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> 2006/12/02 (土) 14:53:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FPSみたいに敵の死体がずっと残るRPGってどうだろう(;´Д`)
> Diabloはそうじゃなかったっけ?
グチャって血の塊になる
参考:2006/12/02(土)14時52分52秒
> 2006/12/02 (土) 14:52:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
> FPSみたいに敵の死体がずっと残るRPGってどうだろう(;´Д`)
Diabloはそうじゃなかったっけ?
参考:2006/12/02(土)14時49分54秒
> 2006/12/02 (土) 14:52:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
> FPSみたいに敵の死体がずっと残るRPGってどうだろう(;´Д`)
レベル上げした場所は死骸がうずたかく積み上げられてるのな(;´Д`)良いかも
参考:2006/12/02(土)14時49分54秒
> 2006/12/02 (土) 14:51:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
> FPSみたいに敵の死体がずっと残るRPGってどうだろう(;´Д`)
三国無双とかも死体は残すべきだよな(;´Д`)いかにも戦場って感じでいいと思うんだ
参考:2006/12/02(土)14時49分54秒
> 2006/12/02 (土) 14:49:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
FPSみたいに敵の死体がずっと残るRPGってどうだろう(;´Д`)
参考:2006/12/02(土)14時47分51秒
> 2006/12/02 (土) 14:48:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
自爆テロ
参考:2006/12/02(土)14時47分51秒
> 2006/12/02 (土) 14:48:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
たとえばライダーキックを食らった怪人の死骸がいつまでも転がってたら気分悪いだろう?
そういう事だよ
参考:2006/12/02(土)14時47分51秒
> 2006/12/02 (土) 14:48:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
レベルEを思い出した(;´Д`)
参考:2006/12/02(土)14時47分51秒
2006/12/02 (土) 14:47:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゼルダの敵はなんで死ぬと爆発するん?
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