下へ
> 2016/07/03 (日) 22:03:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
キューポラ直撃とか戦車ごと荒川転落とかカーボン関係ないところの処理が気になるー(;´Д`)
参考:2016/07/03(日)21時47分50秒
> 2016/07/03 (日) 22:02:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その点はいふりは常に実戦の危険が伴っていたので評価できると思う(;´Д`)
> なるほど(;´Д`)なら23人殺しといたほうが話的には面白かったんじゃないか?
相手が心神喪失なので悪意を問えないつう部分が弱点だった(;´Д`)
そんなの敵じゃないし
参考:2016/07/03(日)21時59分39秒
> 2016/07/03 (日) 22:01:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
> スポーツなりの緊迫感はあったと思うけど
> 劇場版の変な悲壮感を出してるとこは笑っちゃう(;´Д`)
だよね(;´Д`)ただリタイヤするだけなのに
SAOみたいにデスゲームにけしろとはいわないけどさ
参考:2016/07/03(日)21時54分03秒
> 2016/07/03 (日) 22:00:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
> その点はいふりは常に実戦の危険が伴っていたので評価できると思う(;´Д`)
画面を見ながら首を左右に振って武蔵からの砲撃をかわしてた俺(;´Д`)
参考:2016/07/03(日)21時57分58秒
> 2016/07/03 (日) 21:59:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
> その点はいふりは常に実戦の危険が伴っていたので評価できると思う(;´Д`)
なるほど(;´Д`)なら23人殺しといたほうが話的には面白かったんじゃないか?
参考:2016/07/03(日)21時57分58秒
> 2016/07/03 (日) 21:57:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
その点はいふりは常に実戦の危険が伴っていたので評価できると思う(;´Д`)
参考:2016/07/03(日)21時47分50秒
> 2016/07/03 (日) 21:54:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
スポーツなりの緊迫感はあったと思うけど
劇場版の変な悲壮感を出してるとこは笑っちゃう(;´Д`)
参考:2016/07/03(日)21時47分50秒
> 2016/07/03 (日) 21:52:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
> 艦これでは死んだのにカレー回と
> 赤城の吹雪いじめシーンと赤城と大和の胃袋が宇宙シーンしか思い出せない
北上中心の輪形陣に対する加賀さんの突っ込みは面白かったよ(;´Д`)
参考:2016/07/03(日)21時50分24秒
> 2016/07/03 (日) 21:50:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
艦これでは死んだのにカレー回と
赤城の吹雪いじめシーンと赤城と大和の胃袋が宇宙シーンしか思い出せない
参考:2016/07/03(日)21時47分50秒
2016/07/03 (日) 21:47:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ガルパンは人が死なないから画面に緊迫感が無いんだよなぁ(;´Д`)
上へ