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> 2005/04/20 (水) 04:24:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > かなりシンプルだな
> > しかもチェックサム未使用かよ
> > /**********************************************************
> > ** 復活の呪文に含まれる各種データを格納する構造体
> > ***********************************************************/
> > struct dq2pswd {
> > int ro_name[4] ;
> > int ro_item[8] ;
> > int ro_exp ;
> > int sa_flg ;
> > int sa_item[8] ;
> > int sa_exp ;
> > int mu_flg ;
> > int mu_item[8] ;
> > int mu_exp ;
> > int gold ;
> > int town ;
> > int flg_moon, flg_gate, flg_plumage, flg_ship, flg_plince ;
> > int crest_life, crest_water, crest_moon, crest_star, crest_sun ;
> > int crypt_key ;
> > int check ; /* 未使用 */
> > } ;
> CGIとかのようだけど
> これをPerlで動かせば復活の呪文できるってことか?
> かなり短いんだな(;´Д`)
君は会話に参加しないほうがよさそうだな
いや、なんとなくだが
参考:2005/04/20(水)04時22分33秒
> 2005/04/20 (水) 04:22:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> かなりシンプルだな
> しかもチェックサム未使用かよ
> /**********************************************************
> ** 復活の呪文に含まれる各種データを格納する構造体
> ***********************************************************/
> struct dq2pswd {
> int ro_name[4] ;
> int ro_item[8] ;
> int ro_exp ;
> int sa_flg ;
> int sa_item[8] ;
> int sa_exp ;
> int mu_flg ;
> int mu_item[8] ;
> int mu_exp ;
> int gold ;
> int town ;
> int flg_moon, flg_gate, flg_plumage, flg_ship, flg_plince ;
> int crest_life, crest_water, crest_moon, crest_star, crest_sun ;
> int crypt_key ;
> int check ; /* 未使用 */
> } ;
CGIとかのようだけど
これをPerlで動かせば復活の呪文できるってことか?
かなり短いんだな(;´Д`)
参考:2005/04/20(水)04時18分17秒
2005/04/20 (水) 04:18:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]かなりシンプルだな
しかもチェックサム未使用かよ
/**********************************************************
** 復活の呪文に含まれる各種データを格納する構造体
***********************************************************/
struct dq2pswd {
int ro_name[4] ;
int ro_item[8] ;
int ro_exp ;
int sa_flg ;
int sa_item[8] ;
int sa_exp ;
int mu_flg ;
int mu_item[8] ;
int mu_exp ;
int gold ;
int town ;
int flg_moon, flg_gate, flg_plumage, flg_ship, flg_plince ;
int crest_life, crest_water, crest_moon, crest_star, crest_sun ;
int crypt_key ;
int check ; /* 未使用 */
} ;
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