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>  2006/02/25 (土) 05:37:56        [qwerty]
> > 15年前ぐらい前までは回る回数が多かったり
> > スピンスピードが速かったりするだけで得点が高かったんだがなあ
> > 最近はバレエ要素も入ってきてるよな
> 最近は?(;´Д`)

ここ4・5年からじゃないの(;´Д`)指先の動きまでどうのこうの言われるようになったの
それ以前はまっすぐ伸ばしてたりとか軽く曲げるだけだったりとか

参考:2006/02/25(土)05時33分48秒

>  2006/02/25 (土) 05:34:09        [qwerty]
> > 塔十字塔十字塔
> 美しい連携だったな

オーヴァードライブ使用で7連携まで出せてな

参考:2006/02/25(土)05時32分46秒

>  2006/02/25 (土) 05:33:48        [qwerty]
> > たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が
> 15年前ぐらい前までは回る回数が多かったり
> スピンスピードが速かったりするだけで得点が高かったんだがなあ
> 最近はバレエ要素も入ってきてるよな

最近は?(;´Д`)

参考:2006/02/25(土)05時26分57秒

>  2006/02/25 (土) 05:32:46        [qwerty]
> > たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が
> 塔十字塔十字塔

美しい連携だったな

参考:2006/02/25(土)05時26分34秒

>  2006/02/25 (土) 05:30:52        [qwerty]
> > たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が
> 塔十字塔十字塔

千本パンチ(;´Д`)

参考:2006/02/25(土)05時26分34秒

>  2006/02/25 (土) 05:30:07        [qwerty]
> > たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が
> ハイドハイドハイドハイド目潰し(`Д´)

指輪の君もご満悦でな

参考:2006/02/25(土)05時26分14秒

>  2006/02/25 (土) 05:26:57        [qwerty]
> > ぶっちゃけた話、フィギュアは何が凄くてどこに注目するべきなのか
> > さっぱりわからんちん
> たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が

15年前ぐらい前までは回る回数が多かったり
スピンスピードが速かったりするだけで得点が高かったんだがなあ
最近はバレエ要素も入ってきてるよな

参考:2006/02/25(土)05時25分29秒

>  2006/02/25 (土) 05:26:34        [qwerty]
> > ぶっちゃけた話、フィギュアは何が凄くてどこに注目するべきなのか
> > さっぱりわからんちん
> たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が

塔十字塔十字塔

参考:2006/02/25(土)05時25分29秒

>  2006/02/25 (土) 05:26:14        [qwerty]
> > ぶっちゃけた話、フィギュアは何が凄くてどこに注目するべきなのか
> > さっぱりわからんちん
> たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が

ハイドハイドハイドハイド目潰し(`Д´)

参考:2006/02/25(土)05時25分29秒

>  2006/02/25 (土) 05:25:29        [qwerty]
> ぶっちゃけた話、フィギュアは何が凄くてどこに注目するべきなのか
> さっぱりわからんちん

たとえるならコマンド入力の難しい技と美しいコンボのつなげ方で点数が

参考:2006/02/25(土)05時21分35秒

>  2006/02/25 (土) 05:22:33        [qwerty]
> ぶっちゃけた話、フィギュアは何が凄くてどこに注目するべきなのか
> さっぱりわからんちん

磨き上げられた身体能力と技術と動きの流麗さだ
わからないならまあ向いてないってことでいいんじゃないの

参考:2006/02/25(土)05時21分35秒

2006/02/25 (土) 05:21:35        [qwerty]
ぶっちゃけた話、フィギュアは何が凄くてどこに注目するべきなのか
さっぱりわからんちん

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