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> 投稿者: 2005/05/17 (火) 03:15:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 派手にならずに面白くなる方法を考えよう
> 自己修復とヒットポイント制度を導入するべきか
筐体にオナホールを装備して敵を撃墜するたびに刺激が走る仕組みにすればいい
参考:2005/05/17(火)03時14分31秒
> 2005/05/17 (火) 03:14:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 客引きのために画面を派手にしたはいいが
> > それを見た初心者が難しそうだからと敬遠してな
> 派手にならずに面白くなる方法を考えよう
自己修復とヒットポイント制度を導入するべきか
参考:2005/05/17(火)03時04分51秒
> 2005/05/17 (火) 03:07:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > R-TYPEは中心の1ドットしか当たりがなかった
> そんなバカな(;´Д`)
翼なら多少当たっても大丈夫とか燃料槽に当たったら爆発するとか
そういうのはないのかね
参考:2005/05/17(火)03時04分34秒
> 2005/05/17 (火) 03:05:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > R-TYPEは中心の1ドットしか当たりがなかった
> そんなバカな(;´Д`)
R-TYPELEOをコンシュマーに移植して欲しい
参考:2005/05/17(火)03時04分34秒
> 2005/05/17 (火) 03:04:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 当たり判定大きくて弾を少なくするよりは見た目は派手になるからな
> 客引きのために画面を派手にしたはいいが
> それを見た初心者が難しそうだからと敬遠してな
派手にならずに面白くなる方法を考えよう
参考:2005/05/17(火)03時03分38秒
> 2005/05/17 (火) 03:04:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
> R-TYPEは中心の1ドットしか当たりがなかった
そんなバカな(;´Д`)
参考:2005/05/17(火)03時03分57秒
> 2005/05/17 (火) 03:03:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
R-TYPEは中心の1ドットしか当たりがなかった
参考:2005/05/17(火)02時57分25秒
> 投稿者: 2005/05/17 (火) 03:03:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
> 当たり判定大きくて弾を少なくするよりは見た目は派手になるからな
客引きのために画面を派手にしたはいいが
それを見た初心者が難しそうだからと敬遠してな
参考:2005/05/17(火)03時02分09秒
> 2005/05/17 (火) 03:02:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
当たり判定大きくて弾を少なくするよりは見た目は派手になるからな
参考:2005/05/17(火)02時57分25秒
> 2005/05/17 (火) 02:58:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
ギガウィングの判定は小さい小さい言われてるけどかなり当たっちゃうんですけど
参考:2005/05/17(火)02時57分25秒
> 2005/05/17 (火) 02:58:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
弾が多すぎる
ゼビウスを見習えと言いたい
参考:2005/05/17(火)02時57分25秒
2005/05/17 (火) 02:57:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]最近のシューティングは当たり判定が小さいなぁ(;´Д`)
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