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> 2005/05/18 (水) 03:35:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 処理ラグを計算するのもまた楽しい
> ラグ以前にMSXってスプライトが横に何個か並ぶと消えちゃうんじゃなかったっけ(;´Д`)
> 見えない弾を避けると言う新たなゲーム性が
見えないタマを見ようとして
もう一度画面を覗きこんだ
参考:2005/05/18(水)03時32分34秒
> 2005/05/18 (水) 03:34:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 待ち時間が減少するだけで大きく違うよ
> マシンパワーが向上する事で新しいゲーム性のようなものが出てくる場合もあるんじゃないか
> たとえば弾幕シューティングなんてファミコンとかMSXじゃ不可能だっただろうし
で今度は人間が付いていけないからわざと処理落ちさせてな(;´Д`)アホか
参考:2005/05/18(水)03時30分16秒
> 2005/05/18 (水) 03:33:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 処理ラグを計算するのもまた楽しい
> ラグ以前にMSXってスプライトが横に何個か並ぶと消えちゃうんじゃなかったっけ(;´Д`)
> 見えない弾を避けると言う新たなゲーム性が
たしか8つ
MSX2では32個くらい
参考:2005/05/18(水)03時32分34秒
> 投稿者: 2005/05/18 (水) 03:32:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マシンパワーが向上する事で新しいゲーム性のようなものが出てくる場合もあるんじゃないか
> > たとえば弾幕シューティングなんてファミコンとかMSXじゃ不可能だっただろうし
> 処理ラグを計算するのもまた楽しい
ラグ以前にMSXってスプライトが横に何個か並ぶと消えちゃうんじゃなかったっけ(;´Д`)
見えない弾を避けると言う新たなゲーム性が
参考:2005/05/18(水)03時31分17秒
> 2005/05/18 (水) 03:32:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 待ち時間が減少するだけで大きく違うよ
> マシンパワーが向上する事で新しいゲーム性のようなものが出てくる場合もあるんじゃないか
> たとえば弾幕シューティングなんてファミコンとかMSXじゃ不可能だっただろうし
三国無双であほみたいに敵兵出して欲しいよ(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)03時30分16秒
> 2005/05/18 (水) 03:31:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 待ち時間が減少するだけで大きく違うよ
> マシンパワーが向上する事で新しいゲーム性のようなものが出てくる場合もあるんじゃないか
> たとえば弾幕シューティングなんてファミコンとかMSXじゃ不可能だっただろうし
処理ラグを計算するのもまた楽しい
参考:2005/05/18(水)03時30分16秒
> 投稿者: 2005/05/18 (水) 03:30:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のCPUを交換したところでゲームがおもしろくなるわけでもない
> > これはPCでも言えるな
> 待ち時間が減少するだけで大きく違うよ
マシンパワーが向上する事で新しいゲーム性のようなものが出てくる場合もあるんじゃないか
たとえば弾幕シューティングなんてファミコンとかMSXじゃ不可能だっただろうし
参考:2005/05/18(水)03時28分03秒
> 2005/05/18 (水) 03:29:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PS2のCPUを交換したところでゲームがおもしろくなるわけでもない
> > これはPCでも言えるな
> 待ち時間が減少するだけで大きく違うよ
なんですと!(゚ノД゚)
参考:2005/05/18(水)03時28分03秒
> 2005/05/18 (水) 03:28:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PS2のCPUを交換したところでゲームがおもしろくなるわけでもない
> これはPCでも言えるな
待ち時間が減少するだけで大きく違うよ
参考:2005/05/18(水)03時25分08秒
> 2005/05/18 (水) 03:26:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PS2のCPUを交換したところでゲームがおもしろくなるわけでもない
> これはPCでも言えるな
山下章原理主義者だ(;´Д`)
参考:2005/05/18(水)03時25分08秒
2005/05/18 (水) 03:25:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PS2のCPUを交換したところでゲームがおもしろくなるわけでもない
これはPCでも言えるな
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