下へ
>  2013/01/19 (土) 16:13:45        [qwerty]
> > 6のデスタムーアも結構な魔王だよ(;´Д`)
> > ダークドレアムに瞬殺されたり影が薄いからそう感じないけど
> そういえばデスピサロって魔王って呼ばれてなかったような(;´Д`)

大魔王を蘇らせようとしてただけだし(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)16時06分18秒

>  2013/01/19 (土) 16:10:43        [qwerty]
> > そりゃ大変だ(゚Д゚)急いでナイル川に逃げ込め
> デンマークあたりからカムチャッカ半島までおっかけっこしたよ(;´Д`)

ガレアスなんて手漕ぎだろう?(;´Д`)なんであんな航続力あんだよ

参考:2013/01/19(土)16時09分45秒

>  2013/01/19 (土) 16:09:45        [qwerty]
> > 大航海時代だな(;´Д`)ハイレディン・レイスに追いかけ回された記憶が
> そりゃ大変だ(゚Д゚)急いでナイル川に逃げ込め

デンマークあたりからカムチャッカ半島までおっかけっこしたよ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)16時03分57秒

>  2013/01/19 (土) 16:08:47        [qwerty]
> > 6のデスタムーアも結構な魔王だよ(;´Д`)
> > ダークドレアムに瞬殺されたり影が薄いからそう感じないけど
> そういえばデスピサロって魔王って呼ばれてなかったような(;´Д`)

エスタークの方が魔王だったかね

参考:2013/01/19(土)16時06分18秒

>  2013/01/19 (土) 16:07:34        [qwerty]
> > それをそのまま人間側の名声値にして王様とかにおたから貰えるようなイベントも盛り込めるな(;´Д`)
> > 有名になると敵から執拗に狙われるようになるけどアイテムとか資金的に優遇される
> > 無名のままだとモンスターも弱いけど人間側だと王様に謁見も出来ないとか
> 大航海時代だな(;´Д`)ハイレディン・レイスに追いかけ回された記憶が

イスラム艦隊がいくら待っても出てこない(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)16時02分04秒

>  2013/01/19 (土) 16:06:18        [qwerty]
> > 7のオルゴデミーラはストーリーであんまり名前出てこないけど
> > 世界のほとんどを封印してるからシリーズ屈指の影響力ある魔王だ
> 6のデスタムーアも結構な魔王だよ(;´Д`)
> ダークドレアムに瞬殺されたり影が薄いからそう感じないけど

そういえばデスピサロって魔王って呼ばれてなかったような(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)16時05分06秒

>  2013/01/19 (土) 16:05:06        [qwerty]
> > 6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
> > 7以降は知らんし久々にやった9はなかったが
> 7のオルゴデミーラはストーリーであんまり名前出てこないけど
> 世界のほとんどを封印してるからシリーズ屈指の影響力ある魔王だ

6のデスタムーアも結構な魔王だよ(;´Д`)
ダークドレアムに瞬殺されたり影が薄いからそう感じないけど

参考:2013/01/19(土)16時02分20秒

>  2013/01/19 (土) 16:04:36        [qwerty]
> > ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね
> 人間側に知られていない魔王って魔王としてどうなんだろう(;´Д`)

大魔王(;´Д`)大御所

参考:2013/01/19(土)15時53分07秒

>  2013/01/19 (土) 16:04:14        [qwerty]
> > 6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
> > 7以降は知らんし久々にやった9はなかったが
> そういやムドーを倒してからの目的って何だっけ?(;´Д`)

自分探しの旅(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時59分52秒

>  2013/01/19 (土) 16:03:57        [qwerty]
> > それをそのまま人間側の名声値にして王様とかにおたから貰えるようなイベントも盛り込めるな(;´Д`)
> > 有名になると敵から執拗に狙われるようになるけどアイテムとか資金的に優遇される
> > 無名のままだとモンスターも弱いけど人間側だと王様に謁見も出来ないとか
> 大航海時代だな(;´Д`)ハイレディン・レイスに追いかけ回された記憶が

そりゃ大変だ(゚Д゚)急いでナイル川に逃げ込め

参考:2013/01/19(土)16時02分04秒

>  2013/01/19 (土) 16:03:04        [qwerty]
> > 魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
> > レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ
> レベルとは別に有名度みたいのがあっても面白いかもな(;´Д`)
> 敵を倒した数やイベントをこなした数や逃走、全滅などで変わっていって
> それによって会話が変わったり敵の行動パターンが変わるような

敵側の行動パターンの情報を買えるモンスターとかスパイとか逆にこっちの情報を敵に売って敵のレベルをわざと上げたり(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時58分58秒

>  2013/01/19 (土) 16:02:20        [qwerty]
> > ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね
> 6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
> 7以降は知らんし久々にやった9はなかったが

7のオルゴデミーラはストーリーであんまり名前出てこないけど
世界のほとんどを封印してるからシリーズ屈指の影響力ある魔王だ

参考:2013/01/19(土)15時52分10秒

>  2013/01/19 (土) 16:02:04        [qwerty]
> > モンスター側に買収された住人に毒を盛られたりな
> それをそのまま人間側の名声値にして王様とかにおたから貰えるようなイベントも盛り込めるな(;´Д`)
> 有名になると敵から執拗に狙われるようになるけどアイテムとか資金的に優遇される
> 無名のままだとモンスターも弱いけど人間側だと王様に謁見も出来ないとか

大航海時代だな(;´Д`)ハイレディン・レイスに追いかけ回された記憶が

参考:2013/01/19(土)15時56分26秒

>  2013/01/19 (土) 16:01:36        [qwerty]
> > シドーもなんか突然出てきた感じがする
> シドーは一応最初で存在をほのめかされたからなぁ(;´Д`)

パッケージにも描かれてたしな(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時55分41秒

>  2013/01/19 (土) 16:00:34        [qwerty]
> > 魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
> > レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ
> レベルとは別に有名度みたいのがあっても面白いかもな(;´Д`)
> 敵を倒した数やイベントをこなした数や逃走、全滅などで変わっていって
> それによって会話が変わったり敵の行動パターンが変わるような

バルダースゲートには一応有名度みたいなパラメータがあってそれで値段が変わったり
反応が変わったりがあったな
まぁおまけだったけど

参考:2013/01/19(土)15時58分58秒

>  2013/01/19 (土) 16:00:05        [qwerty]
> > シドーもなんか突然出てきた感じがする
> シドーは一応最初で存在をほのめかされたからなぁ(;´Д`)

パッケージイラストにも居るし(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時55分41秒

>  2013/01/19 (土) 15:59:52        [qwerty]
> > ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね
> 6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
> 7以降は知らんし久々にやった9はなかったが

そういやムドーを倒してからの目的って何だっけ?(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時52分10秒

>  2013/01/19 (土) 15:59:38        [qwerty]
> > 魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
> > レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ
> レベルとは別に有名度みたいのがあっても面白いかもな(;´Д`)
> 敵を倒した数やイベントをこなした数や逃走、全滅などで変わっていって
> それによって会話が変わったり敵の行動パターンが変わるような

新桃伝だな(;´Д`)敵の行動は変わらんが

参考:2013/01/19(土)15時58分58秒

>  2013/01/19 (土) 15:58:58        [qwerty]
> > こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)
> 魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
> レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ

レベルとは別に有名度みたいのがあっても面白いかもな(;´Д`)
敵を倒した数やイベントをこなした数や逃走、全滅などで変わっていって
それによって会話が変わったり敵の行動パターンが変わるような

参考:2013/01/19(土)15時51分33秒

>  2013/01/19 (土) 15:56:26        [qwerty]
> > 魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
> > レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ
> モンスター側に買収された住人に毒を盛られたりな

それをそのまま人間側の名声値にして王様とかにおたから貰えるようなイベントも盛り込めるな(;´Д`)
有名になると敵から執拗に狙われるようになるけどアイテムとか資金的に優遇される
無名のままだとモンスターも弱いけど人間側だと王様に謁見も出来ないとか

参考:2013/01/19(土)15時53分27秒

>  2013/01/19 (土) 15:56:21        [qwerty]
> > あれってラストだけだっけ
> > FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
> > ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな
> ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね

5のゲマは父親の敵だし必然性のあるボスだよ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時50分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:55:44        [qwerty]
> > 6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
> > 7以降は知らんし久々にやった9はなかったが
> ムドーってバラモスみたいなもんでしょ(;´Д`)

ああそうか(;´Д`)そういわれるとないな
まあボリューム至上主義だから

参考:2013/01/19(土)15時53分33秒

>  2013/01/19 (土) 15:55:41        [qwerty]
> > ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね
> シドーもなんか突然出てきた感じがする

シドーは一応最初で存在をほのめかされたからなぁ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時52分52秒

>  2013/01/19 (土) 15:53:37        [qwerty]
> > あれってラストだけだっけ
> > FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
> > ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな
> ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね

ラスボス以上に印象に残る中ボスが多すぎる(;´Д`)ゲマとかムドーとか

参考:2013/01/19(土)15時50分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:53:33        [qwerty]
> > ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね
> 6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
> 7以降は知らんし久々にやった9はなかったが

ムドーってバラモスみたいなもんでしょ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時52分10秒

>  2013/01/19 (土) 15:53:27        [qwerty]
> > こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)
> 魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
> レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ

モンスター側に買収された住人に毒を盛られたりな

参考:2013/01/19(土)15時51分33秒

>  2013/01/19 (土) 15:53:07        [qwerty]
> > あれってラストだけだっけ
> > FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
> > ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな
> ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね

人間側に知られていない魔王って魔王としてどうなんだろう(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時50分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:52:52        [qwerty]
> > あれってラストだけだっけ
> > FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
> > ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな
> ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね

シドーもなんか突然出てきた感じがする

参考:2013/01/19(土)15時50分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:52:10        [qwerty]
> > あれってラストだけだっけ
> > FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
> > ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな
> ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね

6のムドーはラスボスとしての必然はあるんじゃないか?(;´Д`)
7以降は知らんし久々にやった9はなかったが

参考:2013/01/19(土)15時50分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:51:33        [qwerty]
> > いや敵のキャラがそれぞれ判断ルーチンを持っててイベントに応じて行動するようなやつ
> こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)

魔王軍側に主人公の知名度数値みたいなの組み込むとどうだろう(;´Д`)
レベル高い状態で敵モンスターに出会った場合モンスターに逃げられると位置がバレて体力回復に宿に泊まると襲撃部隊に襲われるんだ

参考:2013/01/19(土)15時46分57秒

>  2013/01/19 (土) 15:51:20        [qwerty]
> > 主人公強い→逃げる/敢えてかかってくる
> > 主人公弱い→徹底的に追う/見逃す
> > 強弱関係無しに襲う
> > 強弱関係無しに逃げる
> > をモンスターのレベルごとに設定できないかなと
> Skyrimやろうぜ

エルダースクロールのシリーズって逃げたりするか?(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時49分47秒

>  2013/01/19 (土) 15:50:53        [qwerty]
> > FF6のパーティー分割は結構好きだ(;´Д`)
> あれってラストだけだっけ
> FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
> ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな

ドラクエは5以降のラスボスがラスボスである必然性のないのばっかりじゃないですかね

参考:2013/01/19(土)15時49分45秒

>  2013/01/19 (土) 15:50:44        [qwerty]
> > こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)
> 主人公強い→逃げる/敢えてかかってくる
> 主人公弱い→徹底的に追う/見逃す
> 強弱関係無しに襲う
> 強弱関係無しに逃げる
> をモンスターのレベルごとに設定できないかなと

それはエンカウントとかの方式とかもっと細かいところで設定が必要だと思うが(;´Д`)
普通のSFCレベルのRPGで考えたら話にならない

参考:2013/01/19(土)15時48分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:49:47        [qwerty]
> > こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)
> 主人公強い→逃げる/敢えてかかってくる
> 主人公弱い→徹底的に追う/見逃す
> 強弱関係無しに襲う
> 強弱関係無しに逃げる
> をモンスターのレベルごとに設定できないかなと

Skyrimやろうぜ

参考:2013/01/19(土)15時48分53秒

>  2013/01/19 (土) 15:49:45        [qwerty]
> > ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)
> FF6のパーティー分割は結構好きだ(;´Д`)

あれってラストだけだっけ
FF6は俺も好きだな。今思えばゲームとしてはあんまりおもしろくない気がするけど
ただケフカと比べると新桃太郎伝説のカルラのほうがラスボスとしての演出がうまいかな

参考:2013/01/19(土)15時45分58秒

>  2013/01/19 (土) 15:48:53        [qwerty]
> > いや敵のキャラがそれぞれ判断ルーチンを持っててイベントに応じて行動するようなやつ
> こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)

主人公強い→逃げる/敢えてかかってくる
主人公弱い→徹底的に追う/見逃す
強弱関係無しに襲う
強弱関係無しに逃げる
をモンスターのレベルごとに設定できないかなと

参考:2013/01/19(土)15時46分57秒

>  2013/01/19 (土) 15:48:42        [qwerty]
> > いや敵のキャラがそれぞれ判断ルーチンを持っててイベントに応じて行動するようなやつ
> こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)

そんなとこだね(;´Д`)敵同士もそれぞれの行動が影響するようにすればかなり複雑な展開にできるよね

参考:2013/01/19(土)15時46分57秒

>  2013/01/19 (土) 15:46:57        [qwerty]
> > DQ4?(;´Д`)
> いや敵のキャラがそれぞれ判断ルーチンを持っててイベントに応じて行動するようなやつ

こちら側が弱いと舐めてかかってきたりとかか(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時45分38秒

>  2013/01/19 (土) 15:46:45        [qwerty]
> > DQ4?(;´Д`)
> いや敵のキャラがそれぞれ判断ルーチンを持っててイベントに応じて行動するようなやつ

冨樫のレベルEのRPGツクール編の魔王だな(;´Д`)目的設定忘れるなよ

参考:2013/01/19(土)15時45分38秒

>  2013/01/19 (土) 15:45:58        [qwerty]
> > 成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)
> ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)

FF6のパーティー分割は結構好きだ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時42分50秒

>  2013/01/19 (土) 15:45:45        [qwerty]
> > ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)
> それって単なるマルチシナリオってこと?

闇の剣士とか言ってた自分が恥ずかしくなってちょっと離れた街で就職するとか

参考:2013/01/19(土)15時44分41秒

>  2013/01/19 (土) 15:45:38        [qwerty]
> > ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)
> DQ4?(;´Д`)

いや敵のキャラがそれぞれ判断ルーチンを持っててイベントに応じて行動するようなやつ

参考:2013/01/19(土)15時44分26秒

>  2013/01/19 (土) 15:44:41        [qwerty]
> > 成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)
> ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)

それって単なるマルチシナリオってこと?

参考:2013/01/19(土)15時42分50秒

>  2013/01/19 (土) 15:44:26        [qwerty]
> > 成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)
> ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)

DQ4?(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時42分50秒

>  2013/01/19 (土) 15:42:50        [qwerty]
> > 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> > トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> > 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ
> 成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)

ストーリーの進行に応じて各キャラクターがそれぞれ別の対応をするようなの作れそうだけど無理かね(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時35分40秒

>  2013/01/19 (土) 15:42:19        [qwerty]
> > ロマンシングサガはプレーヤーのレベルで雑魚敵が成長するので
> > イベントよってはボスが一番雑魚になるから恐れ(;´Д`)
> 雑魚は雑魚のままだ(;´Д`)レベルに応じて雑魚がでてこなくなるだけだ

ロマサガ2は戦闘回数で敵のランクが決まるから
あんまり逃げてるとにっちもさっちもいかなくなる(;´Д`)
まぁアレはあんまり悪くはないかなとは思う
七英雄が影響力を強めてく後期ほど強くなるようにすりゃよかったとも思うが

参考:2013/01/19(土)15時40分43秒

>  2013/01/19 (土) 15:40:43        [qwerty]
> > 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> > トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> > 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ
> ロマンシングサガはプレーヤーのレベルで雑魚敵が成長するので
> イベントよってはボスが一番雑魚になるから恐れ(;´Д`)

雑魚は雑魚のままだ(;´Д`)レベルに応じて雑魚がでてこなくなるだけだ

参考:2013/01/19(土)15時38分23秒

>  2013/01/19 (土) 15:38:23        [qwerty]
> > さて(;´Д`)RPGツクールのネタでも考えるか
> 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ

ロマンシングサガはプレーヤーのレベルで雑魚敵が成長するので
イベントよってはボスが一番雑魚になるから恐れ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時33分56秒

>  2013/01/19 (土) 15:38:15        [qwerty]
> > 成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)
> 後半に行くにつれて強い個体が登場するのは駆逐されたからだという解釈に飽きたんだよ(;´Д`)

トランスフォーマーみたいに敵側と交互に話を切り替えてそれぞれ頑張った分だけ成長するというのはどうだろう(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時36分42秒

>  2013/01/19 (土) 15:37:30        [qwerty]
> > 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> > トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> > 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ
> 俺はオヤジ戦車が嫌いすぎる(;´Д`)
> ドドドンドドドンドドドンドン ハッ!って遠くで鳴るあのいやさ

別のやつ巻き添えにしてすぐイッテツ戦車になるしな(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時34分59秒

>  2013/01/19 (土) 15:37:25        [qwerty]
> > 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> > トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> > 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ
> ストーカーも最初そんな機能を搭載するようなことを言っていた気がする

ストーカーは一応あるじゃん(;´Д`)クエストキャラが勝手に死んでるやつ
まあでも最初鬼のように辛くてしんどいだけになってしまったな

参考:2013/01/19(土)15時35分12秒

>  2013/01/19 (土) 15:36:42        [qwerty]
> > 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> > トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> > 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ
> 成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)

後半に行くにつれて強い個体が登場するのは駆逐されたからだという解釈に飽きたんだよ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時35分40秒

>  2013/01/19 (土) 15:35:40        [qwerty]
> > さて(;´Д`)RPGツクールのネタでも考えるか
> 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ

成長のタイミングがストーリー進行ならほぼ全てのRPGが当てはまるなぁ(;´Д`)

参考:2013/01/19(土)15時33分56秒

>  2013/01/19 (土) 15:35:12        [qwerty]
> > さて(;´Д`)RPGツクールのネタでも考えるか
> 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ

ストーカーも最初そんな機能を搭載するようなことを言っていた気がする

参考:2013/01/19(土)15時33分56秒

>  2013/01/19 (土) 15:34:59        [qwerty]
> > さて(;´Д`)RPGツクールのネタでも考えるか
> 敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
> トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
> 敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ

俺はオヤジ戦車が嫌いすぎる(;´Д`)
ドドドンドドドンドドドンドン ハッ!って遠くで鳴るあのいやさ

参考:2013/01/19(土)15時33分56秒

>  2013/01/19 (土) 15:33:56        [qwerty]
> さて(;´Д`)RPGツクールのネタでも考えるか

敵も成長するRPGを作れないものか(;´Д`)
トルネコでリリパットが敵を撃ち殺すと成長するようにさ
敵が共食いや縄張り争いをしないのが不自然で嫌いだ

参考:2013/01/19(土)15時30分48秒

2013/01/19 (土) 15:30:48        [qwerty]
さて(;´Д`)RPGツクールのネタでも考えるか

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