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>  2015/11/07 (土) 17:47:44        [qwerty]
> > 全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)
> 150~250万円するトヨタカローラがいままで4000万台を売ったことを考えると
> ゲームとかアプリが絶対は基幹産業になりえないよね(;´Д`)

流行り廃りが激しいし生活必需品でもないからな

参考:2015/11/07(土)17時46分21秒

>  2015/11/07 (土) 17:47:35        [qwerty]
> > 全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)
> 150~250万円するトヨタカローラがいままで4000万台を売ったことを考えると
> ゲームとかアプリが絶対は基幹産業になりえないよね(;´Д`)

ゲームの市場規模は豆腐と同じくらい

参考:2015/11/07(土)17時46分21秒

>  2015/11/07 (土) 17:46:21        [qwerty]
> > スクフェスのユーザー数が全世界で2000万人を突破!!(;゚Д゚)
> 全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)

150~250万円するトヨタカローラがいままで4000万台を売ったことを考えると
ゲームとかアプリが絶対は基幹産業になりえないよね(;´Д`)

参考:2015/11/07(土)17時42分42秒

>  2015/11/07 (土) 17:42:42        [qwerty]
> スクフェスのユーザー数が全世界で2000万人を突破!!(;゚Д゚)

全世界の0.3%しか遊んでないのか(;´Д`)

参考:2015/11/07(土)17時41分24秒

2015/11/07 (土) 17:41:24        [qwerty]
スクフェスのユーザー数が全世界で2000万人を突破!!(;゚Д゚)

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