下へ
> 2007/02/07 (水) 21:41:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エンディングでそんな語りあったっけ?
> よし
> 今からクリアしろ
あぶないみずぎ→ロトのよろい
参考:2007/02/07(水)21時40分59秒
> 2007/02/07 (水) 21:40:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 勇者のつけていた剣はロトの剣→銅の剣を装備してゾーマ倒せば銅の剣がロトの剣に
> エンディングでそんな語りあったっけ?
よし
今からクリアしろ
参考:2007/02/07(水)21時38分34秒
> 2007/02/07 (水) 21:40:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 考え方の違いだな(;´Д`)
> > ドラクエはあくまで自分が主人公だからどんな指揮するも自分次第
> > FFは物語を客観視点で楽しむタイプから主人公にデフォルトネームがある
> 4のシステムが果たしてそれを貫徹できてたかといったらどうだろうなぁ(;´Д`)
> その観点は単に、主人公に名前があるか、主人公がセリフをはくか、の違い程度じゃない?
> 2のシステム、3のシステムはそれなりの合理性があったけど、4はどっちつかずだねぇ
> 当時FF4が好きだったのは、場面場面のパーティ設定にストーリー上の必然性とゲーム性の多様性が
> バランスよく加味されてたからなんだよね(;´Д`)吟遊詩人の人の助けで武器持参不可な洞窟をクリアする話とか
> ジャンプする人はすぐ裏切るし
まあ中途半端だったってのはわかるよ(;´Д`)DQって妄想ゲームだったと思うんだよね
点しか与えないから間の線は自分で引いてくれみたいな感じの
そういう意味では5からどんどん違う方向に行った感がある
参考:2007/02/07(水)21時34分31秒
> 2007/02/07 (水) 21:38:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どういうこと?
> 勇者のつけていた剣はロトの剣→銅の剣を装備してゾーマ倒せば銅の剣がロトの剣に
エンディングでそんな語りあったっけ?
参考:2007/02/07(水)21時36分48秒
> 2007/02/07 (水) 21:38:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ブライはバイキルトあるし重要じゃんヽ(´ー`)ノいらないのはザラキ屋
> ザラキ屋にはミラーシールドつけさせてメタルキング退治させてたので重要
リメイク版ではミネア強化により不要度が増したよな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時36分04秒
> 2007/02/07 (水) 21:38:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > てっかめん(´ー`)
> そもそも兜の概念を盛り込む必要がなかったんだよね(;´Д`)2からだっけ?
2だな(;´Д`)1には甲がない
参考:2007/02/07(水)21時37分50秒
> 2007/02/07 (水) 21:37:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > てっかめん(´ー`)
> はかいの(´ー`)
おまんこ(´ー`)
参考:2007/02/07(水)21時37分13秒
> 2007/02/07 (水) 21:37:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
> > バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
> > なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
> > 貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
> > まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
> > になったよ(;´Д`)
> てっかめん(´ー`)
そもそも兜の概念を盛り込む必要がなかったんだよね(;´Д`)2からだっけ?
参考:2007/02/07(水)21時36分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 銅の剣をロトの剣にするのが好きだったよ(;´Д`)後は素手
> どういうこと?
ドラゴンを殺した剣がドラゴンスレイヤー
勇者ロトが使った銅の剣はロトの剣
参考:2007/02/07(水)21時35分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:37:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
> > バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
> > なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
> > 貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
> > まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
> > になったよ(;´Д`)
> てっかめん(´ー`)
はかいの(´ー`)
参考:2007/02/07(水)21時36分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:36:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
> ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
> バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
> なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
> 貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
> まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
> になったよ(;´Д`)
てっかめん(´ー`)
参考:2007/02/07(水)21時32分34秒
> 2007/02/07 (水) 21:36:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 銅の剣をロトの剣にするのが好きだったよ(;´Д`)後は素手
> どういうこと?
勇者のつけていた剣はロトの剣→銅の剣を装備してゾーマ倒せば銅の剣がロトの剣に
参考:2007/02/07(水)21時35分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:36:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
> > バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
> > なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
> > 貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
> > まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
> > になったよ(;´Д`)
> 銅の剣をロトの剣にするのが好きだったよ(;´Д`)後は素手
1の素手クリアは手抜きできないので萌え
参考:2007/02/07(水)21時35分13秒
> 2007/02/07 (水) 21:36:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トルネコとかブライも戦闘に使ってください(ノー`)
> ブライはバイキルトあるし重要じゃんヽ(´ー`)ノいらないのはザラキ屋
ザラキ屋にはミラーシールドつけさせてメタルキング退治させてたので重要
参考:2007/02/07(水)21時35分21秒
> 2007/02/07 (水) 21:35:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
> > バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
> > なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
> > 貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
> > まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
> > になったよ(;´Д`)
> 銅の剣をロトの剣にするのが好きだったよ(;´Д`)後は素手
どういうこと?
参考:2007/02/07(水)21時35分13秒
> 2007/02/07 (水) 21:35:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)??
> トルネコとかブライも戦闘に使ってください(ノー`)
ブライはバイキルトあるし重要じゃんヽ(´ー`)ノいらないのはザラキ屋
参考:2007/02/07(水)21時31分38秒
> 2007/02/07 (水) 21:35:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
> ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
> バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
> なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
> 貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
> まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
> になったよ(;´Д`)
銅の剣をロトの剣にするのが好きだったよ(;´Д`)後は素手
参考:2007/02/07(水)21時32分34秒
> 2007/02/07 (水) 21:35:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 奇跡ショウキ
> IIIの最初でロトのテーマが流れると矛盾する
SFC版はOPあるよな
参考:2007/02/07(水)21時30分44秒
> 2007/02/07 (水) 21:34:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> > せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> > 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> > 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
> 考え方の違いだな(;´Д`)
> ドラクエはあくまで自分が主人公だからどんな指揮するも自分次第
> FFは物語を客観視点で楽しむタイプから主人公にデフォルトネームがある
4のシステムが果たしてそれを貫徹できてたかといったらどうだろうなぁ(;´Д`)
その観点は単に、主人公に名前があるか、主人公がセリフをはくか、の違い程度じゃない?
2のシステム、3のシステムはそれなりの合理性があったけど、4はどっちつかずだねぇ
当時FF4が好きだったのは、場面場面のパーティ設定にストーリー上の必然性とゲーム性の多様性が
バランスよく加味されてたからなんだよね(;´Д`)吟遊詩人の人の助けで武器持参不可な洞窟をクリアする話とか
ジャンプする人はすぐ裏切るし
参考:2007/02/07(水)21時29分39秒
> 2007/02/07 (水) 21:33:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その世代じゃない奴の存在を忘れてるな(;´Д`)
> SFC・GBAとリメークされてるのにか(;´Д`)
大人になってから古いゲームをするのか通ですよ?(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時31分23秒
> 2007/02/07 (水) 21:32:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
> 奇跡ショウキ
かの有名なオープニングテーマはラダトームの音楽家が主人公をイメージして作り
世界に夜明けをもたらした勇者ロトをたたえるエンディングで初演される
だからクリアするまで聴けないほうが自然なことになった(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時29分51秒
> 2007/02/07 (水) 21:32:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
> > ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
> > サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
> オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
ドラクエ3プレイ当時小学生でさ(;´Д`)もちろん1も2もクリアしてたんよ
バラモス倒してようやく平和が・・と思ったら新しい世界に連れていかれて
なぜか聞きなれた音楽で(;´Д`)あれよあれよとゾーマ倒したら
貴様ロトの称号くれちゃるけん(`Д´)だぜ?(;´Д`)
まさか王者の剣がロトの剣!?(;´Д`)まさかこの防具もっ!?きえええ
になったよ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時28分50秒
> 2007/02/07 (水) 21:32:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 奇跡ショウキ
> IIIの最初でロトのテーマが流れると矛盾する
なるほど(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時30分44秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > え!?(;゚Д゚)
> 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
ほとんどやってない内に兄貴が友達に貸して帰ってこなくなった(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時29分33秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
> 小学生ならあるいは(;´Д`)
俺が高2のころだから18年くらい前か
参考:2007/02/07(水)21時30分20秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > AIでキャラクターの個性が出てただろ(;´Д`)
> > 戦闘効率で冒険するなよ
> (;´Д`)??
トルネコとかブライも戦闘に使ってください(ノー`)
参考:2007/02/07(水)21時26分42秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
> まだ生まれてないよ(;´Д`)
性器アプ
参考:2007/02/07(水)21時30分09秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
> その世代じゃない奴の存在を忘れてるな(;´Д`)
SFC・GBAとリメークされてるのにか(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時30分11秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > え!?(;゚Д゚)
> 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
ファミコンを買ってもらえなかった漏れがあおられた(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時29分33秒
> 2007/02/07 (水) 21:31:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > AIでキャラクターの個性が出てただろ(;´Д`)
> > 戦闘効率で冒険するなよ
> ストーリー性ってもんがドラクエ4は希薄でしたな(;´Д`)
> 結局3のシステムの延長に無理矢理ストーリー性を付与した結果のバランスの悪さを
> 馬車というよくわからないお約束を設けてごまかしてる
章構成でストーリー性あるだろ(;´Д`)各人が別々の理由で冒険していくんだけど
最終的に目的が合致して行動を共にするってのはすばらしいと思うよ
普通の冒険者がいきなり世界を救うたびに出るってのがむしろおかしいよ
参考:2007/02/07(水)21時26分42秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> > そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
> シャイニングフォース2は漏れにとって至高(;´Д`)
1の味方の弱さは異常(;´Д`)ランクアップ後のアダムはかっこよかった
参考:2007/02/07(水)21時28分57秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
> 奇跡ショウキ
IIIの最初でロトのテーマが流れると矛盾する
参考:2007/02/07(水)21時29分51秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> > そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
> シャイニングフォース2は漏れにとって至高(;´Д`)
SUEZENの絵がクドイ(;´Д`)俺は1の方が好きだな
橋の巨大レーザーとか初めて見たときにおおっと思った
参考:2007/02/07(水)21時28分57秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> > そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
> 古参を新参がボコりスパーリングして
> 反撃死させた思い出がある奴挙手(;´Д`)
パワードールは歩くと行動値のEXPがたまるのでミッションを片付けた後
帰還せずひたすら黙々と歩かせたりしてたなあ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時28分13秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > え!?(;゚Д゚)
> 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
小学生ならあるいは(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時29分33秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > え!?(;゚Д゚)
> 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
その世代じゃない奴の存在を忘れてるな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時29分33秒
> 2007/02/07 (水) 21:30:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > え!?(;゚Д゚)
> 住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
まだ生まれてないよ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時29分33秒
> 2007/02/07 (水) 21:29:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
> > ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
> > サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
> オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
奇跡ショウキ
参考:2007/02/07(水)21時28分50秒
> 2007/02/07 (水) 21:29:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
> 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
考え方の違いだな(;´Д`)
ドラクエはあくまで自分が主人公だからどんな指揮するも自分次第
FFは物語を客観視点で楽しむタイプから主人公にデフォルトネームがある
参考:2007/02/07(水)21時23分19秒
> 2007/02/07 (水) 21:29:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネタバレされたから貴殿を呪うよ(´人`)
> え!?(;゚Д゚)
住人でDQ3未プレイの奴なんて居ないだろ(;´Д`)ありえん
参考:2007/02/07(水)21時29分00秒
> 2007/02/07 (水) 21:29:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
> > ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
> > サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
> ネタバレされたから貴殿を呪うよ(´人`)
え!?(;゚Д゚)
参考:2007/02/07(水)21時27分32秒
> 2007/02/07 (水) 21:29:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> > そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
> 古参を新参がボコりスパーリングして
> 反撃死させた思い出がある奴挙手(;´Д`)
普通石投げるだろ
参考:2007/02/07(水)21時28分13秒
> 2007/02/07 (水) 21:28:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> > せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> > 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> > 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
> シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
シャイニングフォース2は漏れにとって至高(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時26分49秒
> 2007/02/07 (水) 21:28:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
> ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
> ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
> サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
オープニングが入らなかったことすら大きな意味を持ってしまった奇跡(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時26分05秒
> 2007/02/07 (水) 21:28:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> > そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
> 古参を新参がボコりスパーリングして
> 反撃死させた思い出がある奴挙手(;´Д`)
タクティクスオウガとかだっけ?(;´Д`)それ
参考:2007/02/07(水)21時28分13秒
> 2007/02/07 (水) 21:28:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> > せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> > 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> > 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
> シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
> そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
古参を新参がボコりスパーリングして
反撃死させた思い出がある奴挙手(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時26分49秒
> 2007/02/07 (水) 21:27:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
> ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
> ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
> サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
ネタバレされたから貴殿を呪うよ(´人`)
参考:2007/02/07(水)21時26分05秒
> 2007/02/07 (水) 21:27:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
> ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
> ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
> サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
章構成があまりにもスターウォーズ過ぎて萎えた(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時26分05秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しりょうのきしを2回使っててな
> 今思えばあの頃が一番良かったな
ファミ通自体もあの頃は面白かった
参考:2007/02/07(水)21時25分36秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ俺は王様になんか報告して死ぬ兵士
> そんな英雄的な役をやらせてもらおうとは図々しい(;´Д`)
俺は城壁から出てもまだ移動マップに出ない細い道を行ったところで何かしてるごつい男の役で
参考:2007/02/07(水)21時24分45秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
> 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
シミュレーションRPGなんかは古参がボコって新入りにトドメを刺させてレベル稼ぐのが基本だよな
そんなだから後から加わったキャラは使いにくい(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時23分19秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> > せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> > 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> > 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
> AIでキャラクターの個性が出てただろ(;´Д`)
> 戦闘効率で冒険するなよ
(;´Д`)??
参考:2007/02/07(水)21時24分53秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> > せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> > 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> > 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
> AIでキャラクターの個性が出てただろ(;´Д`)
> 戦闘効率で冒険するなよ
ストーリー性ってもんがドラクエ4は希薄でしたな(;´Д`)
結局3のシステムの延長に無理矢理ストーリー性を付与した結果のバランスの悪さを
馬車というよくわからないお約束を設けてごまかしてる
参考:2007/02/07(水)21時24分53秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
> 馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
ドラクエってやっぱ凄いゲームだよな(;´Д`)
ドラクエ3初プレイなんか、クリア後に実は初代ロトのお話でしたーだぜ?
サブタイトルの「そして伝説へ」の意味がようやくわかってかっこよすぎる(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時23分24秒
> 2007/02/07 (水) 21:26:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
> じゃあ俺は王様になんか報告して死ぬ兵士
ソクラス「わたしは こうして よるが あけるのを まっています」
参考:2007/02/07(水)21時20分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:25:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ラスボスはデルモンテでな
> しりょうのきしを2回使っててな
今思えばあの頃が一番良かったな
参考:2007/02/07(水)21時25分10秒
> 2007/02/07 (水) 21:25:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しあわせのかたちだとパーティの人数がいつの間にか増えてるんだよな(;´Д`)
> ラスボスはデルモンテでな
しりょうのきしを2回使っててな
参考:2007/02/07(水)21時24分14秒
> 2007/02/07 (水) 21:24:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
> 馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
> せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
> 全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
> 今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
AIでキャラクターの個性が出てただろ(;´Д`)
戦闘効率で冒険するなよ
参考:2007/02/07(水)21時23分19秒
> 2007/02/07 (水) 21:24:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
> じゃあ俺は王様になんか報告して死ぬ兵士
そんな英雄的な役をやらせてもらおうとは図々しい(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時20分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:24:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
> しあわせのかたちだとパーティの人数がいつの間にか増えてるんだよな(;´Д`)
ラスボスはデルモンテでな
参考:2007/02/07(水)21時23分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:23:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
> 馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
しあわせのかたちだとパーティの人数がいつの間にか増えてるんだよな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時23分24秒
> 2007/02/07 (水) 21:23:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
> > 後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
> 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
馬鹿やめろよ(;´Д`)ドラクエ4やりたくなっただろ
参考:2007/02/07(水)21時21分19秒
> 2007/02/07 (水) 21:23:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 勇者が開けに来るタンスの中に隠れてて驚かせる人(;´Д`)
> 俺その驚いた勇者のけつをはりで刺す人(;´Д`)
じゃあ俺そのケツを突いた針についてるかもしれないうんこを拭き取る人(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時22分42秒
> 2007/02/07 (水) 21:23:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
> > 後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
> 馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
馬車に押し込めておけばいいという考え方(ドラクエ4)と
せっかく登場させたキャラをとっかえひっかえパーティに織り交ぜる考え方(FF4)とで
全然違うよね(;´Д`)当時は後者の方が優れていると思っていましたよ
今はべつにどうでもいいです。ゲームやらないし
参考:2007/02/07(水)21時21分19秒
> 2007/02/07 (水) 21:22:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
> 勇者が開けに来るタンスの中に隠れてて驚かせる人(;´Д`)
俺その驚いた勇者のけつをはりで刺す人(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時20分55秒
> 2007/02/07 (水) 21:22:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (ノД`、)(Д´) オラッ前出ろ!!!
> > ( ) ( )ヽ
> > /く*/彡く
> そうヽ(´ー`)ノそういう感じ
MoEでキックスキル使ってるとこうなるな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時19分36秒
> 2007/02/07 (水) 21:21:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
> > 後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
> 賢者と紙一重だな(;´Д`)
昔神童今無職が住人っぽいしな
参考:2007/02/07(水)21時20分39秒
> 2007/02/07 (水) 21:21:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
> じゃあ俺は王様になんか報告して死ぬ兵士
ぐふっの練習しようぜ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時20分58秒
> 2007/02/07 (水) 21:21:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
> 遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
> 後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
馬車の中で遊んでてもレベルが上がるドラクエ4は素晴らしい
参考:2007/02/07(水)21時19分52秒
> 2007/02/07 (水) 21:20:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「ここは○○の村です」ってずっと言っている人で良いよ(;´Д`)
> じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
じゃあ俺は王様になんか報告して死ぬ兵士
参考:2007/02/07(水)21時20分03秒
> 2007/02/07 (水) 21:20:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「ここは○○の村です」ってずっと言っている人で良いよ(;´Д`)
> じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
勇者が開けに来るタンスの中に隠れてて驚かせる人(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時20分03秒
> 2007/02/07 (水) 21:20:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
> 遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
> 後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
賢者と紙一重だな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時19分52秒
> 2007/02/07 (水) 21:20:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
> 遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
> 後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
ムリヤリ賢者にさせられてな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時19分52秒
> 2007/02/07 (水) 21:20:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一般人骨格を選択して街の外からでないよ(;´Д`)
> 「ここは○○の村です」ってずっと言っている人で良いよ(;´Д`)
じゃあ俺は宿屋の娘で(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時19分14秒
> 2007/02/07 (水) 21:19:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
遊び人一択だな(;´Д`)もしくは踊り子
後衛で微笑んでみてたり踊ったりとか
参考:2007/02/07(水)21時15分46秒
> 2007/02/07 (水) 21:19:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 握力70kg超キック力1t超の俺が後ろで応援するぜ
> (ノД`、)(Д´) オラッ前出ろ!!!
> ( ) ( )ヽ
> /く*/彡く
そうヽ(´ー`)ノそういう感じ
参考:2007/02/07(水)21時19分01秒
> 2007/02/07 (水) 21:19:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 勇者側じゃなくて雑魚モンスターだと思うよ(;´Д`)
> 一般人骨格を選択して街の外からでないよ(;´Д`)
ずっと街の外にいるのか(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時18分16秒
> 2007/02/07 (水) 21:19:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 勇者側じゃなくて雑魚モンスターだと思うよ(;´Д`)
> 一般人骨格を選択して街の外からでないよ(;´Д`)
「ここは○○の村です」ってずっと言っている人で良いよ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時18分16秒
> 2007/02/07 (水) 21:19:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
> 握力70kg超キック力1t超の俺が後ろで応援するぜ
(ノД`、)(Д´) オラッ前出ろ!!!
( ) ( )ヽ
/く*/彡く
参考:2007/02/07(水)21時17分33秒
> 2007/02/07 (水) 21:18:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
> 本店は前衛が多そうだな(;´Д`)
なんで(;´Д`)なんだよ死ねや屑
参考:2007/02/07(水)21時17分01秒
> 2007/02/07 (水) 21:18:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
> 勇者側じゃなくて雑魚モンスターだと思うよ(;´Д`)
一般人骨格を選択して街の外からでないよ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時17分29秒
> 2007/02/07 (水) 21:17:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
握力70kg超キック力1t超の俺が後ろで応援するぜ
参考:2007/02/07(水)21時15分46秒
> 2007/02/07 (水) 21:17:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
勇者側じゃなくて雑魚モンスターだと思うよ(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時15分46秒
> 2007/02/07 (水) 21:17:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
本店は前衛が多そうだな(;´Д`)
参考:2007/02/07(水)21時15分46秒
2007/02/07 (水) 21:15:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]住人ってRPGでいうと後衛しかいなそうだよね
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