下へ
> 2011/12/29 (木) 13:50:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱ高機動戦闘用に羽根畳める飛行機がいいよ(;´Д`)それいこう
> 蝶番に強度が必要で重くなっちゃってな(;´Д`)
しかも負荷がかかり続けた結果翼が外れて死亡事故を起こしてな(;´Д`)
http://www.sozogaku.com/fkd/cf/CA0000226.html
参考:2011/12/29(木)13時47分29秒
> 2011/12/29 (木) 13:47:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハネがあれば燃料使わないでも飛べるだろ
> やっぱ高機動戦闘用に羽根畳める飛行機がいいよ(;´Д`)それいこう
エリア88でA-8で羽たたんだまま離陸みたいなのがあったな(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時46分23秒
> 2011/12/29 (木) 13:47:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハネがあれば燃料使わないでも飛べるだろ
> やっぱ高機動戦闘用に羽根畳める飛行機がいいよ(;´Д`)それいこう
蝶番に強度が必要で重くなっちゃってな(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時46分23秒
> 2011/12/29 (木) 13:47:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 頭おかしい(;´Д`)なんで飛行機がこんな飛び方できるんだろう
> フライバイワイヤとベクターノズルで飛行機は羽根なくても飛べるらしいが(;´Д`)
> 実際には羽根って空気抵抗あるし邪魔じゃないのかね
抵抗があるほど急な方向転換がしやすいんだ
参考:2011/12/29(木)13時43分35秒
> 2011/12/29 (木) 13:46:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 頭おかしい(;´Д`)なんで飛行機がこんな飛び方できるんだろう
> フライバイワイヤとベクターノズルで飛行機は羽根なくても飛べるらしいが(;´Д`)
> 実際には羽根って空気抵抗あるし邪魔じゃないのかね
http://ja.wikipedia.org/wiki/X-24_%28%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%29
ですよね(;´Д`)姿勢制御くらいにしか必要ないですよ
参考:2011/12/29(木)13時43分35秒
> 2011/12/29 (木) 13:46:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フライバイワイヤとベクターノズルで飛行機は羽根なくても飛べるらしいが(;´Д`)
> > 実際には羽根って空気抵抗あるし邪魔じゃないのかね
> ハネがあれば燃料使わないでも飛べるだろ
やっぱ高機動戦闘用に羽根畳める飛行機がいいよ(;´Д`)それいこう
参考:2011/12/29(木)13時44分41秒
> 2011/12/29 (木) 13:44:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 頭おかしい(;´Д`)なんで飛行機がこんな飛び方できるんだろう
> フライバイワイヤとベクターノズルで飛行機は羽根なくても飛べるらしいが(;´Д`)
> 実際には羽根って空気抵抗あるし邪魔じゃないのかね
ハネがあれば燃料使わないでも飛べるだろ
参考:2011/12/29(木)13時43分35秒
> 2011/12/29 (木) 13:43:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.youtube.com/watch?v=YA8QXenJzgA
> > X-31だって
> 頭おかしい(;´Д`)なんで飛行機がこんな飛び方できるんだろう
フライバイワイヤとベクターノズルで飛行機は羽根なくても飛べるらしいが(;´Д`)
実際には羽根って空気抵抗あるし邪魔じゃないのかね
参考:2011/12/29(木)13時41分39秒
> 2011/12/29 (木) 13:43:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
> > こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
> http://www.youtube.com/watch?v=YA8QXenJzgA
> X-31だって
これはパドルベクターノズルの奴だな(;´Д`)心神で同様のものを研究している
参考:2011/12/29(木)13時39分13秒
> 2011/12/29 (木) 13:41:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
> > こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
> http://www.youtube.com/watch?v=YA8QXenJzgA
> X-31だって
頭おかしい(;´Д`)なんで飛行機がこんな飛び方できるんだろう
参考:2011/12/29(木)13時39分13秒
> 2011/12/29 (木) 13:41:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
> > こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
> http://www.youtube.com/watch?v=CGbOs0vgYOA&t=175
> 変態機動はスホーイかなぁ(;´Д`)
YF-22と23が争った時にSu-27に対抗するため格闘能力に秀でたF-22を採用し
それに対抗してSu-27にカナードやベクターノズルが追加され…でも必要なさそうだな(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時34分22秒
> 2011/12/29 (木) 13:39:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
> > あんまり派手なの出て来ないね
> http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
> こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
http://www.youtube.com/watch?v=YA8QXenJzgA
X-31だって
参考:2011/12/29(木)13時26分41秒
> 2011/12/29 (木) 13:38:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
> > あんまり派手なの出て来ないね
> 戦闘機のカッチョイイドッグファイトを見てみたいけどいざ見るとあまりにも嘘っぽいのでしらけてしまうこのジレンマ(;´Д`)
エチオピア・エリトリア紛争でのSu-27vsMiG-29では色々と面白い状態になったらしいと噂だけは聞く(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時33分45秒
> 2011/12/29 (木) 13:37:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
> > こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
> http://www.youtube.com/watch?v=CGbOs0vgYOA&t=175
> 変態機動はスホーイかなぁ(;´Д`)
37と30MKIの映像初めて見たときは衝撃だったよ(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時34分22秒
> 2011/12/29 (木) 13:36:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
> > あんまり派手なの出て来ないね
> 戦闘機のカッチョイイドッグファイトを見てみたいけどいざ見るとあまりにも嘘っぽいのでしらけてしまうこのジレンマ(;´Д`)
TAが最強だよ(;´Д`)ガサラキみようよ
参考:2011/12/29(木)13時33分45秒
> 2011/12/29 (木) 13:34:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
> > あんまり派手なの出て来ないね
> http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
> こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
http://www.youtube.com/watch?v=CGbOs0vgYOA&t=175
変態機動はスホーイかなぁ(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時26分41秒
> 2011/12/29 (木) 13:33:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コブラは高速のまま横向いてやる場合は一瞬だけミサイルのターゲットサークル内に敵機を捕らえて
> > ぶっ放したらまた元の進路に戻って逃げる的な用法は想定できるようだ(;´Д`)
> > ただこれはもちろんIRミサイルの話なのでそんな近付くまでにレーダー誘導ミサイルで落とされては話にならん
> aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
> あんまり派手なの出て来ないね
戦闘機のカッチョイイドッグファイトを見てみたいけどいざ見るとあまりにも嘘っぽいのでしらけてしまうこのジレンマ(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時18分46秒
> 2011/12/29 (木) 13:26:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コブラは高速のまま横向いてやる場合は一瞬だけミサイルのターゲットサークル内に敵機を捕らえて
> > ぶっ放したらまた元の進路に戻って逃げる的な用法は想定できるようだ(;´Д`)
> > ただこれはもちろんIRミサイルの話なのでそんな近付くまでにレーダー誘導ミサイルで落とされては話にならん
> aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
> あんまり派手なの出て来ないね
http://www.youtube.com/watch?v=16ti9GwnlVs
こういうのかね(;´Д`)低速での変態機動はF-22が頭一つ抜きん出てるな
参考:2011/12/29(木)13時18分46秒
> 2011/12/29 (木) 13:25:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うむ 撃墜数の15%にすぎないしな
> > 相手の背後から忍び寄っていきなり刺して逃走する通り魔が空中戦の基礎だ
> 戦国の合戦の戦死者で原因が刀傷の奴は少数ってのと似たような話だな(;´Д`)兵法など不要
戦車もすごいよな 4kmくらいからの初弾命中率7割以上だっけ
それで食らったら終わりだから単に先に見つかったら負けという図式
参考:2011/12/29(木)13時19分46秒
> 2011/12/29 (木) 13:19:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそもドッグファイトは空戦に失敗してやむを得ずやるものだしな
> うむ 撃墜数の15%にすぎないしな
> 相手の背後から忍び寄っていきなり刺して逃走する通り魔が空中戦の基礎だ
戦国の合戦の戦死者で原因が刀傷の奴は少数ってのと似たような話だな(;´Д`)兵法など不要
参考:2011/12/29(木)13時11分10秒
> 2011/12/29 (木) 13:18:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実戦では何の役にもたたないよ(;´Д`)
> コブラは高速のまま横向いてやる場合は一瞬だけミサイルのターゲットサークル内に敵機を捕らえて
> ぶっ放したらまた元の進路に戻って逃げる的な用法は想定できるようだ(;´Д`)
> ただこれはもちろんIRミサイルの話なのでそんな近付くまでにレーダー誘導ミサイルで落とされては話にならん
aerial maneuverとかcombat maneuverで動画検索しても
あんまり派手なの出て来ないね
参考:2011/12/29(木)13時14分57秒
> 2011/12/29 (木) 13:17:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実戦では何の役にもたたないよ(;´Д`)
> コブラは高速のまま横向いてやる場合は一瞬だけミサイルのターゲットサークル内に敵機を捕らえて
> ぶっ放したらまた元の進路に戻って逃げる的な用法は想定できるようだ(;´Д`)
> ただこれはもちろんIRミサイルの話なのでそんな近付くまでにレーダー誘導ミサイルで落とされては話にならん
コブラで横向いてその姿勢のまま鋭角に方向転換できないかなあ(;´Д`)
やってほしいなあ
参考:2011/12/29(木)13時14分57秒
> 2011/12/29 (木) 13:17:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フライトシムでラダーって全然使わない(;´Д`)いつもちょっとロールさせて操縦桿で縦方向に動かす
> ジェット戦闘機だとラダーってほとんど意味ないね(;´Д`)離着陸の時くらいか
アプ
参考:2011/12/29(木)13時16分16秒
> 2011/12/29 (木) 13:17:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは実は夢物語でありえない
> > せいぜいAOAを維持したまま高度を変えるとか横滑りするといった地味な使い方に終始する
> > フォークランド紛争でハリアーが超機動して勝ったとか言ってる人がいるが
> > 一機もそんなことをしていないどころか通常飛行中のノズル方向の変更ができない
> アニメだから夢でもいいんですよ(;´Д`)てゆうか探してもぜんぜん無いんだよ
んじゃ
背後についた敵機「これで終わりだ!」
主人公「見てろ一泡ふかせてやる」
で推力変更レバー作動させて急旋回して
「なにい!?」うわパパパ
「ゼェゼェ…やったぜ… 畜生肋骨が折れちまった…」
参考:2011/12/29(木)13時11分42秒
> 2011/12/29 (木) 13:16:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どっちもパイロットによって言ってる事が違ったりしてよくわかんない
> > 坂井三郎の左捻り込みは引き起こし中にラダーを蹴って横にスライドし追撃機の進路横へ飛び出す
> > ってのを自書で解説してたけど実戦で使ったことはないそうな(;´Д`)
> > 木の葉落としはアレだなスカイクロラでもやってたストールターン
> > ゼロ戦って低速での失速機動に凄く癖があったから手足のように使えると面白い動きができたそうだ
> > ただ実戦で失速寸前まで持ってくといいカモになっちゃうのでまずやらない
> フライトシムでラダーって全然使わない(;´Д`)いつもちょっとロールさせて操縦桿で縦方向に動かす
ジェット戦闘機だとラダーってほとんど意味ないね(;´Д`)離着陸の時くらいか
参考:2011/12/29(木)13時11分26秒
> 2011/12/29 (木) 13:14:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プガチョフコブラやクルビットとの違いは(;´Д`)
> 実戦では何の役にもたたないよ(;´Д`)
コブラは高速のまま横向いてやる場合は一瞬だけミサイルのターゲットサークル内に敵機を捕らえて
ぶっ放したらまた元の進路に戻って逃げる的な用法は想定できるようだ(;´Д`)
ただこれはもちろんIRミサイルの話なのでそんな近付くまでにレーダー誘導ミサイルで落とされては話にならん
参考:2011/12/29(木)13時05分52秒
> 2011/12/29 (木) 13:14:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うむ 撃墜数の15%にすぎないしな
> > 相手の背後から忍び寄っていきなり刺して逃走する通り魔が空中戦の基礎だ
> ハルトマンはそればっかだったけどP-51との格闘戦でも優勢だったので凄い(;´Д`)
出力も火力もあるしな Ta152が実戦投入されてれば圧倒してたかも知れない!
参考:2011/12/29(木)13時12分55秒
> 2011/12/29 (木) 13:12:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそもドッグファイトは空戦に失敗してやむを得ずやるものだしな
> うむ 撃墜数の15%にすぎないしな
> 相手の背後から忍び寄っていきなり刺して逃走する通り魔が空中戦の基礎だ
ハルトマンはそればっかだったけどP-51との格闘戦でも優勢だったので凄い(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時11分10秒
> 2011/12/29 (木) 13:11:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ベクターノズルを使った高機動ドッグファイトを描かないといけないのですが(;´Д`)なんか動きの参考になるいい動画ないですか
> > 派手にウイングデップノルデクスが出るようなの探してます
> それは実は夢物語でありえない
> せいぜいAOAを維持したまま高度を変えるとか横滑りするといった地味な使い方に終始する
> フォークランド紛争でハリアーが超機動して勝ったとか言ってる人がいるが
> 一機もそんなことをしていないどころか通常飛行中のノズル方向の変更ができない
アニメだから夢でもいいんですよ(;´Д`)てゆうか探してもぜんぜん無いんだよ
参考:2011/12/29(木)13時08分50秒
> 2011/12/29 (木) 13:11:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
> どっちもパイロットによって言ってる事が違ったりしてよくわかんない
> 坂井三郎の左捻り込みは引き起こし中にラダーを蹴って横にスライドし追撃機の進路横へ飛び出す
> ってのを自書で解説してたけど実戦で使ったことはないそうな(;´Д`)
> 木の葉落としはアレだなスカイクロラでもやってたストールターン
> ゼロ戦って低速での失速機動に凄く癖があったから手足のように使えると面白い動きができたそうだ
> ただ実戦で失速寸前まで持ってくといいカモになっちゃうのでまずやらない
フライトシムでラダーって全然使わない(;´Д`)いつもちょっとロールさせて操縦桿で縦方向に動かす
参考:2011/12/29(木)13時09分03秒
> 2011/12/29 (木) 13:11:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは実は夢物語でありえない
> > せいぜいAOAを維持したまま高度を変えるとか横滑りするといった地味な使い方に終始する
> > フォークランド紛争でハリアーが超機動して勝ったとか言ってる人がいるが
> > 一機もそんなことをしていないどころか通常飛行中のノズル方向の変更ができない
> そもそもドッグファイトは空戦に失敗してやむを得ずやるものだしな
うむ 撃墜数の15%にすぎないしな
相手の背後から忍び寄っていきなり刺して逃走する通り魔が空中戦の基礎だ
参考:2011/12/29(木)13時09分56秒
> 2011/12/29 (木) 13:09:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ベクターノズルを使った高機動ドッグファイトを描かないといけないのですが(;´Д`)なんか動きの参考になるいい動画ないですか
> > 派手にウイングデップノルデクスが出るようなの探してます
> それは実は夢物語でありえない
> せいぜいAOAを維持したまま高度を変えるとか横滑りするといった地味な使い方に終始する
> フォークランド紛争でハリアーが超機動して勝ったとか言ってる人がいるが
> 一機もそんなことをしていないどころか通常飛行中のノズル方向の変更ができない
そもそもドッグファイトは空戦に失敗してやむを得ずやるものだしな
参考:2011/12/29(木)13時08分50秒
> 2011/12/29 (木) 13:09:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
> > インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
> > 速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
> 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
どっちもパイロットによって言ってる事が違ったりしてよくわかんない
坂井三郎の左捻り込みは引き起こし中にラダーを蹴って横にスライドし追撃機の進路横へ飛び出す
ってのを自書で解説してたけど実戦で使ったことはないそうな(;´Д`)
木の葉落としはアレだなスカイクロラでもやってたストールターン
ゼロ戦って低速での失速機動に凄く癖があったから手足のように使えると面白い動きができたそうだ
ただ実戦で失速寸前まで持ってくといいカモになっちゃうのでまずやらない
参考:2011/12/29(木)12時59分17秒
> 2011/12/29 (木) 13:08:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
> > 自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
> > ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
> ベクターノズルを使った高機動ドッグファイトを描かないといけないのですが(;´Д`)なんか動きの参考になるいい動画ないですか
> 派手にウイングデップノルデクスが出るようなの探してます
それは実は夢物語でありえない
せいぜいAOAを維持したまま高度を変えるとか横滑りするといった地味な使い方に終始する
フォークランド紛争でハリアーが超機動して勝ったとか言ってる人がいるが
一機もそんなことをしていないどころか通常飛行中のノズル方向の変更ができない
参考:2011/12/29(木)13時05分46秒
> 2011/12/29 (木) 13:07:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
> 木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
> 自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
> ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
後ろを取られたときに一か八かやる技であって積極的に仕掛けていく技じゃないんだよね(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時01分38秒
> 2011/12/29 (木) 13:05:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
> > 自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
> > ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
> プガチョフコブラやクルビットとの違いは(;´Д`)
実戦では何の役にもたたないよ(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時05分08秒
> 2011/12/29 (木) 13:05:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
> 木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
> 自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
> ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
ベクターノズルを使った高機動ドッグファイトを描かないといけないのですが(;´Д`)なんか動きの参考になるいい動画ないですか
派手にウイングデップノルデクスが出るようなの探してます
参考:2011/12/29(木)13時01分38秒
> 2011/12/29 (木) 13:05:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
> 木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
> 自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
> ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
プガチョフコブラやクルビットとの違いは(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時01分38秒
> 2011/12/29 (木) 13:04:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 低速ヨーヨーも高速ヨーヨーもバレルロールも
> > 飛行機は急に止まれないし減速できない(急減速は失速を誘発しコントロール不能に陥る)
> > そのためオーバーシュートで相手に勇み足を促す機動が格闘戦の基礎となっている
> > 特に足の遅く旋回性能に長けている相手には重要だ
> フライトエンベロープってのがあって航空機は設計された時の力学上の卵形の檻を抜け出せない
> パイロットがどんなに頑張って操縦桿引いてもより小さく旋回できる機体には勝てない
> その檻を打破するのがマニューバ(;´Д`)卵形の表面を脱出し三次元方向へ飛び出す
もっともこんな格闘戦は互いに相手を視認して固定武装しかない状態で
しかもどちらも相手を撃墜する意図がないと成り立たない
大抵は形成不利と見れば離脱する 温存しておけば負けではない
実際に行われた空中戦の殆どは一撃離脱戦法だ
参考:2011/12/29(木)13時01分00秒
> 2011/12/29 (木) 13:03:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
> 木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
> 自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
> ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
失速反転の一種だと思ってた(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)13時01分38秒
> 2011/12/29 (木) 13:01:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
> > インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
> > 速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
> 逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
木の葉落としは出力を絞り込んで急減速を行い相手にオーバーシュートさせる技だが
自爆(墜落)の危険性をもった諸刃の剣である
ゼロ戦でばかり有名だがアフリカの星ゲルベ14も得意とした技だ
参考:2011/12/29(木)12時59分17秒
> 2011/12/29 (木) 13:01:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
> > インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
> > 速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
> 低速ヨーヨーも高速ヨーヨーもバレルロールも
> 飛行機は急に止まれないし減速できない(急減速は失速を誘発しコントロール不能に陥る)
> そのためオーバーシュートで相手に勇み足を促す機動が格闘戦の基礎となっている
> 特に足の遅く旋回性能に長けている相手には重要だ
フライトエンベロープってのがあって航空機は設計された時の力学上の卵形の檻を抜け出せない
パイロットがどんなに頑張って操縦桿引いてもより小さく旋回できる機体には勝てない
その檻を打破するのがマニューバ(;´Д`)卵形の表面を脱出し三次元方向へ飛び出す
参考:2011/12/29(木)12時56分06秒
> 2011/12/29 (木) 12:59:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラストエグザイルでも出てた技術だけど
> > あんな超兵器でインメルマンターンとか意味ないと思う(;´Д`)
> > 本来はレシプロ機でよく使われてた技で
> > ロールして背面飛行になってから上昇方向に操縦桿を引いて180度反転する
> それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
> インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
> 速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
逆に覚えてたか(;´Д`)左ひねり込みと木の葉落としの解説も頼む
参考:2011/12/29(木)12時53分31秒
> 2011/12/29 (木) 12:56:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラストエグザイルでも出てた技術だけど
> > あんな超兵器でインメルマンターンとか意味ないと思う(;´Д`)
> > 本来はレシプロ機でよく使われてた技で
> > ロールして背面飛行になってから上昇方向に操縦桿を引いて180度反転する
> それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
> インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
> 速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
低速ヨーヨーも高速ヨーヨーもバレルロールも
飛行機は急に止まれないし減速できない(急減速は失速を誘発しコントロール不能に陥る)
そのためオーバーシュートで相手に勇み足を促す機動が格闘戦の基礎となっている
特に足の遅く旋回性能に長けている相手には重要だ
参考:2011/12/29(木)12時53分31秒
> 2011/12/29 (木) 12:55:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラストエグザイルでも出てた技術だけど
> > あんな超兵器でインメルマンターンとか意味ないと思う(;´Д`)
> > 本来はレシプロ機でよく使われてた技で
> > ロールして背面飛行になってから上昇方向に操縦桿を引いて180度反転する
> それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
> インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
> 速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
食堂のおばちゃんが激怒しそう
参考:2011/12/29(木)12時53分31秒
> 2011/12/29 (木) 12:53:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
> ラストエグザイルでも出てた技術だけど
> あんな超兵器でインメルマンターンとか意味ないと思う(;´Д`)
> 本来はレシプロ機でよく使われてた技で
> ロールして背面飛行になってから上昇方向に操縦桿を引いて180度反転する
それスプリットS(;´Д`)先にロールして操縦桿引いたら下に行っちゃう
インメルマンは逆に上に行く奴でどっちも現代ジェット戦闘機でも使うよ
速度Eを位置Eに転換するマニューバだ
参考:2011/12/29(木)12時47分49秒
> 2011/12/29 (木) 12:48:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
なんだっけ(;´Д`)装甲悪鬼村正の緑川声のチンピラが使う必殺技だったっけ
参考:2011/12/29(木)12時43分33秒
> 2011/12/29 (木) 12:47:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
ラストエグザイルでも出てた技術だけど
あんな超兵器でインメルマンターンとか意味ないと思う(;´Д`)
本来はレシプロ機でよく使われてた技で
ロールして背面飛行になってから上昇方向に操縦桿を引いて180度反転する
参考:2011/12/29(木)12時43分33秒
> 2011/12/29 (木) 12:46:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
低空飛行中のラストエグザイルでよく聞くな
参考:2011/12/29(木)12時43分33秒
> 2011/12/29 (木) 12:45:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
> 飛行機の上昇反転かな(;´Д`)
ラストエグザイルを思い出したけど第一期と第二期の間の話も一応あるのな(;´Д`)クラウスが出てこないわけだわ
参考:2011/12/29(木)12時44分29秒
> 2011/12/29 (木) 12:44:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
飛行機の上昇反転かな(;´Д`)
参考:2011/12/29(木)12時43分33秒
2011/12/29 (木) 12:43:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]インメルマンターンって言葉がいきなり浮かんだけど何だっけ?
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