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> 2007/01/23 (火) 15:00:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブロッキングは至高だけどマークオブウルブスのジャストディフェンスの方が直感的かと思う(;´Д`)
> > capcomはリスクを背負わせるためにレバー前動作でSNKはリスク無い様にレバー後ろってのが
> > 各社の思想をよくあらわしていると思う
> ブロッキングは攻めるための防御?だから前に向かうってのが直感的かなと(;´Д`)
押し返すって意味で前で直感的だとは思う(;´Д`)アパガじゃなくてね
漏れがいいたかったのはSNKのゲームはあくまでもリスク請け負わずに行動できる味付けで嫌いってこと
遠まわしすぎでごめんよ
参考:2007/01/23(火)14時50分06秒
> 2007/01/23 (火) 14:50:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 特殊防御系で一番直感的な操作と適切なリスクを設定できてたのはやっぱブロッキングかなあ(;´Д`)
> ブロッキングは至高だけどマークオブウルブスのジャストディフェンスの方が直感的かと思う(;´Д`)
> capcomはリスクを背負わせるためにレバー前動作でSNKはリスク無い様にレバー後ろってのが
> 各社の思想をよくあらわしていると思う
ブロッキングは攻めるための防御?だから前に向かうってのが直感的かなと(;´Д`)
参考:2007/01/23(火)14時49分13秒
> 2007/01/23 (火) 14:49:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ああいうすかしとかシールドみたいなのが出てから全くついていけなくなった(;´Д`)
> 特殊防御系で一番直感的な操作と適切なリスクを設定できてたのはやっぱブロッキングかなあ(;´Д`)
ブロッキングは至高だけどマークオブウルブスのジャストディフェンスの方が直感的かと思う(;´Д`)
capcomはリスクを背負わせるためにレバー前動作でSNKはリスク無い様にレバー後ろってのが
各社の思想をよくあらわしていると思う
参考:2007/01/23(火)14時46分21秒
> 2007/01/23 (火) 14:46:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れは月華の剣士2をえんえんやってる
> ああいうすかしとかシールドみたいなのが出てから全くついていけなくなった(;´Д`)
特殊防御系で一番直感的な操作と適切なリスクを設定できてたのはやっぱブロッキングかなあ(;´Д`)
参考:2007/01/23(火)14時45分07秒
> 2007/01/23 (火) 14:45:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れは月華の剣士2をえんえんやってる
> 2は最近になってからコンシューマーに移植されたんじゃ無いっけ?エミュ?
DCでは割と昔から出てるな
参考:2007/01/23(火)14時44分10秒
> 2007/01/23 (火) 14:45:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 漏れは月華の剣士2をえんえんやってる
ああいうすかしとかシールドみたいなのが出てから全くついていけなくなった(;´Д`)
参考:2007/01/23(火)14時42分02秒
> 2007/01/23 (火) 14:44:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 漏れは月華の剣士2をえんえんやってる
2は最近になってからコンシューマーに移植されたんじゃ無いっけ?エミュ?
参考:2007/01/23(火)14時42分02秒
2007/01/23 (火) 14:42:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]漏れは月華の剣士2をえんえんやってる
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