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> 2006/03/26 (日) 18:04:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
> > プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
> > 立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
> 最も複雑なコマンドって結局ガロスペのブラッディスピンかレイジングストームなんだろうか
侍スピリッツのテンハフージンザンかリアルバウトかなんかのギースのデッドリーレイブ
参考:2006/03/26(日)18時03分27秒
> 2006/03/26 (日) 18:04:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
> > プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
> > 立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
> 最も複雑なコマンドって結局ガロスペのブラッディスピンかレイジングストームなんだろうか
サムスピの覇王丸の隠し技もかなり
参考:2006/03/26(日)18時03分27秒
> 2006/03/26 (日) 18:03:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
> > プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
> > 立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
> 最も複雑なコマンドって結局ガロスペのブラッディスピンかレイジングストームなんだろうか
てんはふーじんざん
参考:2006/03/26(日)18時03分27秒
> 2006/03/26 (日) 18:03:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前転キャンセル必殺技が万能すぎたり4ボタンになってしまったりだから
> > 漏れの持論だけど4ボタンは通常技の割り振りがざっぱになって必ず
> > 使い勝手の良い技ができたりしてゲームが雑になる
> > これこそがSNKとCAPCOMの違いだと思う
> だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
> プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
> 立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
最も複雑なコマンドって結局ガロスペのブラッディスピンかレイジングストームなんだろうか
参考:2006/03/26(日)17時54分35秒
> 2006/03/26 (日) 17:58:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前転キャンセル必殺技が万能すぎたり4ボタンになってしまったりだから
> > 漏れの持論だけど4ボタンは通常技の割り振りがざっぱになって必ず
> > 使い勝手の良い技ができたりしてゲームが雑になる
> > これこそがSNKとCAPCOMの違いだと思う
> だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
> プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
> 立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
立ちブレイクは小キックキャンセルなのかい?素でだせるのかい?
SNKのゲームはやりとりじゃなくて強いキャラで押し込んだ者勝ちだから雑な感じがした
これやってれば勝てるっていう行動がありすぎだ
参考:2006/03/26(日)17時54分35秒
> 2006/03/26 (日) 17:56:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前転キャンセル必殺技が万能すぎたり4ボタンになってしまったりだから
> > 漏れの持論だけど4ボタンは通常技の割り振りがざっぱになって必ず
> > 使い勝手の良い技ができたりしてゲームが雑になる
> > これこそがSNKとCAPCOMの違いだと思う
> だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
> プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
> 立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
別にコマンドの複雑さで選んでるわけじゃないと思うぞ(;´Д`)
参考:2006/03/26(日)17時54分35秒
> 2006/03/26 (日) 17:54:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カプエスってさあ(;´Д`)微妙だったよね
> > 夢だったはずなのに
> 前転キャンセル必殺技が万能すぎたり4ボタンになってしまったりだから
> 漏れの持論だけど4ボタンは通常技の割り振りがざっぱになって必ず
> 使い勝手の良い技ができたりしてゲームが雑になる
> これこそがSNKとCAPCOMの違いだと思う
だから鬼のように複雑なコマンドが必要だったSNKゲーは
プレイヤーを選びまくってたな(´ー`)
立ちブレイクスパイラルとか出してた俺はカプコンのほうがヌルかった
参考:2006/03/26(日)17時51分45秒
> 2006/03/26 (日) 17:51:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼロ3まで出たじゃないか(;´Д`)
> > 一応カプエスとかもあるし
> カプエスってさあ(;´Д`)微妙だったよね
> 夢だったはずなのに
前転キャンセル必殺技が万能すぎたり4ボタンになってしまったりだから
漏れの持論だけど4ボタンは通常技の割り振りがざっぱになって必ず
使い勝手の良い技ができたりしてゲームが雑になる
これこそがSNKとCAPCOMの違いだと思う
参考:2006/03/26(日)17時49分31秒
> 2006/03/26 (日) 17:49:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 当て身キャラが出た!って喜んだらシリーズが打ち止めだったZERO
> ゼロ3まで出たじゃないか(;´Д`)
> 一応カプエスとかもあるし
カプエスってさあ(;´Д`)微妙だったよね
夢だったはずなのに
参考:2006/03/26(日)17時48分53秒
> 2006/03/26 (日) 17:48:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 当て身キャラが出た!って喜んだらシリーズが打ち止めだったZERO
ゼロ3まで出たじゃないか(;´Д`)
一応カプエスとかもあるし
参考:2006/03/26(日)17時47分05秒
> 2006/03/26 (日) 17:47:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 当て身キャラが出た!って喜んだらシリーズが打ち止めだったZERO
スト2自体が打ち止まったな
参考:2006/03/26(日)17時47分05秒
2006/03/26 (日) 17:47:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]当て身キャラが出た!って喜んだらシリーズが打ち止めだったZERO
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