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>  2013/10/18 (金) 18:51:17        [qwerty]
> > おおそれだ(;´Д`)被害が拡大するように設置すると高得点
> いや助けたれよ(;´Д`)

だって不謹慎ゲームだし(;´Д`)

参考:2013/10/18(金)18時50分57秒

>  2013/10/18 (金) 18:50:57        [qwerty]
> > タワーディフェンス?(;´Д`)わあわあ言いながら人が流れていくのか
> おおそれだ(;´Д`)被害が拡大するように設置すると高得点

いや助けたれよ(;´Д`)

参考:2013/10/18(金)18時50分17秒

>  2013/10/18 (金) 18:50:17        [qwerty]
> > 時間固定で土砂崩れや洪水の規模に対して
> > 避難指示とかダムとかを設置するゲームなら
> > 一時はやったアリを阻止するゲーム系でできそう(;´Д`)
> タワーディフェンス?(;´Д`)わあわあ言いながら人が流れていくのか

おおそれだ(;´Д`)被害が拡大するように設置すると高得点

参考:2013/10/18(金)18時48分52秒

>  2013/10/18 (金) 18:48:52        [qwerty]
> > 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> > ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
> 時間固定で土砂崩れや洪水の規模に対して
> 避難指示とかダムとかを設置するゲームなら
> 一時はやったアリを阻止するゲーム系でできそう(;´Д`)

タワーディフェンス?(;´Д`)わあわあ言いながら人が流れていくのか

参考:2013/10/18(金)18時42分41秒

>  2013/10/18 (金) 18:46:39        [qwerty]
> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない

土砂崩れが起こるスクリーンセーバーからはじめようぜ

参考:2013/10/18(金)18時39分00秒

>  2013/10/18 (金) 18:45:45        [qwerty]
> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない

んー…とりあえず
int Lev[256][256];
みたいな配列を用意しその内容は標高とする
土砂は各配列変数の上下左右の値が低い(標高が低い)ほうに流れる
つう基本処理を作れば
後は何とかなるような気がするよ

参考:2013/10/18(金)18時39分00秒

>  2013/10/18 (金) 18:42:41        [qwerty]
> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない

時間固定で土砂崩れや洪水の規模に対して
避難指示とかダムとかを設置するゲームなら
一時はやったアリを阻止するゲーム系でできそう(;´Д`)

参考:2013/10/18(金)18時39分00秒

>  2013/10/18 (金) 18:40:51        [qwerty]
> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない

それをテトリスと言います(;´Д`)

参考:2013/10/18(金)18時39分00秒

>  2013/10/18 (金) 18:40:38        [qwerty]
> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない

どうぞ墓まで持っていってくれ(;´Д`)

参考:2013/10/18(金)18時39分00秒

2013/10/18 (金) 18:39:00        [qwerty]
昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない

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