下へ
>  2007/07/07 (土) 10:20:44        [qwerty]
> > 逆境の精神だな
> > 難しくて普通の人が出来ないことだからこそやり甲斐がある
> でもForza2のあれって結局トレス絵ばっかりじゃん

TV画面にラップを張ってな

参考:2007/07/07(土)10時17分55秒

>  2007/07/07 (土) 10:17:55        [qwerty]
> > 萌え絵描きたいなら普通に絵描きツールを使って描けばいいのに(;´Д`)あいつ等も異常だ
> 逆境の精神だな
> 難しくて普通の人が出来ないことだからこそやり甲斐がある

でもForza2のあれって結局トレス絵ばっかりじゃん

参考:2007/07/07(土)10時11分53秒

>  2007/07/07 (土) 10:11:53        [qwerty]
> > お前はForza2で懸命にペイントしてる人達を馬鹿にした!(;´Д`)
> 萌え絵描きたいなら普通に絵描きツールを使って描けばいいのに(;´Д`)あいつ等も異常だ

逆境の精神だな
難しくて普通の人が出来ないことだからこそやり甲斐がある

参考:2007/07/07(土)10時07分51秒

>  2007/07/07 (土) 10:11:31        [qwerty]
> > あれは中古屋に流れるのを遅らせるためのメーカーの苦肉の策だから(;´Д`)
> クリアしたらゲームが起動できなくなるとか
> 何か対策すればいいのに(;´Д`)

クリア寸前で売っちゃう

参考:2007/07/07(土)10時09分03秒

>  2007/07/07 (土) 10:10:39        [qwerty]
> > 結局本編に関係ない作業だしな(;´Д`)ああいうのをやりたがるユーザーの気持ちが分からん
> お前はForza2で懸命にペイントしてる人達を馬鹿にした!(;´Д`)

実際馬鹿なんじゃないの?

参考:2007/07/07(土)10時05分42秒

>  2007/07/07 (土) 10:09:03        [qwerty]
> > やり込んでもさぁ
> > 結局やり込んで何になるのという
> あれは中古屋に流れるのを遅らせるためのメーカーの苦肉の策だから(;´Д`)

クリアしたらゲームが起動できなくなるとか
何か対策すればいいのに(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)10時04分01秒

>  2007/07/07 (土) 10:08:02        [qwerty]
> > 結局本編に関係ない作業だしな(;´Д`)ああいうのをやりたがるユーザーの気持ちが分からん
> お前はForza2で懸命にペイントしてる人達を馬鹿にした!(;´Д`)

あれはガイジンからポイント巻き上げる勝負だろ(;´Д`)一種のギャンブル

参考:2007/07/07(土)10時05分42秒

>  2007/07/07 (土) 10:07:56        [qwerty]
> > 中古を禁止にすればゲームはまともに進化出来るのにな
> レトロゲーム市場が壊滅だな

新品で買えばいいんだ(゚Д゚)

参考:2007/07/07(土)10時06分18秒

>  2007/07/07 (土) 10:07:51        [qwerty]
> > 結局本編に関係ない作業だしな(;´Д`)ああいうのをやりたがるユーザーの気持ちが分からん
> お前はForza2で懸命にペイントしてる人達を馬鹿にした!(;´Д`)

萌え絵描きたいなら普通に絵描きツールを使って描けばいいのに(;´Д`)あいつ等も異常だ

参考:2007/07/07(土)10時05分42秒

>  2007/07/07 (土) 10:07:45        [qwerty]
> > 中古を禁止にすればゲームはまともに進化出来るのにな
> レトロゲーム市場が壊滅だな

1本の単価を10倍くらいに設定して全部レンタルにしたらいいのにヽ(´ー`)ノ

参考:2007/07/07(土)10時06分18秒

>  2007/07/07 (土) 10:07:35        [qwerty]
> > レトロゲーム市場が壊滅だな
> 退化する必要は無い

そっか(;´Д`)リメイクするから不要なのか

参考:2007/07/07(土)10時06分57秒

>  2007/07/07 (土) 10:06:57        [qwerty]
> > 中古を禁止にすればゲームはまともに進化出来るのにな
> レトロゲーム市場が壊滅だな

退化する必要は無い

参考:2007/07/07(土)10時06分18秒

>  2007/07/07 (土) 10:06:23        [qwerty]
> > 子供できてるじゃん(;´Д`)
> あれはブルマが作った人造子供じゃなかった?

黒すぎる(;´Д`)酷い思いつきを言いふらす人だな

参考:2007/07/07(土)10時02分10秒

>  2007/07/07 (土) 10:06:18        [qwerty]
> > あれは中古屋に流れるのを遅らせるためのメーカーの苦肉の策だから(;´Д`)
> 中古を禁止にすればゲームはまともに進化出来るのにな

レトロゲーム市場が壊滅だな

参考:2007/07/07(土)10時04分49秒

>  2007/07/07 (土) 10:05:46        [qwerty]
> > エロゲってみんなどうやってるの?(;´Д`)
> > ズリネタとして使ってるの?
> > 抜いたらやる気無くなるから話進まない気がするんだけど(;´Д`)
> このような重大な問題はマジレスせざるを得ないが、
> 同じ抜くにしてもエロゲのテキストを読んで、
> こいつはこういう性格でこういうことをしてて…みたいなのを知ってから
> エロシーンに突入するのと、全く未知のキャラでぬくのでは
> 仮に同じエロシーンでは前者の方が抜いた時の満足感が上だといえます。
> アニメのエロ同人で考えてもらえば、みたことあるアニメの
> あいつをレイプする同人が読みたい!
> というのと、見知らぬアニメのエロ同人で抜くときの
> パフォーマンスの差とでもいいましょうか…(´ー`)

寝取られものに関してはある程度テキスト読んでキャラを掴んでから寝取られないと
いまいち盛り上がらないとは思うが他はどうでもいいや(´ー`)

参考:2007/07/07(土)10時02分00秒

>  2007/07/07 (土) 10:05:42        [qwerty]
> > やり込んでもさぁ
> > 結局やり込んで何になるのという
> 結局本編に関係ない作業だしな(;´Д`)ああいうのをやりたがるユーザーの気持ちが分からん

お前はForza2で懸命にペイントしてる人達を馬鹿にした!(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)10時03分45秒

>  2007/07/07 (土) 10:05:28        [qwerty]
> > 苦痛を感じながら2週間拘束されるより
> > 1日で感動を味わえるならそっちの方がいいと思うんだが(;´Д`)どうよ?
> でも1日で終わるソフトRPGは今は出せないよね(;´Д`)1日で中古屋バンバン出たら価格が

中古屋対策でシナリオ水増ししてるのかよ(;´Д`)
ホントだとしたらゲーム屋は屑ばっかりだな

参考:2007/07/07(土)10時02分00秒

>  2007/07/07 (土) 10:04:49        [qwerty]
> > やり込んでもさぁ
> > 結局やり込んで何になるのという
> あれは中古屋に流れるのを遅らせるためのメーカーの苦肉の策だから(;´Д`)

中古を禁止にすればゲームはまともに進化出来るのにな

参考:2007/07/07(土)10時04分01秒

>  2007/07/07 (土) 10:04:37        [qwerty]
> > やり込んでもさぁ
> > 結局やり込んで何になるのという
> 結局本編に関係ない作業だしな(;´Д`)ああいうのをやりたがるユーザーの気持ちが分からん

せっかく買ったソフトだし(;´Д`)得じゃん

参考:2007/07/07(土)10時03分45秒

>  2007/07/07 (土) 10:04:01        [qwerty]
> > あと最近のRPGが必ず売りにしてるやり込み要素ってのも不要だよな(;´Д`)
> やり込んでもさぁ
> 結局やり込んで何になるのという

あれは中古屋に流れるのを遅らせるためのメーカーの苦肉の策だから(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)10時02分38秒

>  2007/07/07 (土) 10:03:47        [qwerty]
> > 苦痛を感じながら2週間拘束されるより
> > 1日で感動を味わえるならそっちの方がいいと思うんだが(;´Д`)どうよ?
> でも1日で終わるソフトRPGは今は出せないよね(;´Д`)1日で中古屋バンバン出たら価格が

携帯DLだな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)10時02分00秒

>  2007/07/07 (土) 10:03:45        [qwerty]
> > あと最近のRPGが必ず売りにしてるやり込み要素ってのも不要だよな(;´Д`)
> やり込んでもさぁ
> 結局やり込んで何になるのという

結局本編に関係ない作業だしな(;´Д`)ああいうのをやりたがるユーザーの気持ちが分からん

参考:2007/07/07(土)10時02分38秒

>  2007/07/07 (土) 10:03:06        [qwerty]
> > 苦痛を感じながら2週間拘束されるより
> > 1日で感動を味わえるならそっちの方がいいと思うんだが(;´Д`)どうよ?
> でも1日で終わるソフトRPGは今は出せないよね(;´Д`)1日で中古屋バンバン出たら価格が

そこで携帯でダウソするゲームですよ(;´Д`)一日で終わるようなのならそれでいい
中古屋に売ることもできない

参考:2007/07/07(土)10時02分00秒

>  2007/07/07 (土) 10:02:38        [qwerty]
> > 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> > 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという
> あと最近のRPGが必ず売りにしてるやり込み要素ってのも不要だよな(;´Д`)

やり込んでもさぁ
結局やり込んで何になるのという

参考:2007/07/07(土)09時57分47秒

>  2007/07/07 (土) 10:02:35        [qwerty]
> > DQはカジノにハマって中盤くらいでメタルキングシリーズ揃えちゃったりすると一気にやる気なくなるよね(;´Д`)
> チートで一発だったなぁ(;´Д`)

お前なんのためにゲームしてるの?(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)10時01分10秒

>  2007/07/07 (土) 10:02:34        [qwerty]
> > DQはカジノにハマって中盤くらいでメタルキングシリーズ揃えちゃったりすると一気にやる気なくなるよね(;´Д`)
> チートで一発だったなぁ(;´Д`)

リアルタイムセーブするとつまらなくなるかもしれん

参考:2007/07/07(土)10時01分10秒

>  2007/07/07 (土) 10:02:10        [qwerty]
> > 子供もできないから中田氏し放題
> > ハゲだからスカルファックも余裕
> 子供できてるじゃん(;´Д`)

あれはブルマが作った人造子供じゃなかった?

参考:2007/07/07(土)09時54分46秒

>  2007/07/07 (土) 10:02:00        [qwerty]
> > かと言ってDQ1くらいのシナリオじゃ今のゲーム慣れしたユーザーなら普通に1日で終わらせちゃうし(;´Д`)
> 苦痛を感じながら2週間拘束されるより
> 1日で感動を味わえるならそっちの方がいいと思うんだが(;´Д`)どうよ?

でも1日で終わるソフトRPGは今は出せないよね(;´Д`)1日で中古屋バンバン出たら価格が

参考:2007/07/07(土)09時59分07秒

>  2007/07/07 (土) 10:02:00        [qwerty]
> > 漏れがエロゲやらない理由に近いかも(;´Д`)密度がないものを延々読むのはイヤだ
> エロゲってみんなどうやってるの?(;´Д`)
> ズリネタとして使ってるの?
> 抜いたらやる気無くなるから話進まない気がするんだけど(;´Д`)

このような重大な問題はマジレスせざるを得ないが、
同じ抜くにしてもエロゲのテキストを読んで、
こいつはこういう性格でこういうことをしてて…みたいなのを知ってから
エロシーンに突入するのと、全く未知のキャラでぬくのでは
仮に同じエロシーンでは前者の方が抜いた時の満足感が上だといえます。

アニメのエロ同人で考えてもらえば、みたことあるアニメの
あいつをレイプする同人が読みたい!
というのと、見知らぬアニメのエロ同人で抜くときの
パフォーマンスの差とでもいいましょうか…(´ー`)

参考:2007/07/07(土)09時56分34秒

>  2007/07/07 (土) 10:01:10        [qwerty]
> > あぶない水着も2000ゲイツポイントぐらいで配布してな
> DQはカジノにハマって中盤くらいでメタルキングシリーズ揃えちゃったりすると一気にやる気なくなるよね(;´Д`)

チートで一発だったなぁ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時59分06秒

>  2007/07/07 (土) 10:01:00        [qwerty]
> > 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> > 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという
> 続きのお話をダウンロードできるようにすればいいじゃん(;´Д`)アイマスの部品みたいな感じで

ソーサリアン方式だね(;´Д`)そうやってネタを小出しにする方が
開発する方もリスクを回避出来るしいいと思うんだけどね

参考:2007/07/07(土)09時54分58秒

>  2007/07/07 (土) 10:00:49        [qwerty]
> > 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> > 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという
> あと最近のRPGが必ず売りにしてるやり込み要素ってのも不要だよな(;´Д`)

やりこみはあってもいいけどサクっと終らせられるようにして欲しい

参考:2007/07/07(土)09時57分47秒

>  2007/07/07 (土) 10:00:17        [qwerty]
> > 地元の模型屋が作ったガレキのパッケージにドイシ軍服の女の子とか描いてた人だよ(;´Д`)元々は普通にオタクな人だからな
> もともとビッチを描きたくてしょうがなかったんだと思うよ
> 子供に人気が出ちゃったから出来ないけど
> 戦車や戦闘機に裸の女を描いてたアメ公みたいな感覚

解る(;´Д`)解るぞ

参考:2007/07/07(土)09時56分37秒

>  2007/07/07 (土) 10:00:09        [qwerty]
> > 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> > 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという
> あと最近のRPGが必ず売りにしてるやり込み要素ってのも不要だよな(;´Д`)

えー(´ー`)wizのような狂った遊びは必要

参考:2007/07/07(土)09時57分47秒

>  2007/07/07 (土) 09:59:26        [qwerty]
> > もしかしてDQSも雌キャラの服を優良で販売したらボロ儲け出来るんじゃないかしら(;´Д`)
> みんなドラクエ3が好きなんだからあれの続きの話だとか外伝みたいなのをたんまり作ればいいんじゃない?(;´Д`)

それこそドラクエ9じゃないかという気も

参考:2007/07/07(土)09時58分28秒

>  2007/07/07 (土) 09:59:07        [qwerty]
> > DQSを見ているとまだまだいける気がしてくるよ(;´Д`)まだ枯れちゃいないんだ
> 別に剣神に皮をかぶせるだけの仕事だから枯れてないかどうかは分からない

エロゲの絵なら皮をかぶせる仕事なんだから問題ないよ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時58分21秒

>  2007/07/07 (土) 09:59:07        [qwerty]
> > 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> > やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> > バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)
> かと言ってDQ1くらいのシナリオじゃ今のゲーム慣れしたユーザーなら普通に1日で終わらせちゃうし(;´Д`)

苦痛を感じながら2週間拘束されるより
1日で感動を味わえるならそっちの方がいいと思うんだが(;´Д`)どうよ?

参考:2007/07/07(土)09時54分13秒

>  2007/07/07 (土) 09:59:06        [qwerty]
> > 続きのお話をダウンロードできるようにすればいいじゃん(;´Д`)アイマスの部品みたいな感じで
> あぶない水着も2000ゲイツポイントぐらいで配布してな

DQはカジノにハマって中盤くらいでメタルキングシリーズ揃えちゃったりすると一気にやる気なくなるよね(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時55分48秒

>  2007/07/07 (土) 09:58:37        [qwerty]
> > 漏れがエロゲやらない理由に近いかも(;´Д`)密度がないものを延々読むのはイヤだ
> エロゲってみんなどうやってるの?(;´Д`)
> ズリネタとして使ってるの?
> 抜いたらやる気無くなるから話進まない気がするんだけど(;´Д`)

セーブデータを落として回想シーンで手淫を(;´Д`)
ちっとも話がわからないが別にわかろうとも思わないし

参考:2007/07/07(土)09時56分34秒

>  2007/07/07 (土) 09:58:28        [qwerty]
> > 続きのお話をダウンロードできるようにすればいいじゃん(;´Д`)アイマスの部品みたいな感じで
> もしかしてDQSも雌キャラの服を優良で販売したらボロ儲け出来るんじゃないかしら(;´Д`)

みんなドラクエ3が好きなんだからあれの続きの話だとか外伝みたいなのをたんまり作ればいいんじゃない?(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時57分19秒

>  2007/07/07 (土) 09:58:21        [qwerty]
> > もう働かなくても食っていける人を本気にさせるのは難しいな(;´Д`)
> DQSを見ているとまだまだいける気がしてくるよ(;´Д`)まだ枯れちゃいないんだ

別に剣神に皮をかぶせるだけの仕事だから枯れてないかどうかは分からない

参考:2007/07/07(土)09時50分47秒

>  2007/07/07 (土) 09:57:48        [qwerty]
> > RPGがダレるのは難易度の問題なのかなあ(;´Д`)
> 難易度って言ったってどうせ不親切さと乱数の出目の話でしょ(;´Д`)

モンスターメーカーの初期3作のバランス加減は異常(;´Д`)きっついんだけど投げッパでは決してない
イベント制レベルアップなので無闇に強くなれないし

参考:2007/07/07(土)09時52分23秒

>  2007/07/07 (土) 09:57:47        [qwerty]
> > 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> > やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> > バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)
> 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという

あと最近のRPGが必ず売りにしてるやり込み要素ってのも不要だよな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時54分02秒

>  2007/07/07 (土) 09:57:39        [qwerty]
> > かと言ってDQ1くらいのシナリオじゃ今のゲーム慣れしたユーザーなら普通に1日で終わらせちゃうし(;´Д`)
> ゲーム慣れしたユーザーなんかどうでもいいよ(;´Д`)そんなの少数だし

いや(;´Д`)もう普通のユーザーがゲーム慣れしちゃってるって言ってるの

参考:2007/07/07(土)09時54分50秒

>  2007/07/07 (土) 09:57:29        [qwerty]
> > DQSを見ているとまだまだいける気がしてくるよ(;´Д`)まだ枯れちゃいないんだ
> 地元の模型屋が作ったガレキのパッケージにドイシ軍服の女の子とか描いてた人だよ(;´Д`)元々は普通にオタクな人だからな

昔はタミヤのフィギュアコンテストに自作フィギュアを出品してたしな

参考:2007/07/07(土)09時55分16秒

>  2007/07/07 (土) 09:57:19        [qwerty]
> > 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> > 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという
> 続きのお話をダウンロードできるようにすればいいじゃん(;´Д`)アイマスの部品みたいな感じで

もしかしてDQSも雌キャラの服を優良で販売したらボロ儲け出来るんじゃないかしら(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時54分58秒

>  2007/07/07 (土) 09:56:37        [qwerty]
> > DQSを見ているとまだまだいける気がしてくるよ(;´Д`)まだ枯れちゃいないんだ
> 地元の模型屋が作ったガレキのパッケージにドイシ軍服の女の子とか描いてた人だよ(;´Д`)元々は普通にオタクな人だからな

もともとビッチを描きたくてしょうがなかったんだと思うよ
子供に人気が出ちゃったから出来ないけど
戦車や戦闘機に裸の女を描いてたアメ公みたいな感覚

参考:2007/07/07(土)09時55分16秒

>  2007/07/07 (土) 09:56:34        [qwerty]
> > あんな過剰なほど親切設計のゲームで最後まで行かないのは長すぎて飽きちゃうからなのかな(;´Д`)
> 漏れがエロゲやらない理由に近いかも(;´Д`)密度がないものを延々読むのはイヤだ

エロゲってみんなどうやってるの?(;´Д`)
ズリネタとして使ってるの?
抜いたらやる気無くなるから話進まない気がするんだけど(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時53分34秒

>  2007/07/07 (土) 09:56:19        [qwerty]
> > あれくらいでも長く感じる人が多いってことは
> > 本でも何でも最後まで読み通す人ってのはそんなに多くないんだと思わされるな(;´Д`)
> 続きが気になるお話なら最後までやるんじゃない?

お話の続きが気になるとかそういう好奇心の強い人間ってのはそんなに多くないんだと思う(;´Д`)
面白かろうがつまらなかろうが一緒なんじゃないかな

参考:2007/07/07(土)09時54分31秒

>  2007/07/07 (土) 09:55:52        [qwerty]
> > 子供もできないから中田氏し放題
> > ハゲだからスカルファックも余裕
> 子供作ってたじゃん

人間ベースだしな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時54分57秒

>  2007/07/07 (土) 09:55:48        [qwerty]
> > 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> > 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという
> 続きのお話をダウンロードできるようにすればいいじゃん(;´Д`)アイマスの部品みたいな感じで

あぶない水着も2000ゲイツポイントぐらいで配布してな

参考:2007/07/07(土)09時54分58秒

>  2007/07/07 (土) 09:55:16        [qwerty]
> > もう働かなくても食っていける人を本気にさせるのは難しいな(;´Д`)
> DQSを見ているとまだまだいける気がしてくるよ(;´Д`)まだ枯れちゃいないんだ

地元の模型屋が作ったガレキのパッケージにドイシ軍服の女の子とか描いてた人だよ(;´Д`)元々は普通にオタクな人だからな

参考:2007/07/07(土)09時50分47秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:58        [qwerty]
> > 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> > やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> > バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)
> 20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
> 多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという

続きのお話をダウンロードできるようにすればいいじゃん(;´Д`)アイマスの部品みたいな感じで

参考:2007/07/07(土)09時54分02秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:57        [qwerty]
> > 18号は抜けるけどクリリンとの組み合わせは
> > いまいち萌えないなぁ(;´Д`)
> > セルに吸収されるシーンのがまだいい(;´Д`)
> 子供もできないから中田氏し放題
> ハゲだからスカルファックも余裕

子供作ってたじゃん

参考:2007/07/07(土)09時53分47秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:50        [qwerty]
> > 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> > やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> > バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)
> かと言ってDQ1くらいのシナリオじゃ今のゲーム慣れしたユーザーなら普通に1日で終わらせちゃうし(;´Д`)

ゲーム慣れしたユーザーなんかどうでもいいよ(;´Д`)そんなの少数だし

参考:2007/07/07(土)09時54分13秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:46        [qwerty]
> > 18号は抜けるけどクリリンとの組み合わせは
> > いまいち萌えないなぁ(;´Д`)
> > セルに吸収されるシーンのがまだいい(;´Д`)
> 子供もできないから中田氏し放題
> ハゲだからスカルファックも余裕

子供できてるじゃん(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時53分47秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:31        [qwerty]
> > あんな過剰なほど親切設計のゲームで最後まで行かないのは長すぎて飽きちゃうからなのかな(;´Д`)
> あれくらいでも長く感じる人が多いってことは
> 本でも何でも最後まで読み通す人ってのはそんなに多くないんだと思わされるな(;´Д`)

続きが気になるお話なら最後までやるんじゃない?

参考:2007/07/07(土)09時52分59秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:25        [qwerty]
> > DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)
> 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)

いや(;´Д`)昔からそんなもんだったんだってさ
今みたいに異常な長さになるとそれはそれで途中で投げる人が出てくるだろうけど
エロゲも一緒なんだろうけどな

参考:2007/07/07(土)09時52分02秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:13        [qwerty]
> > DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)
> 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)

かと言ってDQ1くらいのシナリオじゃ今のゲーム慣れしたユーザーなら普通に1日で終わらせちゃうし(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時52分02秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:12        [qwerty]
> > いやあ漏れもそんな気がしてたんだけど今回のDQSを見てね(;´Д`)
> > 本気のエロを一つやって欲しくなったよ
> > それに鳥山なら普通に海外にも売り出せそうだし,
> もう働かなくても食っていける人を本気にさせるのは難しいな(;´Д`)

右手だけ妖力開放させたらどうかな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時49分54秒

>  2007/07/07 (土) 09:54:02        [qwerty]
> > DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)
> 難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
> やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
> バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)

20時間でボリューム不足とかわめく変なオタクの人が増えちゃったから(;´Д`)
多数派でもないくせにネットでの声はやたらにデカいという

参考:2007/07/07(土)09時52分02秒

>  2007/07/07 (土) 09:53:47        [qwerty]
> > 18号は抜けるだろ(;´Д`)
> 18号は抜けるけどクリリンとの組み合わせは
> いまいち萌えないなぁ(;´Д`)
> セルに吸収されるシーンのがまだいい(;´Д`)

子供もできないから中田氏し放題
ハゲだからスカルファックも余裕

参考:2007/07/07(土)09時49分51秒

>  2007/07/07 (土) 09:53:43        [qwerty]
> > DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)
> あんな過剰なほど親切設計のゲームで最後まで行かないのは長すぎて飽きちゃうからなのかな(;´Д`)

ワンパターンな戦闘(このタイミングで催眠魔法を、みたいな倒し方がじゃなくて)
で飽きるんだよな
えろげだと例えば大悪司とかはそれをどうこうしようと頑張った痕跡があるけど…どうしようもないぜ

参考:2007/07/07(土)09時51分28秒

>  2007/07/07 (土) 09:53:34        [qwerty]
> > DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)
> あんな過剰なほど親切設計のゲームで最後まで行かないのは長すぎて飽きちゃうからなのかな(;´Д`)

漏れがエロゲやらない理由に近いかも(;´Д`)密度がないものを延々読むのはイヤだ

参考:2007/07/07(土)09時51分28秒

>  2007/07/07 (土) 09:53:22        [qwerty]
> > いやあ漏れもそんな気がしてたんだけど今回のDQSを見てね(;´Д`)
> > 本気のエロを一つやって欲しくなったよ
> > それに鳥山なら普通に海外にも売り出せそうだし,
> もう働かなくても食っていける人を本気にさせるのは難しいな(;´Д`)

マンガを描くより版権管理の方が忙しいらしいよ

参考:2007/07/07(土)09時49分54秒

>  2007/07/07 (土) 09:52:59        [qwerty]
> > DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)
> あんな過剰なほど親切設計のゲームで最後まで行かないのは長すぎて飽きちゃうからなのかな(;´Д`)

あれくらいでも長く感じる人が多いってことは
本でも何でも最後まで読み通す人ってのはそんなに多くないんだと思わされるな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時51分28秒

>  2007/07/07 (土) 09:52:42        [qwerty]
> > 
> > >『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。
> > 
> > やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は
> DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)

難しいからじゃなくてかったるい、面倒だなどの理由で放り出すんだよな
本と同じだ

参考:2007/07/07(土)09時48分57秒

>  2007/07/07 (土) 09:52:23        [qwerty]
> > DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> > アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)
> RPGがダレるのは難易度の問題なのかなあ(;´Д`)

難易度って言ったってどうせ不親切さと乱数の出目の話でしょ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時50分23秒

>  2007/07/07 (土) 09:52:02        [qwerty]
> > DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> > アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)
> DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)

難しいんじゃなくて最近のRPGは無駄にプレイ時間が長すぎるんだよ
やはり容量の制限があって泣く泣くイベントを削ってる時代の頃の方が
バランス的には丁度良かったんだと思うよ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時50分01秒

>  2007/07/07 (土) 09:51:28        [qwerty]
> > DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> > アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)
> DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)

あんな過剰なほど親切設計のゲームで最後まで行かないのは長すぎて飽きちゃうからなのかな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時50分01秒

>  2007/07/07 (土) 09:50:47        [qwerty]
> > いやあ漏れもそんな気がしてたんだけど今回のDQSを見てね(;´Д`)
> > 本気のエロを一つやって欲しくなったよ
> > それに鳥山なら普通に海外にも売り出せそうだし,
> もう働かなくても食っていける人を本気にさせるのは難しいな(;´Д`)

DQSを見ているとまだまだいける気がしてくるよ(;´Д`)まだ枯れちゃいないんだ

参考:2007/07/07(土)09時49分54秒

>  2007/07/07 (土) 09:50:32        [qwerty]
> > 
> > >『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。
> > 
> > やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は
> DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)

簡単というか戦闘になれるとだるくなってどうでもよくなる

参考:2007/07/07(土)09時48分57秒

>  2007/07/07 (土) 09:50:23        [qwerty]
> > 
> > >『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。
> > 
> > やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は
> DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)

RPGがダレるのは難易度の問題なのかなあ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時48分57秒

>  2007/07/07 (土) 09:50:01        [qwerty]
> > 
> > >『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。
> > 
> > やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は
> DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
> アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)

DQでも最後まで行くのは半分に満たないとかいうデータがあったな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時48分57秒

>  2007/07/07 (土) 09:49:54        [qwerty]
> > 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)
> いやあ漏れもそんな気がしてたんだけど今回のDQSを見てね(;´Д`)
> 本気のエロを一つやって欲しくなったよ
> それに鳥山なら普通に海外にも売り出せそうだし,

もう働かなくても食っていける人を本気にさせるのは難しいな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時43分28秒

>  2007/07/07 (土) 09:49:51        [qwerty]
> > 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)
> 18号は抜けるだろ(;´Д`)

18号は抜けるけどクリリンとの組み合わせは
いまいち萌えないなぁ(;´Д`)
セルに吸収されるシーンのがまだいい(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時47分59秒

>  2007/07/07 (土) 09:48:57        [qwerty]
> > 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> > 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> > http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> > (;´Д`)
> 
> >『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。
> 
> やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は

DQって最後までやる人少ないの?(;´Д`)あんなに簡単なのに?
アレ以上難易度下げたらかえって売れなくなるよ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時46分58秒

>  2007/07/07 (土) 09:48:53        [qwerty]
> > 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> > 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> > http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> > (;´Д`)
> 
> >『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。
> 
> やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は

そうなのか(;´Д`)俺も前作はおいかけっこに疲れて挫折したよ

参考:2007/07/07(土)09時46分58秒

>  2007/07/07 (土) 09:47:59        [qwerty]
> > ここは妖力解放した鳥山明で(;´Д`)
> 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)

18号は抜けるだろ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時42分19秒

>  2007/07/07 (土) 09:47:24        [qwerty]
> > 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> > 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> > http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> > (;´Д`)
> さすがに回り込んで斬ったりはできないんだな(;´Д`)

それはお前しだいだよ

参考:2007/07/07(土)09時46分44秒

>  2007/07/07 (土) 09:47:24        [qwerty]
> > 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)
> ドラゴンボールのサイヤ人編あたりが鳥山明の絵は一番好き(;´Д`)

アラレちゃんの1話だろ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時43分44秒

>  2007/07/07 (土) 09:46:58        [qwerty]
> > 堀井雄二はちゃっかり流行を取り入れるのが上手すぎる
> 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> (;´Д`)



>『DQソード』は、プレイした人全員に、エンディングまで行ってほしい。そういう難易度調整を心がけました。


やっぱり気にしてるんだな(;´Д`)最後まで行く人が少ないって事実は

参考:2007/07/07(土)09時33分39秒

>  2007/07/07 (土) 09:46:44        [qwerty]
> > 堀井雄二はちゃっかり流行を取り入れるのが上手すぎる
> 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> (;´Д`)

さすがに回り込んで斬ったりはできないんだな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時33分39秒

>  2007/07/07 (土) 09:45:39        [qwerty]
> > ここは妖力解放した鳥山明で(;´Д`)
> 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)

ドラゴンボール初期のブルマのケツにはさんざんお世話になりましたが(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時42分19秒

>  2007/07/07 (土) 09:43:44        [qwerty]
> > ここは妖力解放した鳥山明で(;´Д`)
> 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)

ドラゴンボールのサイヤ人編あたりが鳥山明の絵は一番好き(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時42分19秒

>  2007/07/07 (土) 09:43:28        [qwerty]
> > ここは妖力解放した鳥山明で(;´Д`)
> 鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)

いやあ漏れもそんな気がしてたんだけど今回のDQSを見てね(;´Д`)
本気のエロを一つやって欲しくなったよ
それに鳥山なら普通に海外にも売り出せそうだし,

参考:2007/07/07(土)09時42分19秒

>  2007/07/07 (土) 09:42:19        [qwerty]
> > 絵師は?(;´Д`)
> ここは妖力解放した鳥山明で(;´Д`)

鳥山の絵で抜けるかよ(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時41分30秒

>  2007/07/07 (土) 09:41:30        [qwerty]
> > 堀井さんには本気のエロゲを一つ作っていただきたい
> 絵師は?(;´Д`)

ここは妖力解放した鳥山明で(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時40分24秒

>  2007/07/07 (土) 09:40:24        [qwerty]
> > ドラクエ9はタッチでぱふぱふとか期待していいんだろうか
> 堀井さんには本気のエロゲを一つ作っていただきたい

絵師は?(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時39分21秒

>  2007/07/07 (土) 09:39:21        [qwerty]
> > こういう要素をつっこんどけばいいんだろ?とかいう適当さがないな(;´Д`)
> > 本当にこういうのが好きそうだ
> ドラクエ9はタッチでぱふぱふとか期待していいんだろうか

堀井さんには本気のエロゲを一つ作っていただきたい

参考:2007/07/07(土)09時38分19秒

>  2007/07/07 (土) 09:38:19        [qwerty]
> > 20年前にぱふぱふとか言ってたしな(;´Д`)
> こういう要素をつっこんどけばいいんだろ?とかいう適当さがないな(;´Д`)
> 本当にこういうのが好きそうだ

ドラクエ9はタッチでぱふぱふとか期待していいんだろうか

参考:2007/07/07(土)09時37分37秒

>  2007/07/07 (土) 09:37:37        [qwerty]
> > 本当にこのおっさんは侮れないと思うね(;´Д`)
> > やってることは露骨なのに本人の切実な欲求から出ているのか嫌味がない
> 20年前にぱふぱふとか言ってたしな(;´Д`)

こういう要素をつっこんどけばいいんだろ?とかいう適当さがないな(;´Д`)
本当にこういうのが好きそうだ

参考:2007/07/07(土)09時36分08秒

>  2007/07/07 (土) 09:36:08        [qwerty]
> > 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> > 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> > http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> > (;´Д`)
> 本当にこのおっさんは侮れないと思うね(;´Д`)
> やってることは露骨なのに本人の切実な欲求から出ているのか嫌味がない

20年前にぱふぱふとか言ってたしな(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時35分13秒

>  2007/07/07 (土) 09:35:13        [qwerty]
> > 堀井雄二はちゃっかり流行を取り入れるのが上手すぎる
> 僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
> 絶対領域、ここ重要とか(笑)
> http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html
> (;´Д`)

本当にこのおっさんは侮れないと思うね(;´Д`)
やってることは露骨なのに本人の切実な欲求から出ているのか嫌味がない

参考:2007/07/07(土)09時33分39秒

>  2007/07/07 (土) 09:33:39        [qwerty]
> > ドラクエSWORDもビリーみたいにプレイヤーを励ましてくれるのか(;´Д`)
> 堀井雄二はちゃっかり流行を取り入れるのが上手すぎる

僧侶だったらゴスロリ(ファッション)だろうとイメージラフを描いたりして。
絶対領域、ここ重要とか(笑)
http://wii.com/jp/creators-voice/dqs/index.html

(;´Д`)

参考:2007/07/07(土)09時31分40秒

>  2007/07/07 (土) 09:31:40        [qwerty]
> ドラクエSWORDもビリーみたいにプレイヤーを励ましてくれるのか(;´Д`)

堀井雄二はちゃっかり流行を取り入れるのが上手すぎる

参考:2007/07/07(土)09時31分00秒

2007/07/07 (土) 09:31:00        [qwerty]
ドラクエSWORDもビリーみたいにプレイヤーを励ましてくれるのか(;´Д`)

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