下へ
> 2006/02/14 (火) 00:00:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ムービーがハイビジョンでな(;´Д`)
> 近頃のプレステ2のソフトは14インチぐらいの適当なテレビを割り当てられてる子供には画面がゴチャゴチャしてつぶれててよくわかんないからゲーム離れを加速させてると思うんだ
子供と言えど貧乏人はゲームなんてしてないで汗水垂らして働けってことだろ
参考:2006/02/13(月)23時57分35秒
> 2006/02/14 (火) 00:00:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メモリーカードに記録して初回以外は飛ばせるようにしてくれよ(;´Д`)
> 毎回見せなきゃならんのよ
> 任天堂もソニーもマイクロソフトもレギュレーションでそうかいてある(;´Д`)
ディスクを認識して起動するまで25秒かかるウチの最初期型プレステ2にはそんなの苦行とか時間のムダでしかない(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時58分45秒
> 2006/02/13 (月) 23:59:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メモリーカードに記録して初回以外は飛ばせるようにしてくれよ(;´Д`)
> 毎回見せなきゃならんのよ
> 任天堂もソニーもマイクロソフトもレギュレーションでそうかいてある(;´Д`)
じゃあ別に見せるのは構わないから裏で読み込み位してくれよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時58分45秒
> 2006/02/13 (月) 23:59:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ムービーがハイビジョンでな(;´Д`)
> HD用のレンダリングとか時間かかるものを作れるのなんて大手しかなと思うよ(;´Д`)
PS3のハイデフっぷりは異常
参考:2006/02/13(月)23時58分02秒
> 2006/02/13 (月) 23:59:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メモリーカードに記録して初回以外は飛ばせるようにしてくれよ(;´Д`)
> 毎回見せなきゃならんのよ
> 任天堂もソニーもマイクロソフトもレギュレーションでそうかいてある(;´Д`)
うぜえ(;´Д`)会社のロゴムービーなんて世界で8番目ぐらいに不要なものだ
参考:2006/02/13(月)23時58分45秒
> 2006/02/13 (月) 23:58:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 法律上の制限なんよ、メーカーロゴがしっかり見えるように作ってないと
> > あとあと訴訟のときとかに権利主張できなくなったりするの(;´Д`)
> メモリーカードに記録して初回以外は飛ばせるようにしてくれよ(;´Д`)
毎回見せなきゃならんのよ
任天堂もソニーもマイクロソフトもレギュレーションでそうかいてある(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時55分02秒
> 2006/02/13 (月) 23:58:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ライジング斬も(;´Д`)
> RPGじゃないし(;´Д`)
なりきればなんだってRPGだよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時58分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:58:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかDB使う必要があるソフトなんてそんなに出ないと思うよ(;´Д`)
> ムービーがハイビジョンでな(;´Д`)
HD用のレンダリングとか時間かかるものを作れるのなんて大手しかなと思うよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時56分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:58:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レンタヒーローとか(;´Д`)
> ライジング斬も(;´Д`)
RPGじゃないし(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時56分35秒
> 2006/02/13 (月) 23:57:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つかDB使う必要があるソフトなんてそんなに出ないと思うよ(;´Д`)
> ムービーがハイビジョンでな(;´Д`)
近頃のプレステ2のソフトは14インチぐらいの適当なテレビを割り当てられてる子供には画面がゴチャゴチャしてつぶれててよくわかんないからゲーム離れを加速させてると思うんだ
参考:2006/02/13(月)23時56分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:56:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGなんて剣と魔法ばっかりだろ(;´Д`)現代物なんてありゃしない
> レンタヒーローとか(;´Д`)
ライジング斬も(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時54分50秒
> 2006/02/13 (月) 23:56:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3は起動やリセット後の再起動をGC並にして欲しい
> ブルーレイって遅いよ(;´Д`)
> ぶっちゃけPS2より遅くなると思うんだ
PSPとかもな
いい加減HDDインスコとかにしたほうがいいな、据え置き型は
参考:2006/02/13(月)23時52分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:56:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブルーレイって遅いよ(;´Д`)
> > ぶっちゃけPS2より遅くなると思うんだ
> つかDB使う必要があるソフトなんてそんなに出ないと思うよ(;´Д`)
ムービーがハイビジョンでな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時54分29秒
> 2006/02/13 (月) 23:55:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > むしろ最近そういう王道ものが無いので恋しいよ(;´Д`)
> > ロードス島みたいなのまたやってくれんかね
> RPGなんて剣と魔法ばっかりだろ(;´Д`)現代物なんてありゃしない
さっきのFFみたいになんか変要素入ってるのが最近多いと思うよ(;´Д`)
でもDQ8は素直だったとも思った
参考:2006/02/13(月)23時54分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:55:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > むしろ最近そういう王道ものが無いので恋しいよ(;´Д`)
> > ロードス島みたいなのまたやってくれんかね
> RPGなんて剣と魔法ばっかりだろ(;´Д`)現代物なんてありゃしない
ご近所冒険隊
参考:2006/02/13(月)23時54分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:55:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メーカーロゴのくだらんムービー垂れ流すヒマがあったらプレステ2のメインメモリ半分ぐらいの素材はプレロードできるはず
> 法律上の制限なんよ、メーカーロゴがしっかり見えるように作ってないと
> あとあと訴訟のときとかに権利主張できなくなったりするの(;´Д`)
メモリーカードに記録して初回以外は飛ばせるようにしてくれよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時53分42秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > むしろ最近そういう王道ものが無いので恋しいよ(;´Д`)
> > ロードス島みたいなのまたやってくれんかね
> RPGなんて剣と魔法ばっかりだろ(;´Д`)現代物なんてありゃしない
リンダキューブ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時54分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その間にロードしてるんだよ(;´Д`)察してやれよ
> ある程度の大きさの実行ファイルだとmain関数に入るまでで2~3秒かかるよ
> しかも基本のioファイルを読むのに1秒以上かかって
> プログラムが始まるまでに4~5秒はデフォでかかる(;´Д`)
PC-FXみたいにローダーがスタックをセットしてメインメモリにロードしたルーチンをサクッと起動するような感じに簡略化できないもんか
参考:2006/02/13(月)23時53分38秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > むしろ最近そういう王道ものが無いので恋しいよ(;´Д`)
> > ロードス島みたいなのまたやってくれんかね
> RPGなんて剣と魔法ばっかりだろ(;´Д`)現代物なんてありゃしない
レンタヒーローとか(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時54分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
> TheElderScrollの新しい奴が待ち遠しいです
店員がどっかいってる間に商品ギりまくり(;´Д`)Tai!!!!!
参考:2006/02/13(月)23時53分17秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
> TheElderScrollの新しい奴が待ち遠しいです
ムーンストーンも(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時53分17秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3は起動やリセット後の再起動をGC並にして欲しい
> ブルーレイって遅いよ(;´Д`)
> ぶっちゃけPS2より遅くなると思うんだ
つかDB使う必要があるソフトなんてそんなに出ないと思うよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時52分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
> これからのファンタジーはどういうのがウケるんだろうか
> モヒカンバギーでヒャッハーな方がいいのか?
自分探しъ( ゚ー^)
参考:2006/02/13(月)23時53分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:54:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
> むしろ最近そういう王道ものが無いので恋しいよ(;´Д`)
> ロードス島みたいなのまたやってくれんかね
RPGなんて剣と魔法ばっかりだろ(;´Д`)現代物なんてありゃしない
参考:2006/02/13(月)23時53分24秒
> 2006/02/13 (月) 23:53:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その間にロードしてるんだよ(;´Д`)察してやれよ
> メーカーロゴのくだらんムービー垂れ流すヒマがあったらプレステ2のメインメモリ半分ぐらいの素材はプレロードできるはず
法律上の制限なんよ、メーカーロゴがしっかり見えるように作ってないと
あとあと訴訟のときとかに権利主張できなくなったりするの(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時49分52秒
> 2006/02/13 (月) 23:53:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 別にハイファンタジーを求めなくてもいいじゃん
> 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
これからのファンタジーはどういうのがウケるんだろうか
モヒカンバギーでヒャッハーな方がいいのか?
参考:2006/02/13(月)23時52分21秒
> 2006/02/13 (月) 23:53:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
> > ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
> その間にロードしてるんだよ(;´Д`)察してやれよ
ある程度の大きさの実行ファイルだとmain関数に入るまでで2~3秒かかるよ
しかも基本のioファイルを読むのに1秒以上かかって
プログラムが始まるまでに4~5秒はデフォでかかる(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時49分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:53:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 別にハイファンタジーを求めなくてもいいじゃん
> 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
むしろ最近そういう王道ものが無いので恋しいよ(;´Д`)
ロードス島みたいなのまたやってくれんかね
参考:2006/02/13(月)23時52分21秒
> 2006/02/13 (月) 23:53:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 別にハイファンタジーを求めなくてもいいじゃん
> 剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
TheElderScrollの新しい奴が待ち遠しいです
参考:2006/02/13(月)23時52分21秒
> 2006/02/13 (月) 23:53:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3は起動やリセット後の再起動をGC並にして欲しい
> ブルーレイって遅いよ(;´Д`)
> ぶっちゃけPS2より遅くなると思うんだ
来週PCむけBDドライブ出るね(;´Д`)どうなんd?
参考:2006/02/13(月)23時52分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:52:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
> > ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
> PS3は起動やリセット後の再起動をGC並にして欲しい
ブルーレイって遅いよ(;´Д`)
ぶっちゃけPS2より遅くなると思うんだ
参考:2006/02/13(月)23時49分23秒
> 2006/02/13 (月) 23:52:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近のFF全然ファンタジーじゃなくない?
> > 現実の世界から毛を生えさせた世界観はやめてほしいんだ
> 別にハイファンタジーを求めなくてもいいじゃん
剣と魔法の世界!みたいなのは中学生くらいで飽きたな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時51分20秒
> 2006/02/13 (月) 23:52:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
> > ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
> その間にロードしてるんだよ(;´Д`)察してやれよ
してないよ(;´Д`)マジレス
参考:2006/02/13(月)23時49分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:51:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> > ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
> 最近のFF全然ファンタジーじゃなくない?
> 現実の世界から毛を生えさせた世界観はやめてほしいんだ
別にハイファンタジーを求めなくてもいいじゃん
参考:2006/02/13(月)23時47分15秒
> 2006/02/13 (月) 23:50:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
> > マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
> 電源入れて3分でゲームのシステムと面白さが伝わらないとライトゲーマーにはよろしくないな
スタート後二分で本番してくれないエロゲは俺には不要です(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時47分16秒
> 2006/02/13 (月) 23:49:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
> > ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
> その間にロードしてるんだよ(;´Д`)察してやれよ
メーカーロゴのくだらんムービー垂れ流すヒマがあったらプレステ2のメインメモリ半分ぐらいの素材はプレロードできるはず
参考:2006/02/13(月)23時49分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:49:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームが始まるまで長大なムービーとお使いをやらせるのは口コミでは広がらないな
> つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
> ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
PS3は起動やリセット後の再起動をGC並にして欲しい
参考:2006/02/13(月)23時48分13秒
> 2006/02/13 (月) 23:49:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームが始まるまで長大なムービーとお使いをやらせるのは口コミでは広がらないな
> つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
> ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
その間にロードしてるんだよ(;´Д`)察してやれよ
参考:2006/02/13(月)23時48分13秒
> 2006/02/13 (月) 23:48:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> > ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
> 最近のFF全然ファンタジーじゃなくない?
> 現実の世界から毛を生えさせた世界観はやめてほしいんだ
FF批判すると昼にいたあの子がまたわいて出てくるぞ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時47分15秒
> 2006/02/13 (月) 23:48:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
> > マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
> ゲームが始まるまで長大なムービーとお使いをやらせるのは口コミでは広がらないな
つーか近頃のプレステ2のゲームとか起動してからメーカーのロゴとか飛ばせない時点でウザすぎる
ファミカセみたいに電源ONでスタート押せば始められるぐらいじゃないとダメだ
参考:2006/02/13(月)23時46分22秒
> 2006/02/13 (月) 23:47:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
> どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
サガノヘルマーに見えた
参考:2006/02/13(月)23時44分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:47:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> > ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
> ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
> マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
電源入れて3分でゲームのシステムと面白さが伝わらないとライトゲーマーにはよろしくないな
参考:2006/02/13(月)23時45分09秒
> 2006/02/13 (月) 23:47:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
> どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
最近のFF全然ファンタジーじゃなくない?
現実の世界から毛を生えさせた世界観はやめてほしいんだ
参考:2006/02/13(月)23時44分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:46:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
> どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
もはやFFっつーかRPG自体やる層は既にライトじゃない
参考:2006/02/13(月)23時44分01秒
> 2006/02/13 (月) 23:46:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
> > マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
> じゃあFFやらドラクエは誰に売れてるのさ(;´Д`)
いい年してゲームから離れられず定職にも就いてないやつ
参考:2006/02/13(月)23時46分06秒
> 2006/02/13 (月) 23:46:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> > ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
> ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
> マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
ゲームが始まるまで長大なムービーとお使いをやらせるのは口コミでは広がらないな
参考:2006/02/13(月)23時45分09秒
> 2006/02/13 (月) 23:46:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> > ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
> ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
> マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
じゃあFFやらドラクエは誰に売れてるのさ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時45分09秒
> 2006/02/13 (月) 23:45:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
> どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
> ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
ホントのライトゲーマーは近頃のFFみたいな大作に付き合ってる時間も取れない(;´Д`)
マジでバイトヘル2000みたいなミニゲーム集の方が稼働時間長くなる
参考:2006/02/13(月)23時44分01秒
2006/02/13 (月) 23:44:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何だかんだ言っても一番売れるのはFFだろ
> どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
どうぶつの森は、子供とゲーム好きに売れてる気が。
ライトゲーマー層に売れてるFFの方がやっぱり売れるように思うなあ。
参考:2006/02/13(月)23時42分05秒
> 2006/02/13 (月) 23:43:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何だかんだ言っても一番売れるのはFFだろ
> どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
DCFF7はちょっとなあ…
参考:2006/02/13(月)23時42分05秒
> 2006/02/13 (月) 23:42:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これからのコンシューマのメーカーは大変そうだよな
> > ほとんどのゲームで遊ぶ人間はNDS程度で十分満足するのに
> > 誰のために技術を磨いてるんだろう(;´Д`)
> 何だかんだ言っても一番売れるのはFFだろ
どうぶつの森を抜けなかったらどうしよう(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時40分00秒
> 2006/02/13 (月) 23:41:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 拡張命令ばっかで仕様としてまとまってるかもぁゃιぃ状態じゃあ
> > 使うの怖いよ
> あまり描画関係を極めたいとは思わないのだが
> やらなきゃやらないでぜんぜんついてけなくなるのよね(;´Д`)
まあDirectXをちょこちょこと触ってるのがちょうど良いよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時40分51秒
> 2006/02/13 (月) 23:40:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DirectXに実装される昨日はOpenGLで先にメーカーが実装するんだけどな
> > 実験的過ぎて配布すらされないが…
> 拡張命令ばっかで仕様としてまとまってるかもぁゃιぃ状態じゃあ
> 使うの怖いよ
あまり描画関係を極めたいとは思わないのだが
やらなきゃやらないでぜんぜんついてけなくなるのよね(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時36分28秒
> 2006/02/13 (月) 23:40:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > SGIのNTワークステーションのドライバに実装されてた機種固有の拡張は
> > ビデオ入力に3Dレンダリングを重畳させるような機能がタップリだったので
> > どっかのCATVで天気予報のシステムに使ってるって話聞いてなるほどなって思うぜ
> SGIって最近どうなん?どっかに買収された?
日本法人はNECに買われてその成果がExpress5800ワークステーションの一部モデルに
参考:2006/02/13(月)23時39分46秒
> 2006/02/13 (月) 23:40:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > SGIのNTワークステーションのドライバに実装されてた機種固有の拡張は
> > ビデオ入力に3Dレンダリングを重畳させるような機能がタップリだったので
> > どっかのCATVで天気予報のシステムに使ってるって話聞いてなるほどなって思うぜ
> SGIって最近どうなん?どっかに買収された?
大作先生は健在ですよ?(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時39分46秒
> 2006/02/13 (月) 23:40:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうせポリゴンが出てテクスチャが貼れればとりあえず使い物になるんだからOpenGL1.1+拡張関数みたいな体系がいちばんいいよな
> これからのコンシューマのメーカーは大変そうだよな
> ほとんどのゲームで遊ぶ人間はNDS程度で十分満足するのに
> 誰のために技術を磨いてるんだろう(;´Д`)
何だかんだ言っても一番売れるのはFFだろ
参考:2006/02/13(月)23時37分29秒
> 2006/02/13 (月) 23:39:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 拡張命令ばっかで仕様としてまとまってるかもぁゃιぃ状態じゃあ
> > 使うの怖いよ
> SGIのNTワークステーションのドライバに実装されてた機種固有の拡張は
> ビデオ入力に3Dレンダリングを重畳させるような機能がタップリだったので
> どっかのCATVで天気予報のシステムに使ってるって話聞いてなるほどなって思うぜ
SGIって最近どうなん?どっかに買収された?
参考:2006/02/13(月)23時38分25秒
> 2006/02/13 (月) 23:38:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうせポリゴンが出てテクスチャが貼れればとりあえず使い物になるんだからOpenGL1.1+拡張関数みたいな体系がいちばんいいよな
> これからのコンシューマのメーカーは大変そうだよな
> ほとんどのゲームで遊ぶ人間はNDS程度で十分満足するのに
> 誰のために技術を磨いてるんだろう(;´Д`)
SIGGRAPH専用ハードだな
参考:2006/02/13(月)23時37分29秒
> 2006/02/13 (月) 23:38:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DirectXに実装される昨日はOpenGLで先にメーカーが実装するんだけどな
> > 実験的過ぎて配布すらされないが…
> 拡張命令ばっかで仕様としてまとまってるかもぁゃιぃ状態じゃあ
> 使うの怖いよ
SGIのNTワークステーションのドライバに実装されてた機種固有の拡張は
ビデオ入力に3Dレンダリングを重畳させるような機能がタップリだったので
どっかのCATVで天気予報のシステムに使ってるって話聞いてなるほどなって思うぜ
参考:2006/02/13(月)23時36分28秒
> 2006/02/13 (月) 23:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLみたいに頑なに同じ使い方っての微妙だけど
> > 互換が無くなるのは辞めて欲しいよな(;´Д`)
> どうせポリゴンが出てテクスチャが貼れればとりあえず使い物になるんだからOpenGL1.1+拡張関数みたいな体系がいちばんいいよな
これからのコンシューマのメーカーは大変そうだよな
ほとんどのゲームで遊ぶ人間はNDS程度で十分満足するのに
誰のために技術を磨いてるんだろう(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時33分24秒
> 2006/02/13 (月) 23:36:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぶっちゃけDirectXの利点は常に更新されてること以外はないね(´ー`)
> DirectXに実装される昨日はOpenGLで先にメーカーが実装するんだけどな
> 実験的過ぎて配布すらされないが…
拡張命令ばっかで仕様としてまとまってるかもぁゃιぃ状態じゃあ
使うの怖いよ
参考:2006/02/13(月)23時32分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:34:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぶっちゃけDirectXの利点は常に更新されてること以外はないね(´ー`)
> DirectXに実装される昨日はOpenGLで先にメーカーが実装するんだけどな
> 実験的過ぎて配布すらされないが…
nVidiaがピクセルシェーダを載せる前に3DLabsがOpenGLハード向けに実装してたしな
参考:2006/02/13(月)23時32分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:33:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DirectX10時代になるとさらにAPIの体系が変わるってな
> OpenGLみたいに頑なに同じ使い方っての微妙だけど
> 互換が無くなるのは辞めて欲しいよな(;´Д`)
どうせポリゴンが出てテクスチャが貼れればとりあえず使い物になるんだからOpenGL1.1+拡張関数みたいな体系がいちばんいいよな
参考:2006/02/13(月)23時32分14秒
> 2006/02/13 (月) 23:32:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 無くならないだろな
> > DirectXは無くなるが
> ぶっちゃけDirectXの利点は常に更新されてること以外はないね(´ー`)
DirectXに実装される昨日はOpenGLで先にメーカーが実装するんだけどな
実験的過ぎて配布すらされないが…
参考:2006/02/13(月)23時29分02秒
> 2006/02/13 (月) 23:32:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぶっちゃけDirectXの利点は常に更新されてること以外はないね(´ー`)
> DirectX10時代になるとさらにAPIの体系が変わるってな
OpenGLみたいに頑なに同じ使い方っての微妙だけど
互換が無くなるのは辞めて欲しいよな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時30分26秒
> 2006/02/13 (月) 23:30:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 無くならないだろな
> > DirectXは無くなるが
> ぶっちゃけDirectXの利点は常に更新されてること以外はないね(´ー`)
DirectX10時代になるとさらにAPIの体系が変わるってな
参考:2006/02/13(月)23時29分02秒
> 2006/02/13 (月) 23:29:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 初期化がラクで産業用アプリの視覚化にはうってつけ
> 無くならないだろな
> DirectXは無くなるが
ぶっちゃけDirectXの利点は常に更新されてること以外はないね(´ー`)
参考:2006/02/13(月)23時27分55秒
> 2006/02/13 (月) 23:28:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 初期化がラクで産業用アプリの視覚化にはうってつけ
> 無くならないだろな
> DirectXは無くなるが
MSがARB脱退してもSolarisとかHP-UXとかで使えるしな
参考:2006/02/13(月)23時27分55秒
> 2006/02/13 (月) 23:27:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLなんてまだあったのか(;´Д`)
> 初期化がラクで産業用アプリの視覚化にはうってつけ
無くならないだろな
DirectXは無くなるが
参考:2006/02/13(月)23時22分36秒
> 2006/02/13 (月) 23:27:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
> ESはそうもいかない
> まず、いいドキュメントが無い
> API仕様書とかは腐るほどあるけど
> 基本はヘッダーファイル検索(;´Д`)
組み込み用なんて所詮はどう実装してるかハードにベッタリだもんな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時26分15秒
> 2006/02/13 (月) 23:27:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ガンダム系のポリゴン数はかなり高いな
> > ポリゴン数=モデルのクォリティというところからあまり離れてはいないようだ
> ムービー屋とリアルタイムポリゴン屋じゃポリゴン数の目安が2ケタか3ケタは違う
俺は5桁くらい違うと思う
参考:2006/02/13(月)23時25分13秒
> 2006/02/13 (月) 23:26:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
> OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
ESはそうもいかない
まず、いいドキュメントが無い
API仕様書とかは腐るほどあるけど
基本はヘッダーファイル検索(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時19分52秒
> 2006/02/13 (月) 23:25:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うなるほどフィルレートとジオメトリ性能があれば上書きの繰り返しでそれなりの表現ができるのは昔のハイエンドOpenGLハードと変わらんな
> ガンダム系のポリゴン数はかなり高いな
> ポリゴン数=モデルのクォリティというところからあまり離れてはいないようだ
ムービー屋とリアルタイムポリゴン屋じゃポリゴン数の目安が2ケタか3ケタは違う
参考:2006/02/13(月)23時24分24秒
> 2006/02/13 (月) 23:24:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Micro$oftって開発環境だけは優れてるんだよなあ
> > OSももっとがんばればいいのに
> MeはOS自体がウイルス
あれを金とって売っちゃまずいよな
参考:2006/02/13(月)23時24分05秒
> 2006/02/13 (月) 23:24:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエ8とかワンダと巨像とかは無茶しまくってるね
> > あと今のカプコンの技術はPS2ではNo1だと思う
> > スクエニはなんかあまりぱっとしないがまあそれなり
> うなるほどフィルレートとジオメトリ性能があれば上書きの繰り返しでそれなりの表現ができるのは昔のハイエンドOpenGLハードと変わらんな
ガンダム系のポリゴン数はかなり高いな
ポリゴン数=モデルのクォリティというところからあまり離れてはいないようだ
参考:2006/02/13(月)23時19分07秒
> 2006/02/13 (月) 23:24:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
> Micro$oftって開発環境だけは優れてるんだよなあ
> OSももっとがんばればいいのに
MeはOS自体がウイルス
参考:2006/02/13(月)23時18分34秒
> 2006/02/13 (月) 23:23:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLも使えるけどシェーダー使うnvとかexなんとかだかの資料に良いのがないので
> > DirectXにしたよ(;´Д`)
> DOOM3エンジンみたいにARB2のシェーダ使おうぜ
マイナーなもんには触りたくないな(;´Д`)詰まったときにパニックになる
参考:2006/02/13(月)23時22分11秒
> 2006/02/13 (月) 23:22:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
> OpenGLなんてまだあったのか(;´Д`)
ちょっとしものを作るのには便利だよ(;´Д`)
DirectXで似たような関数を作って使ってるし
参考:2006/02/13(月)23時21分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:22:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
> OpenGLなんてまだあったのか(;´Д`)
初期化がラクで産業用アプリの視覚化にはうってつけ
参考:2006/02/13(月)23時21分40秒
> 2006/02/13 (月) 23:22:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
> OpenGLも使えるけどシェーダー使うnvとかexなんとかだかの資料に良いのがないので
> DirectXにしたよ(;´Д`)
DOOM3エンジンみたいにARB2のシェーダ使おうぜ
参考:2006/02/13(月)23時21分06秒
> 2006/02/13 (月) 23:21:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
> OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
OpenGLなんてまだあったのか(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時19分52秒
> 2006/02/13 (月) 23:21:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
> OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
OpenGLも使えるけどシェーダー使うnvとかexなんとかだかの資料に良いのがないので
DirectXにしたよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時19分52秒
> 2006/02/13 (月) 23:19:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんなにバランスの悪いハードが普及して開発させられる方は大変だと思うよ(;´Д`)
> PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
OpenGLはもっとラクだよー(;´Д`)ドライバの出来で悩まなくていい
参考:2006/02/13(月)23時18分00秒
> 2006/02/13 (月) 23:19:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
> Micro$oftって開発環境だけは優れてるんだよなあ
> OSももっとがんばればいいのに
MSのおかげとういか
HLSLとかメモリの多さかね
参考:2006/02/13(月)23時18分34秒
> 2006/02/13 (月) 23:19:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 汎用的な3Dエンジンと物理エンジンがあったらぶっちゃけほとんどのゲームは動きだけ自前で実装して終わりになる
> ゲームはゲーム部分が大事なのにな(;´Д`)
> つかPS2の性能とメモリで汎用プログラムはちときついな
ゲームの何が面白いのかを突き詰めたら…
NScripterとかってのもありな気がするよ
参考:2006/02/13(月)23時14分44秒
> 2006/02/13 (月) 23:19:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかPS2は無茶しない限りサンプル改造でだいたい大丈夫じゃね
> ドラクエ8とかワンダと巨像とかは無茶しまくってるね
> あと今のカプコンの技術はPS2ではNo1だと思う
> スクエニはなんかあまりぱっとしないがまあそれなり
うなるほどフィルレートとジオメトリ性能があれば上書きの繰り返しでそれなりの表現ができるのは昔のハイエンドOpenGLハードと変わらんな
参考:2006/02/13(月)23時17分55秒
> 2006/02/13 (月) 23:18:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんなにバランスの悪いハードが普及して開発させられる方は大変だと思うよ(;´Д`)
> PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
Micro$oftって開発環境だけは優れてるんだよなあ
OSももっとがんばればいいのに
参考:2006/02/13(月)23時18分00秒
> 2006/02/13 (月) 23:18:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギュウギュウに詰め込んだら廃熱が(;´Д`)
> 360のアレは例外(;´Д`)ノウハウ無さ過ぎの為
ってったって電源もかなり発熱すると思うんだが(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時15分55秒
> 2006/02/13 (月) 23:18:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームはゲーム部分が大事なのにな(;´Д`)
> > つかPS2の性能とメモリで汎用プログラムはちときついな
> あんなにバランスの悪いハードが普及して開発させられる方は大変だと思うよ(;´Д`)
PS2のあとにWindowsのDirectXで開発してみたら夢のような環境だったよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時16分44秒
> 2006/02/13 (月) 23:17:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サンプルコードの改造でとりあえず動いてるからって満足してたらダメになっていく気がするんだ
> そんなにポリゴン数はいらねえんだよ
> ベンチマーク屋じゃないんだから
だんだんソフト屋の飲み屋のグチ大会のようになってきたね(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時16分41秒
> 2006/02/13 (月) 23:17:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> > 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> > あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> > 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
> つーかPS2は無茶しない限りサンプル改造でだいたい大丈夫じゃね
ドラクエ8とかワンダと巨像とかは無茶しまくってるね
あと今のカプコンの技術はPS2ではNo1だと思う
スクエニはなんかあまりぱっとしないがまあそれなり
参考:2006/02/13(月)23時14分03秒
> 2006/02/13 (月) 23:17:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ギュウギュウに詰め込んだら廃熱が(;´Д`)
> 360のアレは例外(;´Д`)ノウハウ無さ過ぎの為
アメ公は見た目のデカさ=高性能さだからな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時15分55秒
> 2006/02/13 (月) 23:16:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 汎用的な3Dエンジンと物理エンジンがあったらぶっちゃけほとんどのゲームは動きだけ自前で実装して終わりになる
> ゲームはゲーム部分が大事なのにな(;´Д`)
> つかPS2の性能とメモリで汎用プログラムはちときついな
あんなにバランスの悪いハードが普及して開発させられる方は大変だと思うよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時14分44秒
> 2006/02/13 (月) 23:16:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかPS2は無茶しない限りサンプル改造でだいたい大丈夫じゃね
> サンプルコードの改造でとりあえず動いてるからって満足してたらダメになっていく気がするんだ
そんなにポリゴン数はいらねえんだよ
ベンチマーク屋じゃないんだから
参考:2006/02/13(月)23時15分41秒
> 2006/02/13 (月) 23:16:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> > 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> > あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> > 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
> つーかPS2は無茶しない限りサンプル改造でだいたい大丈夫じゃね
無茶のレベルによるな(;´Д`)
俺は全部自前で書いたよ
参考:2006/02/13(月)23時14分03秒
> 2006/02/13 (月) 23:16:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シリコングラフィックスのNTワークステーションもうるさかったな(;´Д`)
> > 聴く人によってはVAX11並みにやかましいって
> > NEC製コア部品はダテじゃない
> なあまったくの文系の漏れがこういう会話を見るとくわてぃの住人のほとんどが
> ゲームとかソフトの第一線の開発者ってかんじがするんだがそうなの?(;´Д`)
そうだよ
時間帯によってはな
参考:2006/02/13(月)23時13分39秒
> 2006/02/13 (月) 23:15:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ACアダプタの小型化には成功してる
> ギュウギュウに詰め込んだら廃熱が(;´Д`)
360のアレは例外(;´Д`)ノウハウ無さ過ぎの為
参考:2006/02/13(月)23時14分30秒
> 2006/02/13 (月) 23:15:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> > 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> > あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> > 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
> つーかPS2は無茶しない限りサンプル改造でだいたい大丈夫じゃね
サンプルコードの改造でとりあえず動いてるからって満足してたらダメになっていく気がするんだ
参考:2006/02/13(月)23時14分03秒
> 2006/02/13 (月) 23:14:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> > 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> > あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> > 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
> 汎用的な3Dエンジンと物理エンジンがあったらぶっちゃけほとんどのゲームは動きだけ自前で実装して終わりになる
ゲームはゲーム部分が大事なのにな(;´Д`)
つかPS2の性能とメモリで汎用プログラムはちときついな
参考:2006/02/13(月)23時13分14秒
> 2006/02/13 (月) 23:14:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱり360みたいに巨大ACアダプタ使うのかな(;´Д`)
> ACアダプタの小型化には成功してる
ギュウギュウに詰め込んだら廃熱が(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時13分46秒
> 2006/02/13 (月) 23:14:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミドルウェアって色々な会社が出してるけどどれもぱっとしないな
> レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
つーかPS2は無茶しない限りサンプル改造でだいたい大丈夫じゃね
参考:2006/02/13(月)23時12分05秒
> 2006/02/13 (月) 23:13:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> > 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
> やっぱり360みたいに巨大ACアダプタ使うのかな(;´Д`)
ACアダプタの小型化には成功してる
参考:2006/02/13(月)23時10分17秒
> 2006/02/13 (月) 23:13:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミドルウェアって色々な会社が出してるけどどれもぱっとしないな
> レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
EAは景気良いのかい?
知り合いがEAに勤めてたんだけど移植ばっかでつまらないって言ってた
参考:2006/02/13(月)23時12分05秒
> 2006/02/13 (月) 23:13:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> > 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
> シリコングラフィックスのNTワークステーションもうるさかったな(;´Д`)
> 聴く人によってはVAX11並みにやかましいって
> NEC製コア部品はダテじゃない
なあまったくの文系の漏れがこういう会話を見るとくわてぃの住人のほとんどが
ゲームとかソフトの第一線の開発者ってかんじがするんだがそうなの?(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時10分54秒
> 2006/02/13 (月) 23:13:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミドルウェアって色々な会社が出してるけどどれもぱっとしないな
> レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
> 日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
> あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
> 物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
汎用的な3Dエンジンと物理エンジンがあったらぶっちゃけほとんどのゲームは動きだけ自前で実装して終わりになる
参考:2006/02/13(月)23時12分05秒
> 2006/02/13 (月) 23:12:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> > 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
> 山田くーん(;´Д`)PS2の初期型開発機持って来てあげてー
SCPH-10000のヒートシンクでかすぎ
参考:2006/02/13(月)23時11分26秒
> 2006/02/13 (月) 23:12:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
> ミドルウェアって色々な会社が出してるけどどれもぱっとしないな
レンダーウェア作ってたクライテリオンがEAに買収されて消えた
日本の会社はPS2とかでかなりレンダーウェア頼りの会社があったのだがそれらの政策が見込めなくなった
あとAlchemyというミドルウェアも既にEAの息がかかっててやばい
物理エンジンとか日本の会社にはあまりいらんです
参考:2006/02/13(月)23時06分34秒
> 2006/02/13 (月) 23:12:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> > 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
> 山田くーん(;´Д`)PS2の初期型開発機持って来てあげてー
四角いのな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時11分26秒
> 2006/02/13 (月) 23:11:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ何て360よ
> 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
山田くーん(;´Д`)PS2の初期型開発機持って来てあげてー
参考:2006/02/13(月)23時08分38秒
> 2006/02/13 (月) 23:10:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ何て360よ
> 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
シリコングラフィックスのNTワークステーションもうるさかったな(;´Д`)
聴く人によってはVAX11並みにやかましいって
NEC製コア部品はダテじゃない
参考:2006/02/13(月)23時08分38秒
> 2006/02/13 (月) 23:10:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それなんてPS2よ
> レンダーウェアすげえよな(;´Д`)プレステ2には4ビットテクスチャに減色するだけでだいたい対応できるし
まあPS3とか360ならもう差なんて無くなるんだろうけどな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時08分12秒
> 2006/02/13 (月) 23:10:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ何て360よ
> 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
やっぱり360みたいに巨大ACアダプタ使うのかな(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時08分38秒
> 2006/02/13 (月) 23:09:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それ何て360よ
> 360以上に電気食うし、熱も出るよ
> 開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
めさくさデカイんだろ(´ー`)しってるー
参考:2006/02/13(月)23時08分38秒
> 2006/02/13 (月) 23:08:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
> idはクエーク3エンジンで幾ら儲けたんだろうか(;´Д`)
メダルオブオナーもQuake3エンジンだしな
参考:2006/02/13(月)23時06分41秒
> 2006/02/13 (月) 23:08:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今頃熱と音の対策に追われて必死に設計しなおしてるとおもうよ(;´Д`)
> それ何て360よ
360以上に電気食うし、熱も出るよ
開発機の音聞いたがあれは開発者が精神的障害を受けるほどの衝撃的なものだった(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時02分27秒
> 2006/02/13 (月) 23:08:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
> それなんてPS2よ
レンダーウェアすげえよな(;´Д`)プレステ2には4ビットテクスチャに減色するだけでだいたい対応できるし
参考:2006/02/13(月)23時06分07秒
> 2006/02/13 (月) 23:06:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 特に初期のライブラリの不充実っぷりはもう諦めの境地だと思う(;´Д`)先行した会社任せ
> これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
idはクエーク3エンジンで幾ら儲けたんだろうか(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時05分26秒
> 2006/02/13 (月) 23:06:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 特に初期のライブラリの不充実っぷりはもう諦めの境地だと思う(;´Д`)先行した会社任せ
> これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
ミドルウェアって色々な会社が出してるけどどれもぱっとしないな
参考:2006/02/13(月)23時05分26秒
> 2006/02/13 (月) 23:06:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 特に初期のライブラリの不充実っぷりはもう諦めの境地だと思う(;´Д`)先行した会社任せ
> これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
それなんてPS2よ
参考:2006/02/13(月)23時05分26秒
> 2006/02/13 (月) 23:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バンダイナムコとかスクエニとかにはそれなりのものが来てるだろうな
> > 漏れの見たものは優先順位が多分あまり高くない会社のだが
> > まあ、見てはいけないものを通りすがりに見てしまった、見たいな感じではあるが
> > ライブラリとかも描画以外まだまともに配布されていないようだ(;´Д`)
> 特に初期のライブラリの不充実っぷりはもう諦めの境地だと思う(;´Д`)先行した会社任せ
これからの時代いいかげんプラットフォームもってるよりもゲームのエンジンとかミドルウェアを持ってるとこがいちばん強くなると思うよ
参考:2006/02/13(月)23時04分08秒
> 2006/02/13 (月) 23:04:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 多分俗に言う大手ソフトメーカーには1段階上の開発ツール入ってるんじゃないかな
> > 毎度の事だし
> バンダイナムコとかスクエニとかにはそれなりのものが来てるだろうな
> 漏れの見たものは優先順位が多分あまり高くない会社のだが
> まあ、見てはいけないものを通りすがりに見てしまった、見たいな感じではあるが
> ライブラリとかも描画以外まだまともに配布されていないようだ(;´Д`)
特に初期のライブラリの不充実っぷりはもう諦めの境地だと思う(;´Д`)先行した会社任せ
参考:2006/02/13(月)23時01分41秒
> 2006/02/13 (月) 23:03:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 多分俗に言う大手ソフトメーカーには1段階上の開発ツール入ってるんじゃないかな
> > 毎度の事だし
> バンダイナムコとかスクエニとかにはそれなりのものが来てるだろうな
> 漏れの見たものは優先順位が多分あまり高くない会社のだが
> まあ、見てはいけないものを通りすがりに見てしまった、見たいな感じではあるが
> ライブラリとかも描画以外まだまともに配布されていないようだ(;´Д`)
OpenGL ESだっていうけどまだPSPのシステムコール叩いてるほうがマシなものができるような状態だったりしてな(;´Д`)
PSPはいいよアレ
参考:2006/02/13(月)23時01分41秒
> 2006/02/13 (月) 23:02:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 春発売、と営業は言っているけど
> > 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> > 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> > 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> > 思えない(;´Д`)
> 夏頃だってどこかのゲームメーカーのシャッチョサンが言ってたね
> それすらぁゃιぃもんだ(;´Д`)
凄い暑い春な(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)23時01分50秒
> 2006/02/13 (月) 23:02:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どう頑張っても今年の年末じゃないかって話も
> > いくらなんでも満足な開発ツールが行き渡らないのにムリだろ
> 今頃熱と音の対策に追われて必死に設計しなおしてるとおもうよ(;´Д`)
それ何て360よ
参考:2006/02/13(月)22時58分44秒
> 2006/02/13 (月) 23:02:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 多分俗に言う大手ソフトメーカーには1段階上の開発ツール入ってるんじゃないかな
> > 毎度の事だし
> 本格的なマルチプロセッサ環境じゃ大手に優遇しててもどうなることやら
> プレステ初期にナムコが頑張ったようにはいかないだろ
PS2初期はフロムが頑張ったな
毎度の事じゃん(;´Д`)「絶対間に合わない」と言われて来たのは
参考:2006/02/13(月)22時59分32秒
> 2006/02/13 (月) 23:01:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
> 春発売、と営業は言っているけど
> 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> 思えない(;´Д`)
夏頃だってどこかのゲームメーカーのシャッチョサンが言ってたね
それすらぁゃιぃもんだ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)22時55分17秒
> 2006/02/13 (月) 23:01:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 春発売、と営業は言っているけど
> > 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> > 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> > 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> > 思えない(;´Д`)
> 多分俗に言う大手ソフトメーカーには1段階上の開発ツール入ってるんじゃないかな
> 毎度の事だし
バンダイナムコとかスクエニとかにはそれなりのものが来てるだろうな
漏れの見たものは優先順位が多分あまり高くない会社のだが
まあ、見てはいけないものを通りすがりに見てしまった、見たいな感じではあるが
ライブラリとかも描画以外まだまともに配布されていないようだ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)22時57分02秒
> 2006/02/13 (月) 22:59:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 春発売、と営業は言っているけど
> > 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> > 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> > 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> > 思えない(;´Д`)
> 多分俗に言う大手ソフトメーカーには1段階上の開発ツール入ってるんじゃないかな
> 毎度の事だし
本格的なマルチプロセッサ環境じゃ大手に優遇しててもどうなることやら
プレステ初期にナムコが頑張ったようにはいかないだろ
参考:2006/02/13(月)22時57分02秒
> 2006/02/13 (月) 22:58:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 春発売、と営業は言っているけど
> > 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> > 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> > 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> > 思えない(;´Д`)
> どう頑張っても今年の年末じゃないかって話も
> いくらなんでも満足な開発ツールが行き渡らないのにムリだろ
今頃熱と音の対策に追われて必死に設計しなおしてるとおもうよ(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)22時56分52秒
> 2006/02/13 (月) 22:57:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 春発売、と営業は言っているけど
> > 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> > 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> > 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> > 思えない(;´Д`)
> どう頑張っても今年の年末じゃないかって話も
> いくらなんでも満足な開発ツールが行き渡らないのにムリだろ
PS2の時も開発機がほとんどなかったけどあの時より駄目?
参考:2006/02/13(月)22時56分52秒
> 2006/02/13 (月) 22:57:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
> 春発売、と営業は言っているけど
> 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> 思えない(;´Д`)
多分俗に言う大手ソフトメーカーには1段階上の開発ツール入ってるんじゃないかな
毎度の事だし
参考:2006/02/13(月)22時55分17秒
> 2006/02/13 (月) 22:57:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
> オーストラリアの春に発売という落ち
それだ(゚Д゚)
参考:2006/02/13(月)22時54分51秒
> 2006/02/13 (月) 22:56:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
> 春発売、と営業は言っているけど
> 上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
> 現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
> 今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
> 思えない(;´Д`)
どう頑張っても今年の年末じゃないかって話も
いくらなんでも満足な開発ツールが行き渡らないのにムリだろ
参考:2006/02/13(月)22時55分17秒
> 2006/02/13 (月) 22:55:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
> オーストラリアの春に発売という落ち
じゃ12月30日に123,000円だな
参考:2006/02/13(月)22時54分51秒
> 2006/02/13 (月) 22:55:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
春発売、と営業は言っているけど
上層部からのコメントをそのまま伝えてるだけで
現場では既に「無理だろ~」みたいなのりのようだ
今来てる開発環境の様子見てもとても春中に量産できる状態になってると
思えない(;´Д`)
参考:2006/02/13(月)22時53分02秒
> 2006/02/13 (月) 22:55:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
5マンっぽい
参考:2006/02/13(月)22時53分02秒
> 2006/02/13 (月) 22:54:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
オーストラリアの春に発売という落ち
参考:2006/02/13(月)22時53分02秒
2006/02/13 (月) 22:53:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PS3って春に発売だろ?値段どうなったよ
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