下へ
> 2006/03/08 (水) 00:59:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー(;´Д`)SFCのMODE7みたいな
> GBAじゃハードで持ってるのに(;´ДT)
GBAもラインバッファだっけ(;´Д`)DSはフレームバッファ?
参考:2006/03/08(水)00時56分05秒
> 2006/03/08 (水) 00:58:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あー(;´Д`)SFCのMODE7みたいな
> GBAじゃハードで持ってるのに(;´ДT)
SFCのソフトが移植しやすい配慮なんですかね(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時56分05秒
> 2006/03/08 (水) 00:56:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ワンダースワンのFF4はHSYNC毎に縦スクロールのレジスタ書き換えて飛空艇のパースの付いた背景を再現してるので健気(;´Д`)
> あー(;´Д`)SFCのMODE7みたいな
GBAじゃハードで持ってるのに(;´ДT)
参考:2006/03/08(水)00時55分16秒
> 2006/03/08 (水) 00:55:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > X68でもHSYNC割り込みでスプライトを上下に分割して使ってたな(;´Д`)
> ワンダースワンのFF4はHSYNC毎に縦スクロールのレジスタ書き換えて飛空艇のパースの付いた背景を再現してるので健気(;´Д`)
スーファミもHSYNCでラスター毎に縮小率を変えてパース付けてたしな
参考:2006/03/08(水)00時54分42秒
> 2006/03/08 (水) 00:55:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > X68でもHSYNC割り込みでスプライトを上下に分割して使ってたな(;´Д`)
> ワンダースワンのFF4はHSYNC毎に縦スクロールのレジスタ書き換えて飛空艇のパースの付いた背景を再現してるので健気(;´Д`)
あー(;´Д`)SFCのMODE7みたいな
参考:2006/03/08(水)00時54分42秒
> 2006/03/08 (水) 00:54:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 水平ラインの終了ごとにキャラクタバンク切り替えてハード能力以上にスプライトとかタイル出してるのはあったな
> > グラ2とかカードゲームのドラゴンボールとか
> X68でもHSYNC割り込みでスプライトを上下に分割して使ってたな(;´Д`)
ワンダースワンのFF4はHSYNC毎に縦スクロールのレジスタ書き換えて飛空艇のパースの付いた背景を再現してるので健気(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時53分26秒
> 2006/03/08 (水) 00:53:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 音源の拡張チップだけじゃなくスプライトの拡張チップとかも作れば良かったのに
> 水平ラインの終了ごとにキャラクタバンク切り替えてハード能力以上にスプライトとかタイル出してるのはあったな
> グラ2とかカードゲームのドラゴンボールとか
X68でもHSYNC割り込みでスプライトを上下に分割して使ってたな(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時52分27秒
> 2006/03/08 (水) 00:52:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1ライン描くのに割り当てられた処理時間ってものがあってその範囲内で処理できる個数の制限を超えたら描けなくなるけど
> > それを判別するフラグってものが用意されててたとえば1フレームごとにドロー開始する順番をずらしてやれば
> > ファミコンのドラクエ3とかで横1列にいっぱいキャラが並んだら消えこそしないけどちらつく程度で済ますことができるよ
> 音源の拡張チップだけじゃなくスプライトの拡張チップとかも作れば良かったのに
水平ラインの終了ごとにキャラクタバンク切り替えてハード能力以上にスプライトとかタイル出してるのはあったな
グラ2とかカードゲームのドラゴンボールとか
参考:2006/03/08(水)00時51分08秒
> 2006/03/08 (水) 00:51:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもスプライトなら抜け色の処理だけでしょ?(;´Д`)ANDしてORするみたいな
> > その回数に制限があるということ?(;´Д`)
> 昔のハードは遅いからな
> 1ラスターで処理できることなんて限られてる
アタリ2600なんか横方向は80ドット分しか解像度でないしな
参考:2006/03/08(水)00時50分05秒
> 2006/03/08 (水) 00:51:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> > 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> > ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
> 1ライン描くのに割り当てられた処理時間ってものがあってその範囲内で処理できる個数の制限を超えたら描けなくなるけど
> それを判別するフラグってものが用意されててたとえば1フレームごとにドロー開始する順番をずらしてやれば
> ファミコンのドラクエ3とかで横1列にいっぱいキャラが並んだら消えこそしないけどちらつく程度で済ますことができるよ
音源の拡張チップだけじゃなくスプライトの拡張チップとかも作れば良かったのに
参考:2006/03/08(水)00時47分32秒
> 2006/03/08 (水) 00:50:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おっぱい!
> バニーとか水着とか変態衣装まであるからな(;´Д`)
衣装なんてどうでもいいよ(;´Д`)ツンデレツインテールに価値があるんじゃないか 最高だよ
参考:2006/03/08(水)00時48分51秒
> 2006/03/08 (水) 00:50:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔は天使たちの午後とかがLINE文で線を描いた後にその中を塗りつぶしたりするんだけど
> > 何故か線からはみ出て画面中が肌色に塗りつぶされたりしても余裕で射精してたよ(;´Д`)
> 天使達の午後は公園で同級生を犯すとBADエンド一直線なんだが
> ポニテで一番エロイ作画なのでヒロインの由美子よりお世話になったよ(;´Д`)ドピュドピュ出た
マンコも無修正だったしね(;´Д`)あのころのアドベンチャーゲームは1画面進むだけで本当に嬉しかったなぁ
"オッパイ モム"とかいろいろ打ち込んでなぁ(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時41分44秒
> 2006/03/08 (水) 00:50:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1ライン描くのに割り当てられた処理時間ってものがあってその範囲内で処理できる個数の制限を超えたら描けなくなるけど
> > それを判別するフラグってものが用意されててたとえば1フレームごとにドロー開始する順番をずらしてやれば
> > ファミコンのドラクエ3とかで横1列にいっぱいキャラが並んだら消えこそしないけどちらつく程度で済ますことができるよ
> H-SYNCによる制限ってこと?(;´Д`)
まあそんなとこだよな
処理オチしてもいいからちらつかせないって設計の場合もあるだろうけど
参考:2006/03/08(水)00時48分36秒
> 2006/03/08 (水) 00:50:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そのままじゃないの
> > 水平方向にそれ以上の重ね合わせ処理が出来ないだけ
> でもスプライトなら抜け色の処理だけでしょ?(;´Д`)ANDしてORするみたいな
> その回数に制限があるということ?(;´Д`)
昔のハードは遅いからな
1ラスターで処理できることなんて限られてる
参考:2006/03/08(水)00時47分50秒
> 2006/03/08 (水) 00:49:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そのままじゃないの
> > 水平方向にそれ以上の重ね合わせ処理が出来ないだけ
> 川
> (゚Д゚)
> スプライト
> (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)
> スプライト
> ゚Д゚)(゚Д )(゚ ゚)(゚Д゚ ( Д゚)
> 強制的に表示しようとしてチラついちゃうんだよな
グラディウスIIのオプション同期ずらし描画は巧妙(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時47分30秒
> 2006/03/08 (水) 00:48:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DQ8のゼシカはエロ過ぎた(;´Д`)
> おっぱい!
バニーとか水着とか変態衣装まであるからな(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時48分08秒
> 2006/03/08 (水) 00:48:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> > 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> > ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
> 1ライン描くのに割り当てられた処理時間ってものがあってその範囲内で処理できる個数の制限を超えたら描けなくなるけど
> それを判別するフラグってものが用意されててたとえば1フレームごとにドロー開始する順番をずらしてやれば
> ファミコンのドラクエ3とかで横1列にいっぱいキャラが並んだら消えこそしないけどちらつく程度で済ますことができるよ
H-SYNCによる制限ってこと?(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時47分32秒
> 2006/03/08 (水) 00:48:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その意味では今でもそうだな
> DQ8のゼシカはエロ過ぎた(;´Д`)
おっぱい!
参考:2006/03/08(水)00時45分56秒
> 2006/03/08 (水) 00:47:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> > 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> > ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
> そのままじゃないの
> 水平方向にそれ以上の重ね合わせ処理が出来ないだけ
でもスプライトなら抜け色の処理だけでしょ?(;´Д`)ANDしてORするみたいな
その回数に制限があるということ?(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時45分39秒
> 2006/03/08 (水) 00:47:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TMS9918のラインバッファ展開のハードウェア上の制限
> 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
1ライン描くのに割り当てられた処理時間ってものがあってその範囲内で処理できる個数の制限を超えたら描けなくなるけど
それを判別するフラグってものが用意されててたとえば1フレームごとにドロー開始する順番をずらしてやれば
ファミコンのドラクエ3とかで横1列にいっぱいキャラが並んだら消えこそしないけどちらつく程度で済ますことができるよ
参考:2006/03/08(水)00時44分25秒
> 2006/03/08 (水) 00:47:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> > 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> > ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
> そのままじゃないの
> 水平方向にそれ以上の重ね合わせ処理が出来ないだけ
川
(゚Д゚)
スプライト
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)
スプライト
゚Д゚)(゚Д )(゚ ゚)(゚Д゚ ( Д゚)
強制的に表示しようとしてチラついちゃうんだよな
参考:2006/03/08(水)00時45分39秒
> 2006/03/08 (水) 00:47:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このオマケ画像ってメーカー公認なの?(;´Д`)何で鳥山明が描かなかったの?
> 昔のENIXはマニアが開発したり移植したのを買い取って売ったりしてたから(;´Д`)
つまりオタが勝手に描いたものなのか(;´Д`)ゆるい時代だったのな
参考:2006/03/08(水)00時44分19秒
> 2006/03/08 (水) 00:46:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それってどういうところから来る制限なん?(;´Д`)
> TMS9918のラインバッファ展開のハードウェア上の制限
つまり人間が視覚的に判断する画像とハードウェアが処理単位として認識するそれのズレから来る制限ということかしら(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時42分49秒
> 2006/03/08 (水) 00:46:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> > 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> > ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
> そのままじゃないの
> 水平方向にそれ以上の重ね合わせ処理が出来ないだけ
ハードウェアのことわからんからなんでそうなるかわかんないよ(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時45分39秒
> 2006/03/08 (水) 00:45:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のENIXはマニアが開発したり移植したのを買い取って売ったりしてたから(;´Д`)
> その意味では今でもそうだな
DQ8のゼシカはエロ過ぎた(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時45分07秒
> 2006/03/08 (水) 00:45:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > TMS9918のラインバッファ展開のハードウェア上の制限
> 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
そのままじゃないの
水平方向にそれ以上の重ね合わせ処理が出来ないだけ
参考:2006/03/08(水)00時44分25秒
> 2006/03/08 (水) 00:45:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このオマケ画像ってメーカー公認なの?(;´Д`)何で鳥山明が描かなかったの?
> 昔のENIXはマニアが開発したり移植したのを買い取って売ったりしてたから(;´Д`)
その意味では今でもそうだな
参考:2006/03/08(水)00時44分19秒
> 2006/03/08 (水) 00:44:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それってどういうところから来る制限なん?(;´Д`)
> TMS9918のラインバッファ展開のハードウェア上の制限
詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど
参考:2006/03/08(水)00時42分49秒
> 2006/03/08 (水) 00:44:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オマケごときにそんな多大なリソースを使うことは許されない(`Д´)あと1マスにつき2色限定だからな
> このオマケ画像ってメーカー公認なの?(;´Д`)何で鳥山明が描かなかったの?
昔のENIXはマニアが開発したり移植したのを買い取って売ったりしてたから(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時43分43秒
> 2006/03/08 (水) 00:43:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ16色使おうぜ(;´Д`)
> オマケごときにそんな多大なリソースを使うことは許されない(`Д´)あと1マスにつき2色限定だからな
このオマケ画像ってメーカー公認なの?(;´Д`)何で鳥山明が描かなかったの?
参考:2006/03/08(水)00時40分59秒
> 2006/03/08 (水) 00:43:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 横8ドット2色制限があるから、その16色で自由に描けないのが問題だ(;´Д`)
> > 線画を重視しようとすると、色化け色漏れ防ぐために2色画面とされてしまう
> それってどういうところから来る制限なん?(;´Д`)
消防署の方から来ました(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時42分21秒
> 2006/03/08 (水) 00:42:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 横8ドット2色制限があるから、その16色で自由に描けないのが問題だ(;´Д`)
> > 線画を重視しようとすると、色化け色漏れ防ぐために2色画面とされてしまう
> それってどういうところから来る制限なん?(;´Д`)
TMS9918のラインバッファ展開のハードウェア上の制限
参考:2006/03/08(水)00時42分21秒
> 2006/03/08 (水) 00:42:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSX1は1画面16色固定だから(;´Д`)
> 横8ドット2色制限があるから、その16色で自由に描けないのが問題だ(;´Д`)
> 線画を重視しようとすると、色化け色漏れ防ぐために2色画面とされてしまう
それってどういうところから来る制限なん?(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時41分26秒
> 2006/03/08 (水) 00:41:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ16色使おうぜ(;´Д`)
> オマケごときにそんな多大なリソースを使うことは許されない(`Д´)あと1マスにつき2色限定だからな
SCREEN2でいいじゃない(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時40分59秒
> 2006/03/08 (水) 00:41:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 余裕(;´Д`)横レス
> 昔は天使たちの午後とかがLINE文で線を描いた後にその中を塗りつぶしたりするんだけど
> 何故か線からはみ出て画面中が肌色に塗りつぶされたりしても余裕で射精してたよ(;´Д`)
天使達の午後は公園で同級生を犯すとBADエンド一直線なんだが
ポニテで一番エロイ作画なのでヒロインの由美子よりお世話になったよ(;´Д`)ドピュドピュ出た
参考:2006/03/08(水)00時37分04秒
> 2006/03/08 (水) 00:41:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で青一色なの?(;´Д`)
> MSX1は1画面16色固定だから(;´Д`)
横8ドット2色制限があるから、その16色で自由に描けないのが問題だ(;´Д`)
線画を重視しようとすると、色化け色漏れ防ぐために2色画面とされてしまう
参考:2006/03/08(水)00時39分12秒
> 2006/03/08 (水) 00:40:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSX1は1画面16色固定だから(;´Д`)
> じゃあ16色使おうぜ(;´Д`)
オマケごときにそんな多大なリソースを使うことは許されない(`Д´)あと1マスにつき2色限定だからな
参考:2006/03/08(水)00時40分07秒
> 2006/03/08 (水) 00:40:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で青一色なの?(;´Д`)
> 蘇生時の音楽と共に赤青点滅したよ(`Д´)音楽終わると画面消えるので
> MSX2の強制ポーズ機能で止めてシコシコしました
昔の方が必死にオナニュしてたんだと分かる発言だな(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時39分53秒
> 2006/03/08 (水) 00:40:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSX1は1画面16色固定だから(;´Д`)
> じゃあ16色使おうぜ(;´Д`)
もったいない(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時40分07秒
> 2006/03/08 (水) 00:40:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何で青一色なの?(;´Д`)
> MSX1は1画面16色固定だから(;´Д`)
じゃあ16色使おうぜ(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時39分12秒
> 2006/03/08 (水) 00:39:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> > http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
> 何で青一色なの?(;´Д`)
蘇生時の音楽と共に赤青点滅したよ(`Д´)音楽終わると画面消えるので
MSX2の強制ポーズ機能で止めてシコシコしました
参考:2006/03/08(水)00時37分57秒
> 2006/03/08 (水) 00:39:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 誓って嘘ではないと言う(`Д´)お前等は恵まれすぎなんだよ!若ハゲ
> 当時現役ですよ?(;´Д`)PC88のデジタル8色絵でもガンガン抜きましたよ?
何年経っても貴殿のマウスは精液臭いままなんだな(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時38分22秒
> 2006/03/08 (水) 00:39:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
> > ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
> 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
イメージで抜くんだよ(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時33分47秒
> 2006/03/08 (水) 00:39:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 余裕(;´Д`)横レス
> サマルトリアの王子も喜ぶあのシーンか(;´Д`)
しゃべるのな(;´Д`)
http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/koukogaku/txt/isyoku/img/d15.gif
http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/koukogaku/txt/isyoku/img/d16.gif
参考:2006/03/08(水)00時36分03秒
> 2006/03/08 (水) 00:39:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> > http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
> 何で青一色なの?(;´Д`)
MSX1は1画面16色固定だから(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時37分57秒
> 2006/03/08 (水) 00:38:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> > http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
> 誓って嘘ではないと言う(`Д´)お前等は恵まれすぎなんだよ!若ハゲ
当時現役ですよ?(;´Д`)PC88のデジタル8色絵でもガンガン抜きましたよ?
参考:2006/03/08(水)00時37分02秒
> 2006/03/08 (水) 00:37:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
> > ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
> 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
何で青一色なの?(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時33分47秒
> 2006/03/08 (水) 00:37:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> > http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
> 余裕(;´Д`)横レス
昔は天使たちの午後とかがLINE文で線を描いた後にその中を塗りつぶしたりするんだけど
何故か線からはみ出て画面中が肌色に塗りつぶされたりしても余裕で射精してたよ(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時35分21秒
> 2006/03/08 (水) 00:37:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
> > ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
> 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
誓って嘘ではないと言う(`Д´)お前等は恵まれすぎなんだよ!若ハゲ
参考:2006/03/08(水)00時33分47秒
> 2006/03/08 (水) 00:36:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> > http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
> 余裕(;´Д`)横レス
サマルトリアの王子も喜ぶあのシーンか(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時35分21秒
> 2006/03/08 (水) 00:35:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
> > ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
> 嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
> http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
余裕(;´Д`)横レス
参考:2006/03/08(水)00時33分47秒
> 2006/03/08 (水) 00:33:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャンプするのに読み込みが一分近くかかるのはねぇ(;´Д`)
> MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
> ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
なんともいえない絵だが妙にガキの下半身を刺激する
参考:2006/03/08(水)00時31分00秒
> 2006/03/08 (水) 00:33:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャンプするのに読み込みが一分近くかかるのはねぇ(;´Д`)
> MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
> ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
嘘吐くなバカ(;´Д`)無理だよ
http://www.ss.iij4u.or.jp/~nakazono/dq/img/dq2zurawaza0002.jpg
参考:2006/03/08(水)00時31分00秒
> 2006/03/08 (水) 00:31:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おいおい楽しかったろう?ヽ(´ー`)ノ漏れまだ88版途中だけど3機種でクリア済みだ
> > Book2は全然やる気がしません
> キャンプするのに読み込みが一分近くかかるのはねぇ(;´Д`)
MSXの実機でやってた時はザナドゥ/Wiz1/M&M1/ファンタジー2で3年は遊んだものよ
ファミコン買ってもらえなかったからFF1とDQ2もMSXでプレイ(;´Д`)あぶない水着で射精しました
参考:2006/03/08(水)00時27分37秒
> 2006/03/08 (水) 00:27:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マイト&マジック1の88版をクリアしたよ(´ー`)苦行
> おいおい楽しかったろう?ヽ(´ー`)ノ漏れまだ88版途中だけど3機種でクリア済みだ
> Book2は全然やる気がしません
キャンプするのに読み込みが一分近くかかるのはねぇ(;´Д`)
参考:2006/03/08(水)00時26分47秒
> 2006/03/08 (水) 00:26:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マイト&マジック1の88版をクリアしたよ(´ー`)苦行
おいおい楽しかったろう?ヽ(´ー`)ノ漏れまだ88版途中だけど3機種でクリア済みだ
Book2は全然やる気がしません
参考:2006/03/08(水)00時23分41秒
2006/03/08 (水) 00:23:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マイト&マジック1の88版をクリアしたよ(´ー`)苦行
上へ