだ(;´Д`)
> 賢い判断だ(;´Д`)
4Kとかのたっけえ機材は導入してるね(;´Д`)REDとかいうの
参考:2011/01/09(日)21時47分34秒
> 2011/01/09 (日) 21:49:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう(;´Д`)それらしくは見えるんだけど合成の範囲内なんだ
> > 撮影環境さえ整えばもっと低予算でいい作品が増えるとも思う
> そこまで本格的な3D化が進むかどうかってことか(;´Д`)
> 確かにデータまで取れるなら例えばキネクトみたいのと合わせて
> コンテンツ幅は広がるんだろうけど・・・
> 消費者は今のなんちゃって3Dでさえ反応薄いしなぁ
4kとかの高精細とかサラウンドの方が訴えかける物が大きいと思う
3Dは暗いので綺麗に見えない
参考:2011/01/09(日)21時46分30秒
> 2011/01/09 (日) 21:47:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう(;´Д`)それらしくは見えるんだけど合成の範囲内なんだ
> > 撮影環境さえ整えばもっと低予算でいい作品が増えるとも思う
> うちの学校の映画部門は教育内容として3Dは華麗にスルーしたみたいだ(;´Д`)
賢い判断だ(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時46分06秒
> 2011/01/09 (日) 21:46:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやいやだからそれらしく見えるのは売ってるじゃん(;´Д`)いっぱい
> そう(;´Д`)それらしくは見えるんだけど合成の範囲内なんだ
> 撮影環境さえ整えばもっと低予算でいい作品が増えるとも思う
そこまで本格的な3D化が進むかどうかってことか(;´Д`)
確かにデータまで取れるなら例えばキネクトみたいのと合わせて
コンテンツ幅は広がるんだろうけど・・・
消費者は今のなんちゃって3Dでさえ反応薄いしなぁ
参考:2011/01/09(日)21時43分30秒
> 2011/01/09 (日) 21:46:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやいやだからそれらしく見えるのは売ってるじゃん(;´Д`)いっぱい
> そう(;´Д`)それらしくは見えるんだけど合成の範囲内なんだ
> 撮影環境さえ整えばもっと低予算でいい作品が増えるとも思う
うちの学校の映画部門は教育内容として3Dは華麗にスルーしたみたいだ(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時43分30秒
> 2011/01/09 (日) 21:45:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそもそも出来ないことを無理やり可能にしてるんだよ(;´Д`)だから撮影機器が存在しないのにって話をした
> アバターを撮ったカメラは自作なんだよな(;´Д`)
他に特殊技法でカメラ自作した近代作品ってマトリックスとかか(;´Д`)あれも古いな
参考:2011/01/09(日)21時43分51秒
> 2011/01/09 (日) 21:43:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現状3Dレンズなんて一般化してないんだから撮る段階でも必要ないだろ(;´Д`)
> > 将来的に普及すれば知らないが
> だからそもそも出来ないことを無理やり可能にしてるんだよ(;´Д`)だから撮影機器が存在しないのにって話をした
アバターを撮ったカメラは自作なんだよな(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時40分48秒
> 2011/01/09 (日) 21:43:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそもそも出来ないことを無理やり可能にしてるんだよ(;´Д`)だから撮影機器が存在しないのにって話をした
> いやいやだからそれらしく見えるのは売ってるじゃん(;´Д`)いっぱい
そう(;´Д`)それらしくは見えるんだけど合成の範囲内なんだ
撮影環境さえ整えばもっと低予算でいい作品が増えるとも思う
参考:2011/01/09(日)21時42分08秒
> 2011/01/09 (日) 21:42:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現状3Dレンズなんて一般化してないんだから撮る段階でも必要ないだろ(;´Д`)
> > 将来的に普及すれば知らないが
> だからそもそも出来ないことを無理やり可能にしてるんだよ(;´Д`)だから撮影機器が存在しないのにって話をした
いやいやだからそれらしく見えるのは売ってるじゃん(;´Д`)いっぱい
参考:2011/01/09(日)21時40分48秒
> 2011/01/09 (日) 21:40:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 求めてなくてもそうしないと3Dレンズに描写できないんだよ(;´Д`)ビデオをそのまま投射するんじゃないんだから
> 現状3Dレンズなんて一般化してないんだから撮る段階でも必要ないだろ(;´Д`)
> 将来的に普及すれば知らないが
だからそもそも出来ないことを無理やり可能にしてるんだよ(;´Д`)だから撮影機器が存在しないのにって話をした
参考:2011/01/09(日)21時39分50秒
> 2011/01/09 (日) 21:39:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 立体視にそんな正確な再現を誰も求めてないって話なんだが(;´Д`)
> 求めてなくてもそうしないと3Dレンズに描写できないんだよ(;´Д`)ビデオをそのまま投射するんじゃないんだから
現状3Dレンズなんて一般化してないんだから撮る段階でも必要ないだろ(;´Д`)
将来的に普及すれば知らないが
参考:2011/01/09(日)21時38分17秒
> 2011/01/09 (日) 21:38:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや3Dのプロセスでその偏差情報が必要だから(;´Д`)そういう話
> 立体視にそんな正確な再現を誰も求めてないって話なんだが(;´Д`)
求めてなくてもそうしないと3Dレンズに描写できないんだよ(;´Д`)ビデオをそのまま投射するんじゃないんだから
参考:2011/01/09(日)21時37分01秒
> 2011/01/09 (日) 21:37:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見る時にはその知覚的な3Dっぽさでいいんだから
> > 誰が3次元データまで必要とするのよ(;´Д`)
> いや3Dのプロセスでその偏差情報が必要だから(;´Д`)そういう話
立体視にそんな正確な再現を誰も求めてないって話なんだが(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時35分30秒
> 2011/01/09 (日) 21:36:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の技術でどこまで出来るかの背比べが過ぎる(;´Д`)
> 15年前のブームよりはコンテンツ多いからまあいいだろ(;´Д`)
あれは技術者のオナニー(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時35分40秒
> 2011/01/09 (日) 21:35:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 視差固定ってのも中途半端だな(;´Д`)
> 今の技術でどこまで出来るかの背比べが過ぎる(;´Д`)
15年前のブームよりはコンテンツ多いからまあいいだろ(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時34分56秒
> 2011/01/09 (日) 21:35:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これも知覚的な3Dっぽさでデータとしての正確な3Dじゃないんだ(;´Д`)合成ができない
> 見る時にはその知覚的な3Dっぽさでいいんだから
> 誰が3次元データまで必要とするのよ(;´Д`)
いや3Dのプロセスでその偏差情報が必要だから(;´Д`)そういう話
参考:2011/01/09(日)21時34分37秒
> 2011/01/09 (日) 21:35:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 液晶グラス式3DでFPSやったらいつもの倍疲れるな(;´Д`)俺たちは二次元には没入しきれないのか・・・
> 疲れるとか見にくいってのは初期段階なだけで改善されてくだろ
> 今手を出すのはバカっぽいけど流れは3Dだよ
設ける手段が枯渇して来てるから売る側も必死だよな
ユーザーなんかどうでもいい(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時32分49秒
> 2011/01/09 (日) 21:34:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これも知覚的な3Dっぽさでデータとしての正確な3Dじゃないんだ(;´Д`)合成ができない
> 視差固定ってのも中途半端だな(;´Д`)
今の技術でどこまで出来るかの背比べが過ぎる(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時33分31秒
> 2011/01/09 (日) 21:34:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パナがM4/3用に出してただろ(;´Д`)
> > http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100921_394217.html
> これも知覚的な3Dっぽさでデータとしての正確な3Dじゃないんだ(;´Д`)合成ができない
見る時にはその知覚的な3Dっぽさでいいんだから
誰が3次元データまで必要とするのよ(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時32分36秒
> 2011/01/09 (日) 21:33:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パナがM4/3用に出してただろ(;´Д`)
> > http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100921_394217.html
> これも知覚的な3Dっぽさでデータとしての正確な3Dじゃないんだ(;´Д`)合成ができない
視差固定ってのも中途半端だな(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時32分36秒
> 2011/01/09 (日) 21:32:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今のこの中途半端な3Dブームは何とかして止めさせて欲しいな
> > 3D映画一回見ただけでえらい疲れた(;´Д`)
> 液晶グラス式3DでFPSやったらいつもの倍疲れるな(;´Д`)俺たちは二次元には没入しきれないのか・・・
疲れるとか見にくいってのは初期段階なだけで改善されてくだろ
今手を出すのはバカっぽいけど流れは3Dだよ
参考:2011/01/09(日)21時31分39秒
> 2011/01/09 (日) 21:32:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ステレオカメラとは違うよ(;´Д`)レーザーで自動モデリングするやつなら知ってる
> パナがM4/3用に出してただろ(;´Д`)
> http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100921_394217.html
これも知覚的な3Dっぽさでデータとしての正確な3Dじゃないんだ(;´Д`)合成ができない
参考:2011/01/09(日)21時31分47秒
> 2011/01/09 (日) 21:31:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もうあるよ(;´Д`)レンズが2つついてるの
> > 撮る方は一般化しなさそうだけど
> ステレオカメラとは違うよ(;´Д`)レーザーで自動モデリングするやつなら知ってる
パナがM4/3用に出してただろ(;´Д`)
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100921_394217.html
参考:2011/01/09(日)21時30分52秒
> 2011/01/09 (日) 21:31:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だから3Dなんて幻想だって言ったのに(;´Д`)第一技術が出来てないのに
> 今のこの中途半端な3Dブームは何とかして止めさせて欲しいな
> 3D映画一回見ただけでえらい疲れた(;´Д`)
液晶グラス式3DでFPSやったらいつもの倍疲れるな(;´Д`)俺たちは二次元には没入しきれないのか・・・
参考:2011/01/09(日)21時29分52秒
> 2011/01/09 (日) 21:31:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お前らはタッチペンの時もそんなこと言ってたので信用できない(;´Д`)
> というか誰も幕張には行ってないのか(;´Д`)
体験会の動画をさびしく見ているよ
いけるものならいってみたかった
参考:2011/01/09(日)21時29分32秒
> 2011/01/09 (日) 21:31:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だから3Dなんて幻想だって言ったのに(;´Д`)第一技術が出来てないのに
> 今のこの中途半端な3Dブームは何とかして止めさせて欲しいな
> 3D映画一回見ただけでえらい疲れた(;´Д`)
すぐ終わると思うよ(;´Д`)ハード開発が停滞しててフィルタ商売やってるんだろうし
参考:2011/01/09(日)21時29分52秒
> 2011/01/09 (日) 21:30:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 来るって感覚は分かるんだけど3D撮影が出来ないんだ(;´Д`)コンテンツに限界がある
> もうあるよ(;´Д`)レンズが2つついてるの
> 撮る方は一般化しなさそうだけど
ステレオカメラとは違うよ(;´Д`)レーザーで自動モデリングするやつなら知ってる
参考:2011/01/09(日)21時29分39秒
> 2011/01/09 (日) 21:29:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや裸眼3Dはってことで(;´Д`)
> > メガネタイプの立体感が裸眼で見えたら結構来ると思う
> 来るって感覚は分かるんだけど3D撮影が出来ないんだ(;´Д`)コンテンツに限界がある
3Dテレビが普及したらアニメはみんなポリゴンになってしまうんかな(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時28分36秒
> 2011/01/09 (日) 21:29:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 裸眼3Dって量販店で見たけど全然ダメだな(;´Д`)
> だから3Dなんて幻想だって言ったのに(;´Д`)第一技術が出来てないのに
今のこの中途半端な3Dブームは何とかして止めさせて欲しいな
3D映画一回見ただけでえらい疲れた(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時26分21秒
> 2011/01/09 (日) 21:29:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お前らはタッチペンの時もそんなこと言ってたので信用できない(;´Д`)
> というか誰も幕張には行ってないのか(;´Д`)
明日行ってみようかな(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時29分32秒
> 2011/01/09 (日) 21:29:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや裸眼3Dはってことで(;´Д`)
> > メガネタイプの立体感が裸眼で見えたら結構来ると思う
> 来るって感覚は分かるんだけど3D撮影が出来ないんだ(;´Д`)コンテンツに限界がある
もうあるよ(;´Д`)レンズが2つついてるの
撮る方は一般化しなさそうだけど
参考:2011/01/09(日)21時28分36秒
> 2011/01/09 (日) 21:29:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3DSにも期待してないよ(;´Д`)
> お前らはタッチペンの時もそんなこと言ってたので信用できない(;´Д`)
というか誰も幕張には行ってないのか(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時28分12秒
> 2011/01/09 (日) 21:28:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だから3Dなんて幻想だって言ったのに(;´Д`)第一技術が出来てないのに
> いや裸眼3Dはってことで(;´Д`)
> メガネタイプの立体感が裸眼で見えたら結構来ると思う
来るって感覚は分かるんだけど3D撮影が出来ないんだ(;´Д`)コンテンツに限界がある
参考:2011/01/09(日)21時27分35秒
> 2011/01/09 (日) 21:28:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 裸眼3Dって量販店で見たけど全然ダメだな(;´Д`)
> 3DSにも期待してないよ(;´Д`)
お前らはタッチペンの時もそんなこと言ってたので信用できない(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時27分21秒
> 2011/01/09 (日) 21:27:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 裸眼3Dって量販店で見たけど全然ダメだな(;´Д`)
> だから3Dなんて幻想だって言ったのに(;´Д`)第一技術が出来てないのに
いや裸眼3Dはってことで(;´Д`)
メガネタイプの立体感が裸眼で見えたら結構来ると思う
参考:2011/01/09(日)21時26分21秒
> 投稿者: 2011/01/09 (日) 21:27:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 裸眼3Dって量販店で見たけど全然ダメだな(;´Д`)
3DSにも期待してないよ(;´Д`)
参考:2011/01/09(日)21時25分49秒
> 2011/01/09 (日) 21:26:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 裸眼3Dって量販店で見たけど全然ダメだな(;´Д`)
だから3Dなんて幻想だって言ったのに(;´Д`)第一技術が出来てないのに
参考:2011/01/09(日)21時25分49秒
2011/01/09 (日) 21:25:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]裸眼3Dって量販店で見たけど全然ダメだな(;´Д`)
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