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>  2005/05/24 (火) 00:17:29        [qwerty]
> > XのYOSHIKIは外出中に思い付いたメロディを
> > 自宅の留守電に吹き込んでおくらしいな
> しかも車上荒らしに盗まれてな

押尾ノートのことかーっ

参考:2005/05/24(火)00時06分05秒

>  2005/05/24 (火) 00:13:05        [qwerty]
> > 頭に描いたイメージと出来上がった音楽の相似性は一体どのようにして得られるのだろうか?
> 作成された示誤三角形による許容範囲内に収まるかどうかを予め規定しておく

またそうやって難しい言葉使う(;´Д`)

参考:2005/05/24(火)00時12分15秒

>  2005/05/24 (火) 00:12:15        [qwerty]
> > この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> > 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> > 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> > イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> > 変換する知識が必要だと思った
> > そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> > というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?
> 頭に描いたイメージと出来上がった音楽の相似性は一体どのようにして得られるのだろうか?

作成された示誤三角形による許容範囲内に収まるかどうかを予め規定しておく

参考:2005/05/24(火)00時07分14秒

>  2005/05/24 (火) 00:10:07        [qwerty]
> > FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ
> この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> 変換する知識が必要だと思った
> そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?

漏れがやるときはレコーダーを手元に置いておくんだ。
で、インスピレーションきたときにすぐそれを録音。

参考:2005/05/24(火)00時00分41秒

>  2005/05/24 (火) 00:09:13        [qwerty]
> > FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ
> この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> 変換する知識が必要だと思った
> そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?

俺の場合は、出来上がった音楽を脳内で補正して聞いちゃうからだめ(;´Д`)
鳴ってない音を想像で補完しちゃうのな
だからどっちかっていうと補正されている部分を抽出して提示するようなのが欲しい

参考:2005/05/24(火)00時00分41秒

>  2005/05/24 (火) 00:08:21        [qwerty]
> > ミキサーを用意しな(;´Д`)素材はCDから
> > DQ4の擬似プレイはそれに近い方法で作った
> > 音色はFSPから
> > PANまわりはMTR使った
> DQ4のゲームミュージックCDに入ってるようなのを自作したのか(;´Д`)

4和音なら何とか単音作れるじゃないですか(;´Д`)それを多重にずらした

参考:2005/05/24(火)00時03分53秒

>  2005/05/24 (火) 00:07:14        [qwerty]
> > FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ
> この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> 変換する知識が必要だと思った
> そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?

頭に描いたイメージと出来上がった音楽の相似性は一体どのようにして得られるのだろうか?

参考:2005/05/24(火)00時00分41秒

>  2005/05/24 (火) 00:06:05        [qwerty]
> > 最初に思い描いた時点で感情を込めた鼻歌を録音しておくと良いよ(;´Д`)マジレス
> XのYOSHIKIは外出中に思い付いたメロディを
> 自宅の留守電に吹き込んでおくらしいな

しかも車上荒らしに盗まれてな

参考:2005/05/24(火)00時05分41秒

>  2005/05/24 (火) 00:05:41        [qwerty]
> > この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> > 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> > 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> > イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> > 変換する知識が必要だと思った
> > そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> > というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?
> 最初に思い描いた時点で感情を込めた鼻歌を録音しておくと良いよ(;´Д`)マジレス

XのYOSHIKIは外出中に思い付いたメロディを
自宅の留守電に吹き込んでおくらしいな

参考:2005/05/24(火)00時02分30秒

>  2005/05/24 (火) 00:05:16        [qwerty]
> > この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> > 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> > 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> > イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> > 変換する知識が必要だと思った
> > そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> > というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?
> 最初に思い描いた時点で感情を込めた鼻歌を録音しておくと良いよ(;´Д`)マジレス

せめて思い描いた音色だけでも一瞬で再現できるソフトが欲しい(;´Д`)

参考:2005/05/24(火)00時02分30秒

>  2005/05/24 (火) 00:03:53        [qwerty]
> > この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> > 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> > 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> > イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> > 変換する知識が必要だと思った
> > そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> > というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?
> ミキサーを用意しな(;´Д`)素材はCDから
> DQ4の擬似プレイはそれに近い方法で作った
> 音色はFSPから
> PANまわりはMTR使った

DQ4のゲームミュージックCDに入ってるようなのを自作したのか(;´Д`)

参考:2005/05/24(火)00時02分33秒

>  2005/05/24 (火) 00:02:33        [qwerty]
> > FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ
> この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> 変換する知識が必要だと思った
> そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?

ミキサーを用意しな(;´Д`)素材はCDから
DQ4の擬似プレイはそれに近い方法で作った
音色はFSPから
PANまわりはMTR使った

参考:2005/05/24(火)00時00分41秒

>  2005/05/24 (火) 00:02:30        [qwerty]
> > FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ
> この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
> 頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
> 最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
> イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
> 変換する知識が必要だと思った
> そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
> というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?

最初に思い描いた時点で感情を込めた鼻歌を録音しておくと良いよ(;´Д`)マジレス

参考:2005/05/24(火)00時00分41秒

>  2005/05/24 (火) 00:00:41        [qwerty]
> > 香りすら配信できるようになった時代だもの(;´Д`)
> > 頭に思い描いた音楽を一瞬で、音色やリズムもきっちり再現して
> > 形にしてくれるソフトの完成も、もうすぐだよね?
> FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ

この前、作曲に挑戦してみたんだけど音楽やってるやつってすごいのな(;´Д`)
頭に描いたイメージをどこまで具現化できるか、がポイントだと思うんだけど
最初に描いたイメージと完成した曲を比較すると全く別物になってる
イメージを忠実に再現するには、素材を素早く選択できる環境と音を想像通りの形に
変換する知識が必要だと思った
そして何より、最初に描いたイメージをどこまで詳細に再現できるかが一番肝心だと思った(;´Д`)
というわけで思い描いたイメージを手早く「ファイルに保存」できる時代の到来まだぁ?

参考:2005/05/23(月)23時56分19秒

>  2005/05/23 (月) 23:56:19        [qwerty]
> 香りすら配信できるようになった時代だもの(;´Д`)
> 頭に思い描いた音楽を一瞬で、音色やリズムもきっちり再現して
> 形にしてくれるソフトの完成も、もうすぐだよね?

FM打ち込みフリークの漏れはおまんまの食い上げだ(;´Д`)失業だ

参考:2005/05/23(月)23時54分16秒

2005/05/23 (月) 23:54:16        [qwerty]
香りすら配信できるようになった時代だもの(;´Д`)
頭に思い描いた音楽を一瞬で、音色やリズムもきっちり再現して
形にしてくれるソフトの完成も、もうすぐだよね?

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