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> 2005/05/17 (火) 22:51:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺漏れ(;´Д`)はじめてあやしいに来たのはドリキャスでだった
> (;´Д`)俺はセガサターンで
iMacBだった
参考:2005/05/17(火)22時50分42秒
> 2005/05/17 (火) 22:50:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドリキャスはネット端末としてはかなりよかった(;´Д`)その頃PC持ってなかったし
> 俺漏れ(;´Д`)はじめてあやしいに来たのはドリキャスでだった
(;´Д`)俺はセガサターンで
参考:2005/05/17(火)22時49分05秒
> 2005/05/17 (火) 22:50:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドリキャスはネット端末としてはかなりよかった(;´Д`)その頃PC持ってなかったし
> 俺漏れ(;´Д`)はじめてあやしいに来たのはドリキャスでだった
ブラクラ踏んでもも平気だしな(;´Д`)
参考:2005/05/17(火)22時49分05秒
> 2005/05/17 (火) 22:50:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敗因?(;´Д`)そんなもんセガだからに決まってるだろ
> ドリキャスはネット端末としてはかなりよかった(;´Д`)その頃PC持ってなかったし
ネットゲーでまともに遊んだのは後にも先にもぐるぐる温泉だけだ(;´Д`)
参考:2005/05/17(火)22時47分39秒
> 2005/05/17 (火) 22:49:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敗因?(;´Д`)そんなもんセガだからに決まってるだろ
> ドリキャスはネット端末としてはかなりよかった(;´Д`)その頃PC持ってなかったし
俺漏れ(;´Д`)はじめてあやしいに来たのはドリキャスでだった
参考:2005/05/17(火)22時47分39秒
> 2005/05/17 (火) 22:47:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 消えやすいのは事実なんだが決定的な敗因は多分そこじゃあないと思うよ(;´Д`)
> 敗因?(;´Д`)そんなもんセガだからに決まってるだろ
ドリキャスはネット端末としてはかなりよかった(;´Д`)その頃PC持ってなかったし
参考:2005/05/17(火)22時46分48秒
> 2005/05/17 (火) 22:47:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 電源入れたまま電池交換してもたまに消える
> > かといってパワーメモリーは信頼できない
> > RPG品不足の上「セーブデータ消え」はRPGにとっては致命傷
> > PSが圧倒的に勝利したのは当然
> > 反省し次にはメモリカード方式を採用したが欲張って携帯ゲーム機能も付けてしまい(これも電池がすぐなくなる)
> > 余波でコントローラーもでかくメモリカード入れれば重い タイミングよく王者PSが好景気が圧倒的な性能がFFとDQが
> > セガ自業自得
> >
> 消えやすいのは事実なんだが決定的な敗因は多分そこじゃあないと思うよ(;´Д`)
鈴木と入交の罪は重すぎる(;´Д`)
参考:2005/05/17(火)22時45分12秒
> 2005/05/17 (火) 22:46:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 電源入れたまま電池交換してもたまに消える
> > かといってパワーメモリーは信頼できない
> > RPG品不足の上「セーブデータ消え」はRPGにとっては致命傷
> > PSが圧倒的に勝利したのは当然
> > 反省し次にはメモリカード方式を採用したが欲張って携帯ゲーム機能も付けてしまい(これも電池がすぐなくなる)
> > 余波でコントローラーもでかくメモリカード入れれば重い タイミングよく王者PSが好景気が圧倒的な性能がFFとDQが
> > セガ自業自得
> >
> 消えやすいのは事実なんだが決定的な敗因は多分そこじゃあないと思うよ(;´Д`)
敗因?(;´Д`)そんなもんセガだからに決まってるだろ
参考:2005/05/17(火)22時45分12秒
> 2005/05/17 (火) 22:45:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 電池を交換する際はセーブが残らないし何を考えて設計したのやら(;´Д`)
> 電源入れたまま電池交換してもたまに消える
> かといってパワーメモリーは信頼できない
> RPG品不足の上「セーブデータ消え」はRPGにとっては致命傷
> PSが圧倒的に勝利したのは当然
> 反省し次にはメモリカード方式を採用したが欲張って携帯ゲーム機能も付けてしまい(これも電池がすぐなくなる)
> 余波でコントローラーもでかくメモリカード入れれば重い タイミングよく王者PSが好景気が圧倒的な性能がFFとDQが
> セガ自業自得
>
消えやすいのは事実なんだが決定的な敗因は多分そこじゃあないと思うよ(;´Д`)
参考:2005/05/17(火)22時43分45秒
> 2005/05/17 (火) 22:43:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本体のみに保存していて電源ONで時計設定が出た時の悲しさ
> 電池を交換する際はセーブが残らないし何を考えて設計したのやら(;´Д`)
電源入れたまま電池交換してもたまに消える
かといってパワーメモリーは信頼できない
RPG品不足の上「セーブデータ消え」はRPGにとっては致命傷
PSが圧倒的に勝利したのは当然
反省し次にはメモリカード方式を採用したが欲張って携帯ゲーム機能も付けてしまい(これも電池がすぐなくなる)
余波でコントローラーもでかくメモリカード入れれば重い タイミングよく王者PSが好景気が圧倒的な性能がFFとDQが
セガ自業自得
参考:2005/05/17(火)22時40分04秒
> 2005/05/17 (火) 22:42:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セガサターンがプレイステーションに負けた最大の原因は
> > パワーメモリーの接触の悪さ(;´Д`)あれは異常
> > 何度データが消えたことか
> 本体のみに保存していて電源ONで時計設定が出た時の悲しさ
一番楽しみにしていたソウルハッカーズを買って帰ったらCDを読み込まなくなってたよ
参考:2005/05/17(火)22時38分46秒
> 2005/05/17 (火) 22:41:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本体のみに保存していて電源ONで時計設定が出た時の悲しさ
> 電池を交換する際はセーブが残らないし何を考えて設計したのやら(;´Д`)
PC-FX用のメモリーパックの方がまだしっかりしたつくりだったな
スーパーキャパシタである程度電池交換までの余裕はあったし
参考:2005/05/17(火)22時40分04秒
> 2005/05/17 (火) 22:40:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セガサターンがプレイステーションに負けた最大の原因は
> > パワーメモリーの接触の悪さ(;´Д`)あれは異常
> > 何度データが消えたことか
> 本体のみに保存していて電源ONで時計設定が出た時の悲しさ
電池を交換する際はセーブが残らないし何を考えて設計したのやら(;´Д`)
参考:2005/05/17(火)22時38分46秒
> 2005/05/17 (火) 22:38:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セガサターンがプレイステーションに負けた最大の原因は
> パワーメモリーの接触の悪さ(;´Д`)あれは異常
> 何度データが消えたことか
本体のみに保存していて電源ONで時計設定が出た時の悲しさ
参考:2005/05/17(火)22時36分04秒
> 2005/05/17 (火) 22:36:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セガサターンがプレイステーションに負けた最大の原因は
> パワーメモリーの接触の悪さ(;´Д`)あれは異常
> 何度データが消えたことか
日立に設計させたのがマチガイだった
参考:2005/05/17(火)22時36分04秒
2005/05/17 (火) 22:36:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]セガサターンがプレイステーションに負けた最大の原因は
パワーメモリーの接触の悪さ(;´Д`)あれは異常
何度データが消えたことか
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