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> 2007/05/04 (金) 17:12:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃんけんの勝敗を野球で決めればよいのでわ
> スルニョーと野球拳に(;´Д`)
発祥の地松山では脱がないのにな(;´Д`)コント55号は害悪
参考:2007/05/04(金)17時11分21秒
> 2007/05/04 (金) 17:11:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 先行はじゃんけんで決めれば良いじゃん。先行有利
> > そもそもじゃんけんで勝敗決めればいいじゃん(;´Д`)
> じゃんけんの勝敗を野球で決めればよいのでわ
スルニョーと野球拳に(;´Д`)
参考:2007/05/04(金)17時10分50秒
> 2007/05/04 (金) 17:10:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それじゃ攻撃に偏りが出るから1イニング最長30分にすればいいんだ(;´Д`)
> 先行はじゃんけんで決めれば良いじゃん。先行有利
> そもそもじゃんけんで勝敗決めればいいじゃん(;´Д`)
じゃんけんの勝敗を野球で決めればよいのでわ
参考:2007/05/04(金)17時09分45秒
> 2007/05/04 (金) 17:10:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 野球延長がないからそれ採用(;´Д`)
> > とゆうか試合時間3時間にすればいいよ。3時間の時点で得点あるほうが勝ち
> ロスタイムがすげー長くてな
8時50分ぐらいから急に腹を押さえて倒れこむ選手が出てな
参考:2007/05/04(金)17時07分27秒
> 2007/05/04 (金) 17:09:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 野球延長がないからそれ採用(;´Д`)
> > とゆうか試合時間3時間にすればいいよ。3時間の時点で得点あるほうが勝ち
> それじゃ攻撃に偏りが出るから1イニング最長30分にすればいいんだ(;´Д`)
先行はじゃんけんで決めれば良いじゃん。先行有利
そもそもじゃんけんで勝敗決めればいいじゃん(;´Д`)
参考:2007/05/04(金)17時08分27秒
> 2007/05/04 (金) 17:08:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 18時プレイボールで一方的に攻撃が続いて19時には試合終了もありえてしまうな(;´Д`)
> 野球延長がないからそれ採用(;´Д`)
> とゆうか試合時間3時間にすればいいよ。3時間の時点で得点あるほうが勝ち
有藤を監督にしたチームが勝つね(;´Д`)
参考:2007/05/04(金)17時06分25秒
> 2007/05/04 (金) 17:08:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 18時プレイボールで一方的に攻撃が続いて19時には試合終了もありえてしまうな(;´Д`)
> 野球延長がないからそれ採用(;´Д`)
> とゆうか試合時間3時間にすればいいよ。3時間の時点で得点あるほうが勝ち
それじゃ攻撃に偏りが出るから1イニング最長30分にすればいいんだ(;´Д`)
参考:2007/05/04(金)17時06分25秒
> 2007/05/04 (金) 17:07:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 18時プレイボールで一方的に攻撃が続いて19時には試合終了もありえてしまうな(;´Д`)
> 野球延長がないからそれ採用(;´Д`)
> とゆうか試合時間3時間にすればいいよ。3時間の時点で得点あるほうが勝ち
ロスタイムがすげー長くてな
参考:2007/05/04(金)17時06分25秒
> 2007/05/04 (金) 17:06:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 先に10点取った方の勝ちとかどうかしら
> 18時プレイボールで一方的に攻撃が続いて19時には試合終了もありえてしまうな(;´Д`)
野球延長がないからそれ採用(;´Д`)
とゆうか試合時間3時間にすればいいよ。3時間の時点で得点あるほうが勝ち
参考:2007/05/04(金)17時05分06秒
> 2007/05/04 (金) 17:06:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 先に10点取った方の勝ちとかどうかしら
> 18時プレイボールで一方的に攻撃が続いて19時には試合終了もありえてしまうな(;´Д`)
仏教ではそれをずっと俺のターンというな
参考:2007/05/04(金)17時05分06秒
> 2007/05/04 (金) 17:05:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 野球も終盤の展開を盛り上げるために得点をイニング数で掛けた合計にしたらどうかな(;´Д`)
> > 8点差でも9回に1点取れば逆転勝ち
> 先に10点取った方の勝ちとかどうかしら
18時プレイボールで一方的に攻撃が続いて19時には試合終了もありえてしまうな(;´Д`)
参考:2007/05/04(金)17時03分22秒
> 2007/05/04 (金) 17:03:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 無失点でイニングを終えればボーナスが
> ゲッツーなら+1、トリプルプレイなら+2点とかでもいいじゃん
もう判定でいいよ(;´Д`)
参考:2007/05/04(金)17時02分38秒
> 2007/05/04 (金) 17:03:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 無失点でイニングを終えればボーナスが
> ゲッツーなら+1、トリプルプレイなら+2点とかでもいいじゃん
そうだな(;´Д`)好守ももっと評価されるべきだ
参考:2007/05/04(金)17時02分38秒
> 2007/05/04 (金) 17:03:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 野球も終盤の展開を盛り上げるために得点をイニング数で掛けた合計にしたらどうかな(;´Д`)
> 8点差でも9回に1点取れば逆転勝ち
先に10点取った方の勝ちとかどうかしら
参考:2007/05/04(金)16時57分35秒
> 2007/05/04 (金) 17:03:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 無失点でイニングを終えればボーナスが
> ゲッツーなら+1、トリプルプレイなら+2点とかでもいいじゃん
バットで一回殴ったら1点でいいよ
参考:2007/05/04(金)17時02分38秒
> 2007/05/04 (金) 17:02:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それよりもイニング数を加算していってはどうか
> > 8回が終われば+8点
> 無失点でイニングを終えればボーナスが
ゲッツーなら+1、トリプルプレイなら+2点とかでもいいじゃん
参考:2007/05/04(金)17時01分55秒
> 2007/05/04 (金) 17:01:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 野球も終盤の展開を盛り上げるために得点をイニング数で掛けた合計にしたらどうかな(;´Д`)
> > 8点差でも9回に1点取れば逆転勝ち
> それよりもイニング数を加算していってはどうか
> 8回が終われば+8点
無失点でイニングを終えればボーナスが
参考:2007/05/04(金)16時59分39秒
> 2007/05/04 (金) 16:59:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 野球も終盤の展開を盛り上げるために得点をイニング数で掛けた合計にしたらどうかな(;´Д`)
> 8点差でも9回に1点取れば逆転勝ち
それよりもイニング数を加算していってはどうか
8回が終われば+8点
参考:2007/05/04(金)16時57分35秒
> 2007/05/04 (金) 16:58:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 野球も終盤の展開を盛り上げるために得点をイニング数で掛けた合計にしたらどうかな(;´Д`)
> 8点差でも9回に1点取れば逆転勝ち
俺なら階乗にするね
参考:2007/05/04(金)16時57分35秒
2007/05/04 (金) 16:57:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]野球も終盤の展開を盛り上げるために得点をイニング数で掛けた合計にしたらどうかな(;´Д`)
8点差でも9回に1点取れば逆転勝ち
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