下へ
> 2013/08/31 (土) 00:31:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スーパーマリオですら意外とクリアしてない人多いらしいよ(;´Д`)
> だって最後の城クッパにたどり着く前にタイムオーバーだもん
> クリア不可能だろ
どんだけループしてるんだよ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時29分14秒
> 2013/08/31 (土) 00:29:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
> スーパーマリオですら意外とクリアしてない人多いらしいよ(;´Д`)
だって最後の城クッパにたどり着く前にタイムオーバーだもん
クリア不可能だろ
参考:2013/08/31(土)00時26分44秒
> 2013/08/31 (土) 00:28:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スーパーマリオですら意外とクリアしてない人多いらしいよ(;´Д`)
> 3-1で無限増殖に成功したら満足して電源切ってる(;´Д`)一回だけクリアしたことあるけど
ハンマーブロスを上手く踏めない(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時28分06秒
> 2013/08/31 (土) 00:28:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
> スーパーマリオですら意外とクリアしてない人多いらしいよ(;´Д`)
3-1で無限増殖に成功したら満足して電源切ってる(;´Д`)一回だけクリアしたことあるけど
参考:2013/08/31(土)00時26分44秒
> 2013/08/31 (土) 00:27:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
> スーパーマリオですら意外とクリアしてない人多いらしいよ(;´Д`)
DSのスーパーマリオは画面の大きさのせいか操作感覚がかなり違った(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時26分44秒
> 2013/08/31 (土) 00:27:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
> 忍龍1かい? ラスボスで負けるとかなり前の方まで戻されるけど
> 倒したボスはもう出てこないから回転切りとか持ち込めばなんとかなるよ
> はるか昔の記憶だけど(;´Д`)
あの戻され方は心が折れる(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時26分07秒
> 2013/08/31 (土) 00:26:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあどっちもパターンが体に染みつけば
> > ノーミス全クリも出来るんだから昔のACTは良く出来てたよね
> 邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
スーパーマリオですら意外とクリアしてない人多いらしいよ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時23分46秒
> 2013/08/31 (土) 00:26:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあどっちもパターンが体に染みつけば
> > ノーミス全クリも出来るんだから昔のACTは良く出来てたよね
> 邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
忍龍1かい? ラスボスで負けるとかなり前の方まで戻されるけど
倒したボスはもう出てこないから回転切りとか持ち込めばなんとかなるよ
はるか昔の記憶だけど(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時23分46秒
> 2013/08/31 (土) 00:25:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スペランカー基準にしようぜ(;´Д`)
> 斜めにジャンプしても垂直に落ちるのはデコゲーだったか(;´Д`)
頂点に到達するとそこから垂直落下だっけ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時24分47秒
> 2013/08/31 (土) 00:24:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかマリオ基準に考えるからダメなのかもね(;´Д`)
> スペランカー基準にしようぜ(;´Д`)
斜めにジャンプしても垂直に落ちるのはデコゲーだったか(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時23分31秒
> 2013/08/31 (土) 00:23:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 鷹uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!(;`Д´)
> まあどっちもパターンが体に染みつけば
> ノーミス全クリも出来るんだから昔のACTは良く出来てたよね
邪鬼王が結局倒せずじまいのぼくが煽られた(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時22分45秒
> 2013/08/31 (土) 00:23:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アトランチスの謎か(;´Д`)
> というかマリオ基準に考えるからダメなのかもね(;´Д`)
スペランカー基準にしようぜ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時19分35秒
> 2013/08/31 (土) 00:22:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかし忍者龍剣伝のそれに比べると全然マシ(;´Д`)
> 鷹uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!(;`Д´)
まあどっちもパターンが体に染みつけば
ノーミス全クリも出来るんだから昔のACTは良く出来てたよね
参考:2013/08/31(土)00時15分42秒
> 2013/08/31 (土) 00:21:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
> なんかジャンプの慣性が変で間合い読み誤って穴に落ちて死ぬ(;´Д`)
ジャンプ力の調整ができないからね
マリオタイプに慣れてるとキツいかも(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時16分23秒
> 2013/08/31 (土) 00:19:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかジャンプの慣性が変で間合い読み誤って穴に落ちて死ぬ(;´Д`)
> 探索型じゃないタイプのドラキュラか(;´Д`)あれは厳しい
ドラキュラHoDはちょっとしたハクスラで面白かったな(;´Д`)coopでもソロでも潜れる
参考:2013/08/31(土)00時18分34秒
> 2013/08/31 (土) 00:19:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかジャンプの慣性が変で間合い読み誤って穴に落ちて死ぬ(;´Д`)
> アトランチスの謎か(;´Д`)
というかマリオ基準に考えるからダメなのかもね(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時18分45秒
> 2013/08/31 (土) 00:18:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
> なんかジャンプの慣性が変で間合い読み誤って穴に落ちて死ぬ(;´Д`)
アトランチスの謎か(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時16分23秒
> 2013/08/31 (土) 00:18:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
> なんかジャンプの慣性が変で間合い読み誤って穴に落ちて死ぬ(;´Д`)
探索型じゃないタイプのドラキュラか(;´Д`)あれは厳しい
参考:2013/08/31(土)00時16分23秒
> 2013/08/31 (土) 00:16:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城はまた別に変な挙動がある気が(;´Д`)
> 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
なんかジャンプの慣性が変で間合い読み誤って穴に落ちて死ぬ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時09分38秒
> 2013/08/31 (土) 00:15:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
> しかし忍者龍剣伝のそれに比べると全然マシ(;´Д`)
鷹uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!(;`Д´)
参考:2013/08/31(土)00時10分37秒
> 2013/08/31 (土) 00:15:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ウッじゃねえよ(`Д´)きえええきえええきええ
> 確かに両方ウッに定評のあるタイトルだ(;´Д`)
ジャンプ中に食らって穴に落ちてな(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時14分41秒
> 2013/08/31 (土) 00:14:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
> ウッじゃねえよ(`Д´)きえええきえええきええ
確かに両方ウッに定評のあるタイトルだ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時13分41秒
> 2013/08/31 (土) 00:13:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城はまた別に変な挙動がある気が(;´Д`)
> 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
ウッじゃねえよ(`Д´)きえええきえええきええ
参考:2013/08/31(土)00時09分38秒
> 2013/08/31 (土) 00:11:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
> しかし忍者龍剣伝のそれに比べると全然マシ(;´Д`)
あれは敵の攻撃も配置も酷い(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時10分37秒
> 2013/08/31 (土) 00:10:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪魔城はまた別に変な挙動がある気が(;´Д`)
> 悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
しかし忍者龍剣伝のそれに比べると全然マシ(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時09分38秒
> 2013/08/31 (土) 00:10:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 着地の硬直なんて悪魔城ですらあるのに!(;´Д`)
> あのゲームはヒット硬直が長すぎて攻撃あてるほど振りになるしな(;´Д`)
コンバット越前?(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時08分00秒
> 2013/08/31 (土) 00:09:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 着地の硬直なんて悪魔城ですらあるのに!(;´Д`)
> 悪魔城はまた別に変な挙動がある気が(;´Д`)
悪魔城でキツイのはノックバックだな(;´Д`)リンクの冒険とかも
参考:2013/08/31(土)00時07分57秒
> 2013/08/31 (土) 00:08:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
> > 対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
> 着地の硬直なんて悪魔城ですらあるのに!(;´Д`)
あのゲームはヒット硬直が長すぎて攻撃あてるほど振りになるしな(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時07分04秒
> 2013/08/31 (土) 00:07:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
> > 対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
> 着地の硬直なんて悪魔城ですらあるのに!(;´Д`)
悪魔城はまた別に変な挙動がある気が(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時07分04秒
> 2013/08/31 (土) 00:07:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> > 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
> 格闘ゲームだと思うからいけないんだな
> なめこを刈り取るアレと同じようなカテゴリだと思えばいい(;´Д`)
モバマスみたいなのでよかったんじゃないかって
身も蓋もない意見をここで見た(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時06分22秒
> 2013/08/31 (土) 00:07:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対戦するとそのお手軽戦法を上手いプレイヤーに使われて死ぬ
> ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
> 対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
着地の硬直なんて悪魔城ですらあるのに!(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時03分53秒
> 2013/08/31 (土) 00:06:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
> > 対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
> バッタゲーってそれか(;´Д`)バッタモンからかと思ってた
ジョセフがバッタで無敵と言ってたから何のこっちゃと思ってたけどそういうことなんか(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時05分20秒
> 2013/08/31 (土) 00:06:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
格闘ゲームだと思うからいけないんだな
なめこを刈り取るアレと同じようなカテゴリだと思えばいい(;´Д`)
参考:2013/08/30(金)23時54分47秒
> 2013/08/31 (土) 00:05:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対戦するとそのお手軽戦法を上手いプレイヤーに使われて死ぬ
> ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
> 対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
バッタゲーってそれか(;´Д`)バッタモンからかと思ってた
参考:2013/08/31(土)00時03分53秒
> 2013/08/31 (土) 00:05:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対戦するとそのお手軽戦法を上手いプレイヤーに使われて死ぬ
> ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
> 対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
キャラゲなのに魅せることを考えないプレイヤーたち(;´Д`)
参考:2013/08/31(土)00時03分53秒
> 2013/08/31 (土) 00:03:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> > 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
> 対戦するとそのお手軽戦法を上手いプレイヤーに使われて死ぬ
ジャンプして着地したときに硬直がまったく無いのと対空攻撃のダメージが弱い理由で
対戦だとみんな跳ねてるよ(;´Д`)
参考:2013/08/30(金)23時59分15秒
> 2013/08/31 (土) 00:02:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バンダイなんかむかしからいい加減なモンをキャラ人気のみで騙して売り付けてるからな(;´Д`)今更どうってことないよな
> キャプテン翼がテクモで本当に良かった(;´Д`)
ファミコン版キャプテン翼のプランナーって風来のシレン作ったんだよなあ(;´Д`)なんかナットクだ
参考:2013/08/30(金)23時59分29秒
> 2013/08/31 (土) 00:01:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バンダイなんかむかしからいい加減なモンをキャラ人気のみで騙して売り付けてるからな(;´Д`)今更どうってことないよな
> キャプテン翼がテクモで本当に良かった(;´Д`)
正直な商売をしたから潰れた(;´Д`)
参考:2013/08/30(金)23時59分29秒
> 2013/08/30 (金) 23:59:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> > 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
> バンダイなんかむかしからいい加減なモンをキャラ人気のみで騙して売り付けてるからな(;´Д`)今更どうってことないよな
ハドソンとバンダイを信じた子供は大体グレるね
参考:2013/08/30(金)23時56分35秒
> 2013/08/30 (金) 23:59:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> > 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
> バンダイなんかむかしからいい加減なモンをキャラ人気のみで騙して売り付けてるからな(;´Д`)今更どうってことないよな
キャプテン翼がテクモで本当に良かった(;´Д`)
参考:2013/08/30(金)23時56分35秒
> 2013/08/30 (金) 23:59:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
対戦するとそのお手軽戦法を上手いプレイヤーに使われて死ぬ
参考:2013/08/30(金)23時54分47秒
> 2013/08/30 (金) 23:58:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> > 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
> バンダイなんかむかしからいい加減なモンをキャラ人気のみで騙して売り付けてるからな(;´Д`)今更どうってことないよな
バンダイのキャラゲなんて昔から馬鹿な金持ちの同級生に買わせて寄生するものと決まってる(;´Д`)
今じゃ動画サイト使うかもしれんけどね
参考:2013/08/30(金)23時56分35秒
> 2013/08/30 (金) 23:56:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
ジャンプ大パンチをかぶせるだけでも無限コンボになるんですけど(;´Д`)
参考:2013/08/30(金)23時54分47秒
> 2013/08/30 (金) 23:56:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
> 昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
バンダイなんかむかしからいい加減なモンをキャラ人気のみで騙して売り付けてるからな(;´Д`)今更どうってことないよな
参考:2013/08/30(金)23時54分47秒
2013/08/30 (金) 23:54:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ボタン連打で無限コンボは格ゲとしては確かにアレだけど
昨今の流行りからするとそれくらいお手軽なプレイヤーにはウケるのかも
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