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> 2016/11/10 (木) 13:49:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 単純な質以外の部分で勝負するって手はあるかも(;´Д`)
> > 競合の実態が見えてるなら向こうにない要素を伸ばしたり増やして攻めるのも有効
> > むしろコンセプトが近いものが大きく当てて来ることが見えてるのなら
> > 二番手としてそのジャンルに食い込むやり方もあるよ
> > それでも既に突っこんでる分の回収ぐらいは見込めるのでは
> 誰でも思いつく簡単な回答を書かれても(;´Д`)
思いついてたらそもそも悩んでないのでは(;´Д`)
貴殿はその誰でもにすらなれてないんだよ
参考:2016/11/10(木)13時31分08秒
> 2016/11/10 (木) 13:48:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 7割できてないんだったらやめればいいんじゃね(;´Д`)
> みさお絵つけりゃあいつが買うだろ(;´Д`)
ぼくはもうあきらめちゃったヽ(´ー`)ノシナリオ段階で満足した
参考:2016/11/10(木)13時40分09秒
> 2016/11/10 (木) 13:45:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
スパイ意外と近くに居るぞ(;´Д`)全員を疑え
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:45:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 誰でも思いつく簡単な回答を書かれても(;´Д`)
> 何だこの態度は(;´Д`)
誰でも思いつく簡単な煽り(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時44分27秒
> 2016/11/10 (木) 13:45:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
表に出さない限り何もやってないのと同じ
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:44:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 単純な質以外の部分で勝負するって手はあるかも(;´Д`)
> > 競合の実態が見えてるなら向こうにない要素を伸ばしたり増やして攻めるのも有効
> > むしろコンセプトが近いものが大きく当てて来ることが見えてるのなら
> > 二番手としてそのジャンルに食い込むやり方もあるよ
> > それでも既に突っこんでる分の回収ぐらいは見込めるのでは
> 誰でも思いつく簡単な回答を書かれても(;´Д`)
何だこの態度は(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時31分08秒
> 2016/11/10 (木) 13:43:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> > コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> > ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
> 7割できてないんだったらやめればいいんじゃね(;´Д`)
ほぼ完成しているのに発売されなかったゲームとか不憫だね(;´Д`)PCE版シルキーリップ
http://togetter.com/li/836691
参考:2016/11/10(木)13時31分12秒
> 2016/11/10 (木) 13:41:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
全く問題ない
先行した方が売れれば似たジャンルとして売れるし
売れなければユーザーが感じた不満点を解消したものを出して大勝利
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:40:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> > コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> > ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
> 7割できてないんだったらやめればいいんじゃね(;´Д`)
みさお絵つけりゃあいつが買うだろ(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時31分12秒
> 2016/11/10 (木) 13:31:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
7割できてないんだったらやめればいいんじゃね(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:31:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> > コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> > ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
> 単純な質以外の部分で勝負するって手はあるかも(;´Д`)
> 競合の実態が見えてるなら向こうにない要素を伸ばしたり増やして攻めるのも有効
> むしろコンセプトが近いものが大きく当てて来ることが見えてるのなら
> 二番手としてそのジャンルに食い込むやり方もあるよ
> それでも既に突っこんでる分の回収ぐらいは見込めるのでは
誰でも思いつく簡単な回答を書かれても(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時28分03秒
> 2016/11/10 (木) 13:30:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何行ってるんだ(;´Д`)テトリスはどうなる
> テトリスに萌え絵つけてガチャ回させるのが今のゲームの本質だよ(;´Д`)
金突っ込んだら長い棒が自由に出てくるのか(;´Д`)ゲーム性が破綻しとる
参考:2016/11/10(木)13時28分30秒
> 2016/11/10 (木) 13:29:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
質のいい方はここのキチガイに粘着させて潰させればいいんだよ(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:28:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームの本質はキャラクターと絵なので出してみるまでわからないよ(;´Д`)
> 何行ってるんだ(;´Д`)テトリスはどうなる
テトリスに萌え絵つけてガチャ回させるのが今のゲームの本質だよ(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時27分39秒
> 2016/11/10 (木) 13:28:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
単純な質以外の部分で勝負するって手はあるかも(;´Д`)
競合の実態が見えてるなら向こうにない要素を伸ばしたり増やして攻めるのも有効
むしろコンセプトが近いものが大きく当てて来ることが見えてるのなら
二番手としてそのジャンルに食い込むやり方もあるよ
それでも既に突っこんでる分の回収ぐらいは見込めるのでは
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:27:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> > コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> > ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
> ゲームの本質はキャラクターと絵なので出してみるまでわからないよ(;´Д`)
何行ってるんだ(;´Д`)テトリスはどうなる
参考:2016/11/10(木)13時26分39秒
> 2016/11/10 (木) 13:26:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うい
> 今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
> コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
> ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
ゲームの本質はキャラクターと絵なので出してみるまでわからないよ(;´Д`)
参考:2016/11/10(木)13時23分58秒
> 2016/11/10 (木) 13:23:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム製作でかなり真剣な悩みがあるんだけど
> > 誰か聞いて適切な回答が欲しい(;´Д`)
> うい
今全体の構想の3割ほど実装し終わったゲームがあって毎日
コツコツ作ってるんだけど(;´Д`)それよりも質のいい同じ構想の
ゲームが来年出るって最近しって作っても負けるからどうしようか悩んでる
参考:2016/11/10(木)13時21分21秒
> 2016/11/10 (木) 13:21:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲーム製作でかなり真剣な悩みがあるんだけど
> 誰か聞いて適切な回答が欲しい(;´Д`)
うい
参考:2016/11/10(木)13時20分35秒
2016/11/10 (木) 13:20:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゲーム製作でかなり真剣な悩みがあるんだけど
誰か聞いて適切な回答が欲しい(;´Д`)
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