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>  2006/02/27 (月) 19:29:09        [qwerty]
> > 音声データがWAVでCGがTIFFで
> むしろ軽くならないかそれ(;´Д`)
> HDDの読み込みがネックではあるが

たぶんでかい画像をメモリに持ちすぎだよなあ(;´Д`)

参考:2006/02/27(月)19時27分34秒

>  2006/02/27 (月) 19:28:41        [qwerty]
> > 音声データがWAVでCGがTIFFで
> むしろ軽くならないかそれ(;´Д`)
> HDDの読み込みがネックではあるが

フレームバッファをロックしてDIBからソフトで転送とかやってたらクソ重いだろうな(;´Д`)

参考:2006/02/27(月)19時27分34秒

>  2006/02/27 (月) 19:27:34        [qwerty]
> > こんな糞演出でどこにCPUパワー使ってるよ?(ノД`、)
> 音声データがWAVでCGがTIFFで

むしろ軽くならないかそれ(;´Д`)
HDDの読み込みがネックではあるが

参考:2006/02/27(月)19時26分18秒

>  2006/02/27 (月) 19:26:18        [qwerty]
> > 3Dサウンドの設定があるけど、一番負荷が高いのは3GHz推奨ってなってるよ(;´Д`)
> こんな糞演出でどこにCPUパワー使ってるよ?(ノД`、)

音声データがWAVでCGがTIFFで

参考:2006/02/27(月)19時25分15秒

>  2006/02/27 (月) 19:25:15        [qwerty]
> > リソース不足とはいえAgeのゲームエンジンって凄いな(;´Д`)
> 3Dサウンドの設定があるけど、一番負荷が高いのは3GHz推奨ってなってるよ(;´Д`)

こんな糞演出でどこにCPUパワー使ってるよ?(ノД`、)

参考:2006/02/27(月)19時24分13秒

>  2006/02/27 (月) 19:24:13        [qwerty]
> リソース不足とはいえAgeのゲームエンジンって凄いな(;´Д`)

3Dサウンドの設定があるけど、一番負荷が高いのは3GHz推奨ってなってるよ(;´Д`)

参考:2006/02/27(月)19時22分42秒

2006/02/27 (月) 19:22:42        [qwerty]
リソース不足とはいえAgeのゲームエンジンって凄いな(;´Д`)

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