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>  2016/07/28 (木) 17:34:14        [qwerty]
> > 立体=3次で面=2次で線=1次だと思ったよ(;´Д`)
> 一次元だと直線だけや(;´Д`)

確かに一時式 y=ax+b だけで縞パンを表現するとカクカクなパンツしか描けませんね
申し訳ありませんでした(;´Д`)

参考:2016/07/28(木)17時31分41秒

>  2016/07/28 (木) 17:31:41        [qwerty]
> > 一次元ではなかろう(;´Д`)
> 立体=3次で面=2次で線=1次だと思ったよ(;´Д`)

一次元だと直線だけや(;´Д`)

参考:2016/07/28(木)17時29分11秒

>  2016/07/28 (木) 17:29:11        [qwerty]
> > 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)
> 一次元ではなかろう(;´Д`)

立体=3次で面=2次で線=1次だと思ったよ(;´Д`)

参考:2016/07/28(木)17時26分49秒

>  2016/07/28 (木) 17:27:38        [qwerty]
> > 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)
> 一次元ではなかろう(;´Д`)

おい貴殿まで混乱してどうする(;´Д`)

参考:2016/07/28(木)17時26分49秒

>  2016/07/28 (木) 17:27:12        [qwerty]
> 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)

一次元ワラタ(;´Д`)露呈してるぞ

参考:2016/07/28(木)17時23分31秒

>  2016/07/28 (木) 17:26:49        [qwerty]
> 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)

一次元ではなかろう(;´Д`)

参考:2016/07/28(木)17時23分31秒

>  2016/07/28 (木) 17:25:45        [qwerty]
> > 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)
> 二次元だと立体感を表現しやすいというメリットがある(;´Д`)縞パン

進行方向の判断を誤らせる効果もあるんだっけか(;´Д`)

参考:2016/07/28(木)17時24分53秒

>  2016/07/28 (木) 17:24:53        [qwerty]
> 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)

二次元だと立体感を表現しやすいというメリットがある(;´Д`)縞パン

参考:2016/07/28(木)17時23分31秒

>  2016/07/28 (木) 17:24:24        [qwerty]
> 縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)

なるほど(;´Д`)ちょっと納得した

参考:2016/07/28(木)17時23分31秒

2016/07/28 (木) 17:23:31        [qwerty]
縞パンには三次元物体の幾何学的構造を一次元で可視化する効果があるんだよな(;´Д`)

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