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> 2011/11/06 (日) 21:47:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハードの限界に挑戦したFF3が最高だと思う
> ハードに限界があったからだ(゚Д゚)
ハートに限界は無いんだよ!(;´Д`)
参考:2011/11/06(日)21時41分55秒
> 投稿者:えじじ! 2011/11/06 (日) 21:45:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > システムとして一番遊べるのはFF5。(;´ω`)今考えるとすごいバランス
> 敵の仕様切る連中とジョブアビリティの仕様切る連中で競ってアイディア出して
> バランス取るのに延々戦ってたとかインタビューで話してたな(;´Д`)
悪い意味で攻略本必須なところもあったが、属性練りまくりで
青魔導士のみのパーティーでクリアできたりするあのバランスはもう出せないと思う。(;´ω`)今のスクウェアには
参考:2011/11/06(日)21時43分34秒
> 2011/11/06 (日) 21:44:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > システムとして一番遊べるのはFF5。(;´ω`)今考えるとすごいバランス
> 敵の仕様切る連中とジョブアビリティの仕様切る連中で競ってアイディア出して
> バランス取るのに延々戦ってたとかインタビューで話してたな(;´Д`)
中村光一がDQ2作ってる時プログラマ4人が全員喧嘩してて
バランス調整が全然出来なかったと言っていた
参考:2011/11/06(日)21時43分34秒
>えじじ! 2011/11/06 (日) 21:43:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFで一番力作だったのはFF8だと思う
> システムとして一番遊べるのはFF5。(;´ω`)今考えるとすごいバランス
ボスとか低レベルで撃破出来るようにつくられてるんだよな(;´Д`)
スクエアはあれで力を使い果たしたと思った
参考:2011/11/06(日)21時40分53秒
>えじじ! 2011/11/06 (日) 21:43:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFで一番力作だったのはFF8だと思う
> システムとして一番遊べるのはFF5。(;´ω`)今考えるとすごいバランス
敵の仕様切る連中とジョブアビリティの仕様切る連中で競ってアイディア出して
バランス取るのに延々戦ってたとかインタビューで話してたな(;´Д`)
参考:2011/11/06(日)21時40分53秒
> 2011/11/06 (日) 21:41:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > せやろか
> ハードの限界に挑戦したFF3が最高だと思う
ハードに限界があったからだ(゚Д゚)
参考:2011/11/06(日)21時38分10秒
> 投稿者:えじじ! 2011/11/06 (日) 21:40:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FFで一番力作だったのはFF8だと思う
システムとして一番遊べるのはFF5。(;´ω`)今考えるとすごいバランス
参考:2011/11/06(日)21時37分11秒
> 2011/11/06 (日) 21:40:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > せやろか
> ハードの限界に挑戦したFF3が最高だと思う
FF6のマップチップパターンはけっこう気が狂ってる
参考:2011/11/06(日)21時38分10秒
> 2011/11/06 (日) 21:39:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > せやろか
> ハードの限界に挑戦したFF3が最高だと思う
beep音でオペラやったのは何作目だっけ
参考:2011/11/06(日)21時38分10秒
> 2011/11/06 (日) 21:38:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFで一番力作だったのはFF8だと思う
> せやろか
ハードの限界に挑戦したFF3が最高だと思う
参考:2011/11/06(日)21時37分41秒
> 2011/11/06 (日) 21:37:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FFで一番力作だったのはFF8だと思う
せやろか
参考:2011/11/06(日)21時37分11秒
2011/11/06 (日) 21:37:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FFで一番力作だったのはFF8だと思う
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