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> 2005/05/18 (水) 02:19:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > デジタル放送で有効なキャンセラは存在しないよ
> ビデオ端子経由で録画する場合な(;´Д`)それですらコピーワンスがひっかかるから
> キャンセラが必要になる
横枠ついた放送をそのままダウンしたらかなり不利になるが
参考:2005/05/18(水)02時11分14秒
> 2005/05/18 (水) 02:16:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現時点ではじゃないの?(;´Д`)開発不能なの?
> 難しいな
量子コンピュータ至急
参考:2005/05/18(水)02時15分28秒
> 2005/05/18 (水) 02:15:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > デジタル放送で有効なキャンセラは存在しないよ
> 現時点ではじゃないの?(;´Д`)開発不能なの?
難しいな
参考:2005/05/18(水)02時13分08秒
> 2005/05/18 (水) 02:13:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
> > キャンセラ買ってきたけど
> デジタル放送で有効なキャンセラは存在しないよ
現時点ではじゃないの?(;´Д`)開発不能なの?
参考:2005/05/18(水)02時07分49秒
> 2005/05/18 (水) 02:11:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
> > キャンセラ買ってきたけど
> デジタル放送で有効なキャンセラは存在しないよ
ビデオ端子経由で録画する場合な(;´Д`)それですらコピーワンスがひっかかるから
キャンセラが必要になる
参考:2005/05/18(水)02時07分49秒
> 2005/05/18 (水) 02:10:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
> > キャンセラ買ってきたけど
> アナログコピーがフッカシだな
標準で映してからデジタルにすれば地上波程度なら画質には問題ないな
参考:2005/05/18(水)02時06分38秒
> 2005/05/18 (水) 02:09:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかし次世代のDVDとかではアナログ出力がなくなったり
> > デジタル出力も暗号化されると言うからそれどころでないかも
> お前ら俺らに映像見て欲しくないんだろう?とか言いたくなるな(;´Д`)
次世代ゲーム機では映像もコピーワンスですがプレイもプレイワンスで一回しかプレイできませんよ(´ー`)
参考:2005/05/18(水)02時06分39秒
> 2005/05/18 (水) 02:07:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
> 本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
> キャンセラ買ってきたけど
デジタル放送で有効なキャンセラは存在しないよ
参考:2005/05/18(水)02時04分39秒
> 2005/05/18 (水) 02:07:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
> > キャンセラ買ってきたけど
> アナログコピーがフッカシだな
キャンセラ通せば普通の画像として扱えるからデジタルコピーでOKだよ
参考:2005/05/18(水)02時06分38秒
> 2005/05/18 (水) 02:07:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1920x1080x24x60で3GB/secあれば足りるんじゃないの?
> 結局ほとんどのユーザは普通のテレビで出力するから
> あんまり高解像度にしても意味無い気がする
落としてエフェクト用に余力廻したいな
どれも同じ画面に見えてくるのよりはいいのではないかと思う
参考:2005/05/18(水)02時00分11秒
> 2005/05/18 (水) 02:06:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つーかいいかげんPCモニタに接続できるようにしてほしい(;´Д`)
> しかし次世代のDVDとかではアナログ出力がなくなったり
> デジタル出力も暗号化されると言うからそれどころでないかも
お前ら俺らに映像見て欲しくないんだろう?とか言いたくなるな(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)02時05分35秒
> 2005/05/18 (水) 02:06:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
> 本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
> キャンセラ買ってきたけど
アナログコピーがフッカシだな
参考:2005/05/18(水)02時04分39秒
> 2005/05/18 (水) 02:06:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もう変わったじゃん(;´Д`)
> 彼のとこはまだ非対応なんだろうが(;´Д`)
へぇ完全に地上デジタルに切り替わっていたとは知らなかった(´ー`)
参考:2005/05/18(水)02時04分36秒
> 2005/05/18 (水) 02:05:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PC用のモニタならそのうち1920*1080くらい普通になるんだろうなあ
> > 面倒だからVAIOにPS3内蔵してくれればいいのに
> つーかいいかげんPCモニタに接続できるようにしてほしい(;´Д`)
しかし次世代のDVDとかではアナログ出力がなくなったり
デジタル出力も暗号化されると言うからそれどころでないかも
参考:2005/05/18(水)02時02分54秒
> 2005/05/18 (水) 02:04:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
> テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
本当に変わるんじゃろうか(;´Д`)コピーワンスとかいやだよ
キャンセラ買ってきたけど
参考:2005/05/18(水)02時00分56秒
> 2005/05/18 (水) 02:04:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
> もう変わったじゃん(;´Д`)
彼のとこはまだ非対応なんだろうが(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)02時04分01秒
> 2005/05/18 (水) 02:04:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
> さらに次世代機が出てそうだな(;´Д`)
1994年 PS発売
2000年 PS2発売
2006年 PS3発売
と6年おきだから次は2012年だな
地上デジタルに切り替わるのが2011年だからちょうどいい
参考:2005/05/18(水)02時01分40秒
> 2005/05/18 (水) 02:04:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
> さらに次世代機が出てそうだな(;´Д`)
俺たちの本当の勝負はこれからだ!というわけで
そのころにはPSPみたいなのが普通でテレビにつなぐゲーム機が全滅してたりしてな
参考:2005/05/18(水)02時01分40秒
> 2005/05/18 (水) 02:04:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
> テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
もう変わったじゃん(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)02時00分56秒
> 2005/05/18 (水) 02:03:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
> PC用のモニタならそのうち1920*1080くらい普通になるんだろうなあ
> 面倒だからVAIOにPS3内蔵してくれればいいのに
子供の頃
PCエンジン内臓PC98用ディスプレイが欲しかったなあ
参考:2005/05/18(水)02時01分34秒
> 2005/05/18 (水) 02:02:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
> PC用のモニタならそのうち1920*1080くらい普通になるんだろうなあ
> 面倒だからVAIOにPS3内蔵してくれればいいのに
つーかいいかげんPCモニタに接続できるようにしてほしい(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)02時01分34秒
> 2005/05/18 (水) 02:02:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> > これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> > しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> > たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> > レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> > PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> > 結局これか
> フルHDに対応してるテレビを持ってる人がどれだけいるやら
次次世代機ぐらいでちょうどいいぐらいだろうな
参考:2005/05/18(水)01時56分45秒
> 2005/05/18 (水) 02:02:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
> PC用のモニタならそのうち1920*1080くらい普通になるんだろうなあ
> 面倒だからVAIOにPS3内蔵してくれればいいのに
20マンくらいしてな
参考:2005/05/18(水)02時01分34秒
> 2005/05/18 (水) 02:02:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フルHDに対応してるテレビを持ってる人がどれだけいるやら
> 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
スーパーハイビジョンが控えているからな
参考:2005/05/18(水)01時57分52秒
> 2005/05/18 (水) 02:01:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
> テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
さらに次世代機が出てそうだな(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)02時00分56秒
> 2005/05/18 (水) 02:01:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フルHDに対応してるテレビを持ってる人がどれだけいるやら
> 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
PC用のモニタならそのうち1920*1080くらい普通になるんだろうなあ
面倒だからVAIOにPS3内蔵してくれればいいのに
参考:2005/05/18(水)01時57分52秒
> 2005/05/18 (水) 02:01:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1920x1080x24x60で3GB/secあれば足りるんじゃないの?
> 結局ほとんどのユーザは普通のテレビで出力するから
> あんまり高解像度にしても意味無い気がする
カタログスペックで比較して云々する子はどこにでもいるからねぇ
参考:2005/05/18(水)02時00分11秒
> 2005/05/18 (水) 02:00:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フルHDに対応してるテレビを持ってる人がどれだけいるやら
> 将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
テレビ放送が完全に地上デジタルに変わってからが次世代ゲーム機の本当の勝負だ
参考:2005/05/18(水)01時57分52秒
> 2005/05/18 (水) 02:00:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> > これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> > しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> > たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> > レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> > PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> > 結局これか
> 1920x1080x24x60で3GB/secあれば足りるんじゃないの?
アルファブレンド
マルチテクスチャ&プリレンダ
ステンシルシャドウ
FSAA
全然足りないと思う
参考:2005/05/18(水)01時58分40秒
> 投稿者: 2005/05/18 (水) 02:00:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> > これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> > しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> > たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> > レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> > PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> > 結局これか
> 1920x1080x24x60で3GB/secあれば足りるんじゃないの?
結局ほとんどのユーザは普通のテレビで出力するから
あんまり高解像度にしても意味無い気がする
参考:2005/05/18(水)01時58分40秒
> 2005/05/18 (水) 01:59:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> > これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> > しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> > たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> > レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> > PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> > 結局これか
> 1920x1080x24x60で3GB/secあれば足りるんじゃないの?
帯域だけの問題じゃないだろ
参考:2005/05/18(水)01時58分40秒
> 2005/05/18 (水) 01:58:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> 結局これか
1920x1080x24x60で3GB/secあれば足りるんじゃないの?
参考:2005/05/18(水)01時52分57秒
> 2005/05/18 (水) 01:58:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> 結局これか
シムシティは高解像度の方が助かるので歓迎だ
参考:2005/05/18(水)01時52分57秒
> 2005/05/18 (水) 01:57:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> > これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> > しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> > たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> > レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> > PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> > 結局これか
> フルHDに対応してるテレビを持ってる人がどれだけいるやら
将来的には20インチ程度でもフルHD対応とかやっちゃったりするのかね
参考:2005/05/18(水)01時56分45秒
> 2005/05/18 (水) 01:56:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
> これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
> しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
> たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
> レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
> PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
> 結局これか
フルHDに対応してるテレビを持ってる人がどれだけいるやら
参考:2005/05/18(水)01時52分57秒
2005/05/18 (水) 01:52:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、
これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、
たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーの
レンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。
結局これか
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