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> 2013/11/03 (日) 21:08:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > リーサルエンフォーサーズでよく人質撃ったなあ(;´Д`)
> > https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5evqi4XuUwc#t=75
> 敵が多すぎる(;´Д`)
お前ら撃たれたいだろ!って出現の仕方をするので絶妙(;´Д`)
参考:2013/11/03(日)21時04分43秒
> 2013/11/03 (日) 21:04:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バーチャコップの頃からそうじゃん(;´Д`)ドンシュー
> リーサルエンフォーサーズでよく人質撃ったなあ(;´Д`)
> https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5evqi4XuUwc#t=75
敵が多すぎる(;´Д`)
参考:2013/11/03(日)21時02分23秒
> 2013/11/03 (日) 21:02:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームの中でも一般市民を攻撃しないで-。紛争地で救援活動を行う赤十字国際委員会(ICRC、本部ジュネーブ)は
> > このほど、戦争をテーマにしたビデオゲームでも実際の戦争と同様に、
> > 市民への攻撃などを禁じた国際人道法を「順守」するよう訴える声明を出した。
> > 戦争をテーマにしたビデオゲームは近年、実際の戦闘の映像と見分けがつきにくいほどリアルになっている。
> > ICRCは「ゲームにリアリティーを求めるのであれば、戦闘は実際の戦争で適用される国際人道法にのっとって行われるべきだ」と主張。
> > http://www.sanspo.com/geino/news/20131103/sot13110317290000-n1.html
> バーチャコップの頃からそうじゃん(;´Д`)ドンシュー
リーサルエンフォーサーズでよく人質撃ったなあ(;´Д`)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5evqi4XuUwc#t=75
参考:2013/11/03(日)20時57分27秒
> 2013/11/03 (日) 20:59:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームの中でも一般市民を攻撃しないで-。紛争地で救援活動を行う赤十字国際委員会(ICRC、本部ジュネーブ)は
> このほど、戦争をテーマにしたビデオゲームでも実際の戦争と同様に、
> 市民への攻撃などを禁じた国際人道法を「順守」するよう訴える声明を出した。
> 戦争をテーマにしたビデオゲームは近年、実際の戦闘の映像と見分けがつきにくいほどリアルになっている。
> ICRCは「ゲームにリアリティーを求めるのであれば、戦闘は実際の戦争で適用される国際人道法にのっとって行われるべきだ」と主張。
> http://www.sanspo.com/geino/news/20131103/sot13110317290000-n1.html
一般市民が選択できるFPSは攻撃手段が投石しかなかった
殺されると相手にペナルティー入るから射線をウロチョロするんだ(;´Д`)
参考:2013/11/03(日)20時54分40秒
> 2013/11/03 (日) 20:57:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームの中でも一般市民を攻撃しないで-。紛争地で救援活動を行う赤十字国際委員会(ICRC、本部ジュネーブ)は
> このほど、戦争をテーマにしたビデオゲームでも実際の戦争と同様に、
> 市民への攻撃などを禁じた国際人道法を「順守」するよう訴える声明を出した。
> 戦争をテーマにしたビデオゲームは近年、実際の戦闘の映像と見分けがつきにくいほどリアルになっている。
> ICRCは「ゲームにリアリティーを求めるのであれば、戦闘は実際の戦争で適用される国際人道法にのっとって行われるべきだ」と主張。
> http://www.sanspo.com/geino/news/20131103/sot13110317290000-n1.html
バーチャコップの頃からそうじゃん(;´Д`)ドンシュー
参考:2013/11/03(日)20時54分40秒
> 2013/11/03 (日) 20:56:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームの中でも一般市民を攻撃しないで-。紛争地で救援活動を行う赤十字国際委員会(ICRC、本部ジュネーブ)は
> このほど、戦争をテーマにしたビデオゲームでも実際の戦争と同様に、
> 市民への攻撃などを禁じた国際人道法を「順守」するよう訴える声明を出した。
> 戦争をテーマにしたビデオゲームは近年、実際の戦闘の映像と見分けがつきにくいほどリアルになっている。
> ICRCは「ゲームにリアリティーを求めるのであれば、戦闘は実際の戦争で適用される国際人道法にのっとって行われるべきだ」と主張。
> http://www.sanspo.com/geino/news/20131103/sot13110317290000-n1.html
「ロシア人だ、殺せ」と命令されて殺したらゲームオーバーになる理不尽さは異常
参考:2013/11/03(日)20時54分40秒
> 2013/11/03 (日) 20:55:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームの中でも一般市民を攻撃しないで-。紛争地で救援活動を行う赤十字国際委員会(ICRC、本部ジュネーブ)は
> このほど、戦争をテーマにしたビデオゲームでも実際の戦争と同様に、
> 市民への攻撃などを禁じた国際人道法を「順守」するよう訴える声明を出した。
> 戦争をテーマにしたビデオゲームは近年、実際の戦闘の映像と見分けがつきにくいほどリアルになっている。
> ICRCは「ゲームにリアリティーを求めるのであれば、戦闘は実際の戦争で適用される国際人道法にのっとって行われるべきだ」と主張。
> http://www.sanspo.com/geino/news/20131103/sot13110317290000-n1.html
殺せ、ロシア人だ
参考:2013/11/03(日)20時54分40秒
2013/11/03 (日) 20:54:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゲームの中でも一般市民を攻撃しないで-。紛争地で救援活動を行う赤十字国際委員会(ICRC、本部ジュネーブ)は
このほど、戦争をテーマにしたビデオゲームでも実際の戦争と同様に、
市民への攻撃などを禁じた国際人道法を「順守」するよう訴える声明を出した。
戦争をテーマにしたビデオゲームは近年、実際の戦闘の映像と見分けがつきにくいほどリアルになっている。
ICRCは「ゲームにリアリティーを求めるのであれば、戦闘は実際の戦争で適用される国際人道法にのっとって行われるべきだ」と主張。
http://www.sanspo.com/geino/news/20131103/sot13110317290000-n1.html
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