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>  2005/04/08 (金) 02:30:29        [qwerty]
> > 帯域はそんなに要らないので伝送速度を2ms以下に抑えてくれればなんとか(;´Д`)もちろん遅延0保証で
> 遅延0保証だとIP網使えないな(;´Д`)

ああ(;´Д`)ルータとかTCPとかあり得ないよ

参考:2005/04/08(金)02時29分25秒

>  2005/04/08 (金) 02:29:25        [qwerty]
> > ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
> > 60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)
> 帯域はそんなに要らないので伝送速度を2ms以下に抑えてくれればなんとか(;´Д`)もちろん遅延0保証で

遅延0保証だとIP網使えないな(;´Д`)

参考:2005/04/08(金)02時26分22秒

>  2005/04/08 (金) 02:26:22        [qwerty]
> > 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> > ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
> ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
> 60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)

帯域はそんなに要らないので伝送速度を2ms以下に抑えてくれればなんとか(;´Д`)もちろん遅延0保証で

参考:2005/04/08(金)02時23分47秒

>  2005/04/08 (金) 02:25:22        [qwerty]
> > 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> > ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか
> ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
> 60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)

SNKには有利だな(;´Д`)

参考:2005/04/08(金)02時23分47秒

>  2005/04/08 (金) 02:24:42        [qwerty]
> > オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)
> 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか

ナムコが出してる
エッキシボッキシだけどな
まぁまぁ面白かったような気がする
つーかリディックやればいいと思ったマジレス

参考:2005/04/08(金)02時21分56秒

>  2005/04/08 (金) 02:23:47        [qwerty]
> > オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)
> 昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
> ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか

ネットワーク対戦だと光速の壁があるので
60fps完全同期を成立させるにはある程度近くないと無理(;´Д`)

参考:2005/04/08(金)02時21分56秒

>  2005/04/08 (金) 02:21:56        [qwerty]
> > 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)
> オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)

昔ゲームウェーブでカプコンが開発したって言ってたけど嘘だったのかな(;´Д`)
ゲーセンとかで使われてたりするんだろうか

参考:2005/04/08(金)02時19分09秒

>  2005/04/08 (金) 02:21:18        [qwerty]
> 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)

オラタンの近接戦がもうちょっと複雑なら(;´Д`)

参考:2005/04/08(金)02時17分29秒

>  2005/04/08 (金) 02:19:09        [qwerty]
> 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)

オンラインで格闘は厳しいと思う(´ー`)

参考:2005/04/08(金)02時17分29秒

>  2005/04/08 (金) 02:17:47        [qwerty]
> 格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)

ガンダムは

参考:2005/04/08(金)02時17分29秒

2005/04/08 (金) 02:17:29        [qwerty]
格ゲーとFPSがくっついたようなゲーム木彫り(;´Д`)

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