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> 2015/11/07 (土) 17:47:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)
> 150~250万円するトヨタカローラがいままで4000万台を売ったことを考えると
> ゲームとかアプリが絶対は基幹産業になりえないよね(;´Д`)
流行り廃りが激しいし生活必需品でもないからな
参考:2015/11/07(土)17時46分21秒
> 2015/11/07 (土) 17:47:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)
> 150~250万円するトヨタカローラがいままで4000万台を売ったことを考えると
> ゲームとかアプリが絶対は基幹産業になりえないよね(;´Д`)
ゲームの市場規模は豆腐と同じくらい
参考:2015/11/07(土)17時46分21秒
> 2015/11/07 (土) 17:46:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スクフェスのユーザー数が全世界で2000万人を突破!!(;゚Д゚)
> 全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)
150~250万円するトヨタカローラがいままで4000万台を売ったことを考えると
ゲームとかアプリが絶対は基幹産業になりえないよね(;´Д`)
参考:2015/11/07(土)17時42分42秒
> 2015/11/07 (土) 17:42:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> スクフェスのユーザー数が全世界で2000万人を突破!!(;゚Д゚)
全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)
参考:2015/11/07(土)17時41分24秒
2015/11/07 (土) 17:41:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]スクフェスのユーザー数が全世界で2000万人を突破!!(;゚Д゚)
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