下へ
>  2015/03/08 (日) 16:31:08        [qwerty]
> 月刊アニメージュ2015年4月号
> 「ガンダム Gのレコンギスタ」総監督・富野由悠季 1万字インタビュー 一部
> ――しっかり考察すると、面白い筋立てだと思いますよ。
> でも、表面に見えるところとしては……あまり視聴者に易しくないですね。
> 富野:ええ、徹底的に易しくない作品です。本当はもっと、キャラクターに感情移入できない
> といけないのに、一話一話で語るべきことが多すぎて、感情を描写している隙間がなかったんです。
> 構造で言えば面白いはずなのに、なんで観ていてこんなに面白くないのか、ということですよね。
> 本当に申し訳ないです。でも、ようやく1月半ばに、最終話までの絵コンテが完成して、
> 僕もダビング作業(映像に台詞、効果音、音楽などをつける作業に)に付き合う余裕が出てきました。
> そこで、かなり調整をかけることができました。
> 録音スタッフも、これまで、こういう方法論の作品に携わったことがなかったんでしょう。
> 第12話くらいから年末年始あたりは「G-レコ」がとっちらかった作品に見えていたと思います。
> でも、第22話くらいからはハッキリと化けると思います。
> ――それは楽しみです。
> 富野:とはいえ、作品の骨格は何も変わっていません。
> 「このアニメ、ダメだね」という評価に関しては、ぐぅの音も出ません。
> 皆さんからの袋叩きはすべて受け入れます。
> でも、「こうやれば、もっと上手く出来たんだ!」ということも
> ここへきてようやく確信できましたので、ズケズケ言っていただいて構いません。
> 
> 富野の謙遜というか自作品をけなすのはいつものことだが今度ばかりは本当に失敗を認めざるを得なくなるかもしれないな(;´Д`)

失敗をいろいろ人せいにしてたけど
今回好きにやらせてもらってコケるのか(;´Д`)

参考:2015/03/08(日)16時28分41秒

2015/03/08 (日) 16:28:41        [qwerty]
月刊アニメージュ2015年4月号
「ガンダム Gのレコンギスタ」総監督・富野由悠季 1万字インタビュー 一部

――しっかり考察すると、面白い筋立てだと思いますよ。
でも、表面に見えるところとしては……あまり視聴者に易しくないですね。

富野:ええ、徹底的に易しくない作品です。本当はもっと、キャラクターに感情移入できない
といけないのに、一話一話で語るべきことが多すぎて、感情を描写している隙間がなかったんです。
構造で言えば面白いはずなのに、なんで観ていてこんなに面白くないのか、ということですよね。
本当に申し訳ないです。でも、ようやく1月半ばに、最終話までの絵コンテが完成して、
僕もダビング作業(映像に台詞、効果音、音楽などをつける作業に)に付き合う余裕が出てきました。
そこで、かなり調整をかけることができました。
録音スタッフも、これまで、こういう方法論の作品に携わったことがなかったんでしょう。
第12話くらいから年末年始あたりは「G-レコ」がとっちらかった作品に見えていたと思います。
でも、第22話くらいからはハッキリと化けると思います。

――それは楽しみです。

富野:とはいえ、作品の骨格は何も変わっていません。
「このアニメ、ダメだね」という評価に関しては、ぐぅの音も出ません。
皆さんからの袋叩きはすべて受け入れます。
でも、「こうやれば、もっと上手く出来たんだ!」ということも
ここへきてようやく確信できましたので、ズケズケ言っていただいて構いません。


富野の謙遜というか自作品をけなすのはいつものことだが今度ばかりは本当に失敗を認めざるを得なくなるかもしれないな(;´Д`)

上へ