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> 2005/05/10 (火) 01:41:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 伸びるものと言えばあれに決まっているじゃないか(´ー`)
> 気持ちいいのな(*´Д`)
ロケットパンチみたいなのも最後に出るぞ(´ー`)
参考:2005/05/10(火)01時40分02秒
> 2005/05/10 (火) 01:40:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 次はどんな技が繰り広げられるか予想してみようぜ(´ー`)
> 伸びるものと言えばあれに決まっているじゃないか(´ー`)
気持ちいいのな(*´Д`)
参考:2005/05/10(火)01時37分54秒
> 2005/05/10 (火) 01:39:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 次はどんな技が繰り広げられるか予想してみようぜ(´ー`)
> 伸びるものと言えばあれに決まっているじゃないか(´ー`)
(゚Д゚)ベラボー!!
参考:2005/05/10(火)01時37分54秒
> 2005/05/10 (火) 01:38:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 元々ロボットアニメは物理法則を無視していると言われ続けてきたのに
> > いままで僕たちは一体何を気にしていたんだろう(´ー`)あはは
> ゲッターロボは変形するたびに重量が変わるからな
ブライガーは異次元空間に質量を預けるという方法で解決してたな(;´Д`)
参考:2005/05/10(火)01時35分39秒
> 2005/05/10 (火) 01:38:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 次はどんな技が繰り広げられるか予想してみようぜ(´ー`)
> 伸びるものと言えばあれに決まっているじゃないか(´ー`)
機動ヨガ戦士 ダルシム
参考:2005/05/10(火)01時37分54秒
> 2005/05/10 (火) 01:37:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 元々ロボットアニメは物理法則を無視していると言われ続けてきたのに
> > いままで僕たちは一体何を気にしていたんだろう(´ー`)あはは
> 次はどんな技が繰り広げられるか予想してみようぜ(´ー`)
伸びるものと言えばあれに決まっているじゃないか(´ー`)
参考:2005/05/10(火)01時36分11秒
> 2005/05/10 (火) 01:36:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクエリオンのパンチは質量保存の法則を無視した伸びっぷりだった(;´Д`)
> 元々ロボットアニメは物理法則を無視していると言われ続けてきたのに
> いままで僕たちは一体何を気にしていたんだろう(´ー`)あはは
次はどんな技が繰り広げられるか予想してみようぜ(´ー`)
参考:2005/05/10(火)01時34分57秒
> 2005/05/10 (火) 01:36:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクエリオンのパンチは質量保存の法則を無視した伸びっぷりだった(;´Д`)
> 元々ロボットアニメは物理法則を無視していると言われ続けてきたのに
> いままで僕たちは一体何を気にしていたんだろう(´ー`)あはは
変形合体してる時点で気が付くべきだったな(´ー,)目からうろこ
参考:2005/05/10(火)01時34分57秒
> 2005/05/10 (火) 01:35:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクエリオンのパンチは質量保存の法則を無視した伸びっぷりだった(;´Д`)
> 元々ロボットアニメは物理法則を無視していると言われ続けてきたのに
> いままで僕たちは一体何を気にしていたんだろう(´ー`)あはは
ゲッターロボは変形するたびに重量が変わるからな
参考:2005/05/10(火)01時34分57秒
> 2005/05/10 (火) 01:34:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> アクエリオンのパンチは質量保存の法則を無視した伸びっぷりだった(;´Д`)
元々ロボットアニメは物理法則を無視していると言われ続けてきたのに
いままで僕たちは一体何を気にしていたんだろう(´ー`)あはは
参考:2005/05/10(火)01時30分55秒
2005/05/10 (火) 01:30:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アクエリオンのパンチは質量保存の法則を無視した伸びっぷりだった(;´Д`)
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