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>  2011/01/17 (月) 19:26:09        [qwerty]
> > http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index5.html
> > 時は来た!(゚Д゚)それだけだ!
> 宮本
> ぼくらがちょっと3Dを忘れてるときに、
> あるスタッフが「3Dもありますよね」みたいなことを
> ひょいと口にしたんですよ。
> 糸井
> それは・・・痛みの経験のない人?
> 岩田
> はい(笑)。
> あえて言いますけど、痛みの経験のない人です。
> (ノД`)

俺ホログラフシールとかで酔うんだけど(;´Д`)きっとこれもダメなんだろうなあ

参考:2011/01/17(月)19時18分11秒

>  2011/01/17 (月) 19:23:29        [qwerty]
> > http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index5.html
> > 時は来た!(゚Д゚)それだけだ!
> 宮本
> ぼくらがちょっと3Dを忘れてるときに、
> あるスタッフが「3Dもありますよね」みたいなことを
> ひょいと口にしたんですよ。
> 糸井
> それは・・・痛みの経験のない人?
> 岩田
> はい(笑)。
> あえて言いますけど、痛みの経験のない人です。
> (ノД`)

そんなこと言ってもテレビのメーカーが3D対応テレビを売り出したり
360もPS3も3Dのコントローラーを販売しているいいタイミングで
3DSを発売するよね(;´Д`)裏で示し合わせているに違いない

参考:2011/01/17(月)19時18分11秒

>  2011/01/17 (月) 19:18:11        [qwerty]
> http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index5.html
> 時は来た!(゚Д゚)それだけだ!

宮本

ぼくらがちょっと3Dを忘れてるときに、
あるスタッフが「3Dもありますよね」みたいなことを
ひょいと口にしたんですよ。

糸井

それは・・・痛みの経験のない人?

岩田

はい(笑)。
あえて言いますけど、痛みの経験のない人です。

(ノД`)

参考:2011/01/17(月)19時05分50秒

>  2011/01/17 (月) 19:15:30        [qwerty]
> > 要するに、ソフトをセットしていなくても、
> > 「すれちがい通信」が成立するようにしたんです。
> > というのは、これまでの「すれちがい通信」は、
> > 特定のソフトを遊んでる人どうしが
> > 物理的に近づかないと成立しませんでしたから、
> > 「すれちがい通信」を多くの人に経験してもらうには
> > 同じゲームを遊んでいる人が
> > たくさんいるという状況が必要だったわけです。
> > そうすると、発売直後はまだいいにしても、
> > 時間が空くと、どんどん、すれちがいが起きにくくなるんですね。
> > やっぱこれだよな
> 地方だと自分のDS2台使ってすれ違いさせるしかなかったからな(;´Д`)

駅や街中で受け取ったら嫌なデータを送りまくる偽3DSを開発したい(;´Д`)

参考:2011/01/17(月)19時14分22秒

>  2011/01/17 (月) 19:14:22        [qwerty]
> > http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index5.html
> > 時は来た!(゚Д゚)それだけだ!
> 要するに、ソフトをセットしていなくても、
> 「すれちがい通信」が成立するようにしたんです。
> というのは、これまでの「すれちがい通信」は、
> 特定のソフトを遊んでる人どうしが
> 物理的に近づかないと成立しませんでしたから、
> 「すれちがい通信」を多くの人に経験してもらうには
> 同じゲームを遊んでいる人が
> たくさんいるという状況が必要だったわけです。
> そうすると、発売直後はまだいいにしても、
> 時間が空くと、どんどん、すれちがいが起きにくくなるんですね。
> やっぱこれだよな

地方だと自分のDS2台使ってすれ違いさせるしかなかったからな(;´Д`)

参考:2011/01/17(月)19時12分14秒

>  2011/01/17 (月) 19:12:14        [qwerty]
> http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index5.html
> 時は来た!(゚Д゚)それだけだ!

要するに、ソフトをセットしていなくても、
「すれちがい通信」が成立するようにしたんです。
というのは、これまでの「すれちがい通信」は、
特定のソフトを遊んでる人どうしが
物理的に近づかないと成立しませんでしたから、
「すれちがい通信」を多くの人に経験してもらうには
同じゲームを遊んでいる人が
たくさんいるという状況が必要だったわけです。
そうすると、発売直後はまだいいにしても、
時間が空くと、どんどん、すれちがいが起きにくくなるんですね。

やっぱこれだよな

参考:2011/01/17(月)19時05分50秒

2011/01/17 (月) 19:05:50        [qwerty]
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index5.html
時は来た!(゚Д゚)それだけだ!

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