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> 2012/04/22 (日) 11:21:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > SFC時代のスクウェアの輝きって何だったんだろうな(;´Д`)出すゲーム殆ど全部面白かった
> ゲームの面白さって結局 「説明の上手さ」ってことだと思うわけよ
> 稚拙なグラフィックに対して説明が上手じゃないとゲームとして成り立たなかったから
> スクウェアの中で作品をうまく説明するノウハウが蓄積された結果 良作ゲームを多く出
> せたというのが貴殿がそう思う要因なんじゃないかね
ファルシのルシがどうとかこうとかじゃダメなのか
参考:2012/04/22(日)11時19分19秒
> 2012/04/22 (日) 11:19:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> SFC時代のスクウェアの輝きって何だったんだろうな(;´Д`)出すゲーム殆ど全部面白かった
ゲームの面白さって結局 「説明の上手さ」ってことだと思うわけよ
稚拙なグラフィックに対して説明が上手じゃないとゲームとして成り立たなかったから
スクウェアの中で作品をうまく説明するノウハウが蓄積された結果 良作ゲームを多く出
せたというのが貴殿がそう思う要因なんじゃないかね
参考:2012/04/22(日)11時11分44秒
> 2012/04/22 (日) 11:13:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> SFC時代のスクウェアの輝きって何だったんだろうな(;´Д`)出すゲーム殆ど全部面白かった
プロジェクトの規模と機械の性能と作風がちょうど噛み合ってたんだと思ってる(;´Д`)
参考:2012/04/22(日)11時11分44秒
2012/04/22 (日) 11:11:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]SFC時代のスクウェアの輝きって何だったんだろうな(;´Д`)出すゲーム殆ど全部面白かった
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