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> 2005/04/08 (金) 02:30:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 帯域はそんなに要らないので伝送速度を2ms以下に抑えてくれればなんとか(;´Д`)もちろん遅延0保証で
> 遅延0保証だとIP網使えないな(;´Д`)
ああ(;´Д`)ルータとかTCPとかあり得ないよ
参考:2005/04/08(金)02時29分25秒
> 2005/04/08 (金) 02:29:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
> > 60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)
> 帯域はそんなに要らないので伝送速度を2ms以下に抑えてくれればなんとか(;´Д`)もちろん遅延0保証で
遅延0保証だとIP網使えないな(;´Д`)
参考:2005/04/08(金)02時26分22秒
> 2005/04/08 (金) 02:26:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> > ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
> ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
> 60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)
帯域はそんなに要らないので伝送速度を2ms以下に抑えてくれればなんとか(;´Д`)もちろん遅延0保証で
参考:2005/04/08(金)02時23分47秒
> 2005/04/08 (金) 02:25:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> > ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
> ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
> 60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)
SNKには有利だな(;´Д`)
参考:2005/04/08(金)02時23分47秒
> 2005/04/08 (金) 02:24:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)
> 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
ナムコが出してる
エッキシボッキシだけどな
まぁまぁ面白かったような気がする
つーかリディックやればいいと思ったマジレス
参考:2005/04/08(金)02時21分56秒
> 2005/04/08 (金) 02:23:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)
> 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)
参考:2005/04/08(金)02時21分56秒
> 2005/04/08 (金) 02:21:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)
> オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)
昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
参考:2005/04/08(金)02時19分09秒
> 2005/04/08 (金) 02:21:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)
オラタンの近接戦がもうちょっと複雑なら(;´Д`)
参考:2005/04/08(金)02時17分29秒
> 2005/04/08 (金) 02:19:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)
オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)
参考:2005/04/08(金)02時17分29秒
> 2005/04/08 (金) 02:17:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)
ガンダムは
参考:2005/04/08(金)02時17分29秒
2005/04/08 (金) 02:17:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)
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