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> 2007/06/22 (金) 09:34:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
> > ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
> > 僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
> > ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
> > ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
> > 名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
> > 下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
> ポリフォニカの進行さんはどんなだったんだろうなあ(;´Д`)大変だったんだろうか
予算が少なそうなアニメの進行は大変そうだ(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)09時27分08秒
> 2007/06/22 (金) 09:27:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こんな下っ端の事をちょっとだけでも見てる物好きが居たのか(;´Д`)
> このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
> ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
> 僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
> ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
> ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
> 名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
> 下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
ポリフォニカの進行さんはどんなだったんだろうなあ(;´Д`)大変だったんだろうか
参考:2007/06/22(金)08時55分02秒
> 2007/06/22 (金) 09:07:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
> そういう理由でサンライズは進行やらないと演出やらせてもらえないんだよね
> 演出は作業全体を把握すべきというか(;´Д`)
ビートレもそうらしいよ(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)09時02分50秒
> 2007/06/22 (金) 09:06:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
> 貴殿もEDに名前が出るような仕事したことあるの?(;´Д`)
進行の人なんじゃないかな(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)09時03分29秒
> 2007/06/22 (金) 09:05:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
> そういう理由でサンライズは進行やらないと演出やらせてもらえないんだよね
> 演出は作業全体を把握すべきというか(;´Д`)
アニメの仕事って気楽な自由業かと思ったら厳しい階級制度のある世界なんだな(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)09時02分50秒
> 2007/06/22 (金) 09:05:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そのへんは外注の進行と社内の進行で立場が違うんじゃないかね(;´Д`)
> 外注進行ってのはどういうものなのよ?(;´Д`)グロス受けた人のこと?
そうヽ(´ー`)ノグロスで外のスタジオに出すと独自にスタッフ集めないとならんでしょ
参考:2007/06/22(金)09時01分59秒
> 2007/06/22 (金) 09:04:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
> > ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
> > 僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
> > ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
> > ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
> > 名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
> > 下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
> そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
進行でもカット内容を理解してないと作画の人に舐められるよ(;´Д`)もちろん演出や作画監督にも
参考:2007/06/22(金)09時00分09秒
> 2007/06/22 (金) 09:03:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
> > ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
> > 僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
> > ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
> > ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
> > 名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
> > 下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
> そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
貴殿もEDに名前が出るような仕事したことあるの?(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)09時00分09秒
> 2007/06/22 (金) 09:02:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
> > ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
> > 僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
> > ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
> > ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
> > 名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
> > 下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
> そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
そういう理由でサンライズは進行やらないと演出やらせてもらえないんだよね
演出は作業全体を把握すべきというか(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)09時00分09秒
> 2007/06/22 (金) 09:01:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 原画の面子をある程度揃えるのは進行だから進行を見るってのは重要だと思います(;´Д`)
> > 逆に進行は良い原画マンを見つけると囲もうとするしそういう原画と何人もパイプ持ってる進行は仕事受けやすいと思うよ
> > いまはなにより作画監督引っ張ってくる方がむずかしいっぽいけど
> そのへんは外注の進行と社内の進行で立場が違うんじゃないかね(;´Д`)
外注進行ってのはどういうものなのよ?(;´Д`)グロス受けた人のこと?
参考:2007/06/22(金)08時56分58秒
> 2007/06/22 (金) 09:00:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こんな下っ端の事をちょっとだけでも見てる物好きが居たのか(;´Д`)
> このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
> ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
> 僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
> ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
> ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
> 名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
> 下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
そうか…(;´Д`)あんまり真剣に意識したことがなかった
参考:2007/06/22(金)08時55分02秒
> 2007/06/22 (金) 08:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こんな下っ端の事をちょっとだけでも見てる物好きが居たのか(;´Д`)
> 原画の面子をある程度揃えるのは進行だから進行を見るってのは重要だと思います(;´Д`)
> 逆に進行は良い原画マンを見つけると囲もうとするしそういう原画と何人もパイプ持ってる進行は仕事受けやすいと思うよ
> いまはなにより作画監督引っ張ってくる方がむずかしいっぽいけど
そのへんは外注の進行と社内の進行で立場が違うんじゃないかね(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時51分09秒
> 2007/06/22 (金) 08:55:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 僕もシリーズの監督に挑戦して、それが3話目、4話目ともなると、劇場の監督とのシステムの違いなどにも気がついてきます。
> > その中で、これは劇場にはない魅力だなと思ったのが、制作進行さんの姿です。
> > 制作進行さんというのは、シリーズ全体を統括するプロデューサーや制作デスクの下で、各話を切り盛りする制作スタッフの下っ端です。
> > 下っ端などと言ってごめんなさい。でも、劇場作品では、この進行というのが何人かいて、プロデューサーやデスクの指示を受けて動く、下っ端というのが分かりやすいんです。
> > でも、テレビシリーズでは制作進行は1話に1人です。原画さんや作監さんの仕事の回収とか、カッティング素材のコピーに追われ徹夜続きという部分では
> > 下っ端扱い(多分給料も安い)なのですが、1話につきピンで立つので、一人で一本完成させるという達成感があるようです。
> > 自分の回の出来がよければ得意になり、出来が悪ければ恥じるといったこともある。演出や作監と同じ一面があります。
> > 僕も最初はこの話数の演出さんと作監さんは誰だろう?と、主にそのふたりの出来で、仕上がりを読んでいたのですが、
> > 最近では進行はどんな奴か?にも目を配るようになりました。進行の目に輝きがあれば、質も上がると考えます。
> > 特に今、スケジュールがずれ込んで危機的な状況の中で、その傾向はより顕著と言えます。
> > 制作進行は下っ端すぎる(;´Д`)
> こんな下っ端の事をちょっとだけでも見てる物好きが居たのか(;´Д`)
このミスはなぜだ?原因は原画か?動画か?仕上げか?という判断が必要になった時、あらゆる部署に精通してるのは演出より進行です。
ラッシュを繰り返すうち、進行は内容にも精通してくる。演出よりも先に画面のミスを見つけたり出来る。
僕もそれが分かってきて、内容について確かめたい案件があると、演出ではなく進行に聞くほうが早い、という判断をすることもあります。
ただ、所詮は下っ端なので、エンドクレジットでも制作陣の中で名前が出るのが最後です。
ただ、プロデューサーの永井さんによれば、進行はすべての制作過程を最後まで見届けるから、
名前も最後に出すんだと、逆にそれを誇りにしているというのは、ちょっといい話でした。
下っ端の仕事でも感謝されてるんだから貴殿も誇りを持つといいよ(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時47分57秒
> 2007/06/22 (金) 08:51:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 僕もシリーズの監督に挑戦して、それが3話目、4話目ともなると、劇場の監督とのシステムの違いなどにも気がついてきます。
> > その中で、これは劇場にはない魅力だなと思ったのが、制作進行さんの姿です。
> > 制作進行さんというのは、シリーズ全体を統括するプロデューサーや制作デスクの下で、各話を切り盛りする制作スタッフの下っ端です。
> > 下っ端などと言ってごめんなさい。でも、劇場作品では、この進行というのが何人かいて、プロデューサーやデスクの指示を受けて動く、下っ端というのが分かりやすいんです。
> > でも、テレビシリーズでは制作進行は1話に1人です。原画さんや作監さんの仕事の回収とか、カッティング素材のコピーに追われ徹夜続きという部分では
> > 下っ端扱い(多分給料も安い)なのですが、1話につきピンで立つので、一人で一本完成させるという達成感があるようです。
> > 自分の回の出来がよければ得意になり、出来が悪ければ恥じるといったこともある。演出や作監と同じ一面があります。
> > 僕も最初はこの話数の演出さんと作監さんは誰だろう?と、主にそのふたりの出来で、仕上がりを読んでいたのですが、
> > 最近では進行はどんな奴か?にも目を配るようになりました。進行の目に輝きがあれば、質も上がると考えます。
> > 特に今、スケジュールがずれ込んで危機的な状況の中で、その傾向はより顕著と言えます。
> > 制作進行は下っ端すぎる(;´Д`)
> こんな下っ端の事をちょっとだけでも見てる物好きが居たのか(;´Д`)
原画の面子をある程度揃えるのは進行だから進行を見るってのは重要だと思います(;´Д`)
逆に進行は良い原画マンを見つけると囲もうとするしそういう原画と何人もパイプ持ってる進行は仕事受けやすいと思うよ
いまはなにより作画監督引っ張ってくる方がむずかしいっぽいけど
参考:2007/06/22(金)08時47分57秒
> 2007/06/22 (金) 08:47:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> > 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
> 僕もシリーズの監督に挑戦して、それが3話目、4話目ともなると、劇場の監督とのシステムの違いなどにも気がついてきます。
> その中で、これは劇場にはない魅力だなと思ったのが、制作進行さんの姿です。
> 制作進行さんというのは、シリーズ全体を統括するプロデューサーや制作デスクの下で、各話を切り盛りする制作スタッフの下っ端です。
> 下っ端などと言ってごめんなさい。でも、劇場作品では、この進行というのが何人かいて、プロデューサーやデスクの指示を受けて動く、下っ端というのが分かりやすいんです。
> でも、テレビシリーズでは制作進行は1話に1人です。原画さんや作監さんの仕事の回収とか、カッティング素材のコピーに追われ徹夜続きという部分では
> 下っ端扱い(多分給料も安い)なのですが、1話につきピンで立つので、一人で一本完成させるという達成感があるようです。
> 自分の回の出来がよければ得意になり、出来が悪ければ恥じるといったこともある。演出や作監と同じ一面があります。
> 僕も最初はこの話数の演出さんと作監さんは誰だろう?と、主にそのふたりの出来で、仕上がりを読んでいたのですが、
> 最近では進行はどんな奴か?にも目を配るようになりました。進行の目に輝きがあれば、質も上がると考えます。
> 特に今、スケジュールがずれ込んで危機的な状況の中で、その傾向はより顕著と言えます。
> 制作進行は下っ端すぎる(;´Д`)
こんな下っ端の事をちょっとだけでも見てる物好きが居たのか(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時45分29秒
> 2007/06/22 (金) 08:45:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人進行が辞めたいとか行ってた話は本当なのかな?(;´Д`)
> > やっぱり進行ってきついんだろうな
> キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
僕もシリーズの監督に挑戦して、それが3話目、4話目ともなると、劇場の監督とのシステムの違いなどにも気がついてきます。
その中で、これは劇場にはない魅力だなと思ったのが、制作進行さんの姿です。
制作進行さんというのは、シリーズ全体を統括するプロデューサーや制作デスクの下で、各話を切り盛りする制作スタッフの下っ端です。
下っ端などと言ってごめんなさい。でも、劇場作品では、この進行というのが何人かいて、プロデューサーやデスクの指示を受けて動く、下っ端というのが分かりやすいんです。
でも、テレビシリーズでは制作進行は1話に1人です。原画さんや作監さんの仕事の回収とか、カッティング素材のコピーに追われ徹夜続きという部分では
下っ端扱い(多分給料も安い)なのですが、1話につきピンで立つので、一人で一本完成させるという達成感があるようです。
自分の回の出来がよければ得意になり、出来が悪ければ恥じるといったこともある。演出や作監と同じ一面があります。
僕も最初はこの話数の演出さんと作監さんは誰だろう?と、主にそのふたりの出来で、仕上がりを読んでいたのですが、
最近では進行はどんな奴か?にも目を配るようになりました。進行の目に輝きがあれば、質も上がると考えます。
特に今、スケジュールがずれ込んで危機的な状況の中で、その傾向はより顕著と言えます。
制作進行は下っ端すぎる(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時21分11秒
> 2007/06/22 (金) 08:44:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFだとtabがそうかな?(;´Д`)次のターゲットに移る
> ああ(;´Д`)ちゃんとあるのね
> じゃないと移動しながらターゲットとりにくそうだなあって
FFやったことないからEQだけど一番近くの敵と今自分がターゲットしている
キャラクターがターゲットしているものを選択と、順次ターゲット移動の3つ
があったとおもうよ(;´Д`)FFとかEQは戦闘に特化してるからそのあたりは豊富
参考:2007/06/22(金)08時39分34秒
> 2007/06/22 (金) 08:40:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFだとtabがそうかな?(;´Д`)次のターゲットに移る
> FFとEQで比較するならわかるけどUOじゃ全然別のゲームじゃないか(;´Д`)
EQだとTABに相当してるけど自分の位置から最も近いキャラをターゲットだったと思うので微妙に違うかもね
EQだとターゲット2個をtabで切り替えたりとかマクロでアシスト使ったりできるよ
FFもEQのシステムを参考にしてるっぽいから同じような機能はあるんじゃなかろうか
参考:2007/06/22(金)08時37分39秒
> 2007/06/22 (金) 08:40:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFだとtabがそうかな?(;´Д`)次のターゲットに移る
> FFとEQで比較するならわかるけどUOじゃ全然別のゲームじゃないか(;´Д`)
そうですね
すみません
ごめんなさい
参考:2007/06/22(金)08時37分39秒
> 2007/06/22 (金) 08:39:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネクストターゲットっていうマクロがあって
> > そのマクロを使うと画面内にいる次の人(とか動物とかモンスターとか)にターゲットが合う
> > 走りながらでターゲットがとれないときはどんどんネクストターゲットしまくって
> > 敵にターゲットを合わせる
> FFだとtabがそうかな?(;´Д`)次のターゲットに移る
ああ(;´Д`)ちゃんとあるのね
じゃないと移動しながらターゲットとりにくそうだなあって
参考:2007/06/22(金)08時36分27秒
> 2007/06/22 (金) 08:37:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネクストターゲットっていうマクロがあって
> > そのマクロを使うと画面内にいる次の人(とか動物とかモンスターとか)にターゲットが合う
> > 走りながらでターゲットがとれないときはどんどんネクストターゲットしまくって
> > 敵にターゲットを合わせる
> FFだとtabがそうかな?(;´Д`)次のターゲットに移る
FFとEQで比較するならわかるけどUOじゃ全然別のゲームじゃないか(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時36分27秒
> 2007/06/22 (金) 08:36:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネクストターゲットというのは何だい(;´Д`)素人の俺にショーキ!
> ネクストターゲットっていうマクロがあって
> そのマクロを使うと画面内にいる次の人(とか動物とかモンスターとか)にターゲットが合う
> 走りながらでターゲットがとれないときはどんどんネクストターゲットしまくって
> 敵にターゲットを合わせる
FFだとtabがそうかな?(;´Д`)次のターゲットに移る
参考:2007/06/22(金)08時34分35秒
> 2007/06/22 (金) 08:34:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFってUOのネクストターゲットみたいなの無いの?(;´Д`)
> ネクストターゲットというのは何だい(;´Д`)素人の俺にショーキ!
ネクストターゲットっていうマクロがあって
そのマクロを使うと画面内にいる次の人(とか動物とかモンスターとか)にターゲットが合う
走りながらでターゲットがとれないときはどんどんネクストターゲットしまくって
敵にターゲットを合わせる
参考:2007/06/22(金)08時30分11秒
> 2007/06/22 (金) 08:30:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > タゲ取れない^^;
> FFってUOのネクストターゲットみたいなの無いの?(;´Д`)
ネクストターゲットというのは何だい(;´Д`)素人の俺にショーキ!
参考:2007/06/22(金)08時29分16秒
> 2007/06/22 (金) 08:29:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > しかも自分にヒールかけたら余計にヘイトが溜まってな(;´Д`)
> タゲ取れない^^;
FFってUOのネクストターゲットみたいなの無いの?(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時27分36秒
> 2007/06/22 (金) 08:27:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> > 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
> しかも自分にヒールかけたら余計にヘイトが溜まってな(;´Д`)
タゲ取れない^^;
参考:2007/06/22(金)08時26分29秒
> 2007/06/22 (金) 08:27:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> > 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
> しかも自分にヒールかけたら余計にヘイトが溜まってな(;´Д`)
相手にかけろよ
参考:2007/06/22(金)08時26分29秒
> 2007/06/22 (金) 08:27:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> > 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
> 早くしてくださいとか言われたら投げちゃうよヽ(´ー`)ノガラスのハートなんだ
大物だけど仕事投げやすい人と屑原画みたいなどうしようもない人どっちと仕事したほうが楽なんだろうか(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時24分03秒
> 2007/06/22 (金) 08:26:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人進行が辞めたいとか行ってた話は本当なのかな?(;´Д`)
> > やっぱり進行ってきついんだろうな
> キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
しかも自分にヒールかけたら余計にヘイトが溜まってな(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時21分11秒
> 2007/06/22 (金) 08:24:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人進行が辞めたいとか行ってた話は本当なのかな?(;´Д`)
> > やっぱり進行ってきついんだろうな
> キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
> 偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
早くしてくださいとか言われたら投げちゃうよヽ(´ー`)ノガラスのハートなんだ
参考:2007/06/22(金)08時21分11秒
> 2007/06/22 (金) 08:21:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやほら(;´Д`)住人進行が
> 住人進行が辞めたいとか行ってた話は本当なのかな?(;´Д`)
> やっぱり進行ってきついんだろうな
キツいよ(;´Д`)早くしてくださいとか巻いて下さいとか言うと
偉くもないのになんだアイツ…とか現場からのヘイトが溜まるよ
参考:2007/06/22(金)08時19分52秒
> 2007/06/22 (金) 08:19:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 誰が進行するのよ(;´Д`)
> いやほら(;´Д`)住人進行が
住人進行が辞めたいとか行ってた話は本当なのかな?(;´Д`)
やっぱり進行ってきついんだろうな
参考:2007/06/22(金)08時18分41秒
> 2007/06/22 (金) 08:18:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 26日ドリフやるらしい(;´Д`)!
> 誰が進行するのよ(;´Д`)
いやほら(;´Д`)住人進行が
参考:2007/06/22(金)08時18分03秒
> 2007/06/22 (金) 08:18:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 26日ドリフやるらしい(;´Д`)!
> 誰が進行するのよ(;´Д`)
サイボーグ長介さん(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時18分03秒
> 2007/06/22 (金) 08:18:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 26日ドリフやるらしい(;´Д`)!
> 誰が進行するのよ(;´Д`)
長さんがヽ(´ー`)ノ甦る
参考:2007/06/22(金)08時18分03秒
> 2007/06/22 (金) 08:18:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 26日ドリフやるらしい(;´Д`)!
誰が進行するのよ(;´Д`)
参考:2007/06/22(金)08時17分12秒
2007/06/22 (金) 08:17:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]26日ドリフやるらしい(;´Д`)!
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