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> 2013/10/18 (金) 18:51:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おおそれだ(;´Д`)被害が拡大するように設置すると高得点
> いや助けたれよ(;´Д`)
だって不謹慎ゲームだし(;´Д`)
参考:2013/10/18(金)18時50分57秒
> 2013/10/18 (金) 18:50:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > タワーディフェンス?(;´Д`)わあわあ言いながら人が流れていくのか
> おおそれだ(;´Д`)被害が拡大するように設置すると高得点
いや助けたれよ(;´Д`)
参考:2013/10/18(金)18時50分17秒
> 2013/10/18 (金) 18:50:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 時間固定で土砂崩れや洪水の規模に対して
> > 避難指示とかダムとかを設置するゲームなら
> > 一時はやったアリを阻止するゲーム系でできそう(;´Д`)
> タワーディフェンス?(;´Д`)わあわあ言いながら人が流れていくのか
おおそれだ(;´Д`)被害が拡大するように設置すると高得点
参考:2013/10/18(金)18時48分52秒
> 2013/10/18 (金) 18:48:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> > ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
> 時間固定で土砂崩れや洪水の規模に対して
> 避難指示とかダムとかを設置するゲームなら
> 一時はやったアリを阻止するゲーム系でできそう(;´Д`)
タワーディフェンス?(;´Д`)わあわあ言いながら人が流れていくのか
参考:2013/10/18(金)18時42分41秒
> 2013/10/18 (金) 18:46:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
土砂崩れが起こるスクリーンセーバーからはじめようぜ
参考:2013/10/18(金)18時39分00秒
> 2013/10/18 (金) 18:45:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
んー…とりあえず
int Lev[256][256];
みたいな配列を用意しその内容は標高とする
土砂は各配列変数の上下左右の値が低い(標高が低い)ほうに流れる
つう基本処理を作れば
後は何とかなるような気がするよ
参考:2013/10/18(金)18時39分00秒
> 2013/10/18 (金) 18:42:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
時間固定で土砂崩れや洪水の規模に対して
避難指示とかダムとかを設置するゲームなら
一時はやったアリを阻止するゲーム系でできそう(;´Д`)
参考:2013/10/18(金)18時39分00秒
> 2013/10/18 (金) 18:40:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
それをテトリスと言います(;´Д`)
参考:2013/10/18(金)18時39分00秒
> 2013/10/18 (金) 18:40:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
> ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
どうぞ墓まで持っていってくれ(;´Д`)
参考:2013/10/18(金)18時39分00秒
2013/10/18 (金) 18:39:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]昨日土砂崩れの不謹慎ゲームを考えていたんだが結構面白くなりそう(;´Д`)
ただ俺にはそのアイデアを実現させる能力はない
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