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> 2012/09/03 (月) 10:47:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 先駆的な一部の人が熱狂的に楽しんでいたものをうまく加工したんだとしたら
> > 今現在、先駆的な一部の人が熱狂的に楽しんでいて加工可能なものは何だろうと思う(;´Д`)
> > まぁそれがわかったところで何もできやしないんだけどさ
> 俺はいくらかネタがあるよ
> LoLってゲームを日本ナイズすれば中ヒットはねらえると思う
> 課金形式とその収益も面白いのでそこも真似たらいいと思う。課金で言えばTF2形式も
そろそろオンラインゲームも懐古に走るべきだ(;´Д`)
参考:2012/09/03(月)10時47分06秒
> 2012/09/03 (月) 10:47:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあ時代のおかげもあるだろう
> > でも行動力は今はともかく当時はあったんじゃないかな
> > いたストはうまくできてるとおもう。個人的にはモノポリーより好き
> 先駆的な一部の人が熱狂的に楽しんでいたものをうまく加工したんだとしたら
> 今現在、先駆的な一部の人が熱狂的に楽しんでいて加工可能なものは何だろうと思う(;´Д`)
> まぁそれがわかったところで何もできやしないんだけどさ
俺はいくらかネタがあるよ
LoLってゲームを日本ナイズすれば中ヒットはねらえると思う
課金形式とその収益も面白いのでそこも真似たらいいと思う。課金で言えばTF2形式も
参考:2012/09/03(月)10時44分44秒
> 2012/09/03 (月) 10:44:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 堀井雄二のすごさって何だろうな(;´Д`)
> > そりゃドラクエは売れたけど他の分野で既にあったものを
> > ファミコンに持ち込んだだけという側面もあるような気がしないでもない
> > 他方でネーミングセンス等、親しみやすさを生み出す点には凄さを感じる
> > なんというか(;´Д`)宮本茂的なすごさとは違うかなぁという気がする
> まあ時代のおかげもあるだろう
> でも行動力は今はともかく当時はあったんじゃないかな
> いたストはうまくできてるとおもう。個人的にはモノポリーより好き
先駆的な一部の人が熱狂的に楽しんでいたものをうまく加工したんだとしたら
今現在、先駆的な一部の人が熱狂的に楽しんでいて加工可能なものは何だろうと思う(;´Д`)
まぁそれがわかったところで何もできやしないんだけどさ
参考:2012/09/03(月)10時40分35秒
> 2012/09/03 (月) 10:40:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 堀井雄二のすごさって何だろうな(;´Д`)
> そりゃドラクエは売れたけど他の分野で既にあったものを
> ファミコンに持ち込んだだけという側面もあるような気がしないでもない
> 他方でネーミングセンス等、親しみやすさを生み出す点には凄さを感じる
> なんというか(;´Д`)宮本茂的なすごさとは違うかなぁという気がする
まあ時代のおかげもあるだろう
でも行動力は今はともかく当時はあったんじゃないかな
いたストはうまくできてるとおもう。個人的にはモノポリーより好き
参考:2012/09/03(月)10時39分01秒
2012/09/03 (月) 10:39:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]堀井雄二のすごさって何だろうな(;´Д`)
そりゃドラクエは売れたけど他の分野で既にあったものを
ファミコンに持ち込んだだけという側面もあるような気がしないでもない
他方でネーミングセンス等、親しみやすさを生み出す点には凄さを感じる
なんというか(;´Д`)宮本茂的なすごさとは違うかなぁという気がする
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