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> 2007/07/14 (土) 22:14:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここが仮想であり現実なのだ
> lainは名作
海外でlainに出てくるOSを作ろうというプロジェクトがあったけど、
前にサイトを見たら更新が途絶えていてもの悲しい気分になった
参考:2007/07/14(土)22時10分21秒
> 2007/07/14 (土) 22:10:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 翻訳だけじゃなくて2バイト文字への対応が大変なんじゃないの?
> そういうものなのか?
> 俺はVB6とSQLserverの触りぐらいしかプログラムには携わったことないからよくわからん
時代はlinux+php+postgresですよ(´ー`)全部無料
参考:2007/07/14(土)22時09分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:10:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この世がセカンドライフ
> ここが仮想であり現実なのだ
lainは名作
参考:2007/07/14(土)22時08分27秒
> 投稿者:陳宮 2007/07/14 (土) 22:10:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この世がセカンドライフ
> ここが仮想であり現実なのだ
ライアーゲーム四回戦だしな(;´Д`)
参考:2007/07/14(土)22時08分27秒
> 2007/07/14 (土) 22:09:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれは欧米だとすごい広まったみたいだけど
> > 日本だとやはり言葉の壁が厚いのじゃないか
> キャラクターのモデリングがバタくさいよ(;´Д`)
> これが改善されないうちは一般層には届かないんじゃ
2次元なら受けそうな予感
参考:2007/07/14(土)22時08分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:09:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだ完全日本語対応してないんだね
> > メニューの翻訳なんて糞簡単な作業なのにどれだけやる気ないよ
> > http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714043033detail.html
> 翻訳だけじゃなくて2バイト文字への対応が大変なんじゃないの?
そういうものなのか?
俺はVB6とSQLserverの触りぐらいしかプログラムには携わったことないからよくわからん
参考:2007/07/14(土)22時06分15秒
> 2007/07/14 (土) 22:09:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この世がセカンドライフ
> ここが仮想であり現実なのだ
現世は夢 夜の夢こそ真
参考:2007/07/14(土)22時08分27秒
> 2007/07/14 (土) 22:08:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セカンドライフってどうなったよ?
> あれは欧米だとすごい広まったみたいだけど
> 日本だとやはり言葉の壁が厚いのじゃないか
キャラクターのモデリングがバタくさいよ(;´Д`)
これが改善されないうちは一般層には届かないんじゃ
参考:2007/07/14(土)22時05分43秒
> 2007/07/14 (土) 22:08:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セカンドライフってどうなったよ?
> この世がセカンドライフ
ここが仮想であり現実なのだ
参考:2007/07/14(土)22時07分37秒
> 2007/07/14 (土) 22:08:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セカンドライフってどうなったよ?
> まだ完全日本語対応してないんだね
> メニューの翻訳なんて糞簡単な作業なのにどれだけやる気ないよ
> http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714043033detail.html
パッケージソフトのバスケゲームの日本語化すら渋って
英語版のまま日本発売する会社があるんだぜ(;´Д`)
ましてや基本無料かつ複雑なコミュニケーション系ネトゲなんて
参考:2007/07/14(土)22時05分27秒
> 2007/07/14 (土) 22:07:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セカンドライフってどうなったよ?
この世がセカンドライフ
参考:2007/07/14(土)22時02分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:07:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まだ完全日本語対応してないんだね
> > メニューの翻訳なんて糞簡単な作業なのにどれだけやる気ないよ
> > http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714043033detail.html
> 翻訳だけじゃなくて2バイト文字への対応が大変なんじゃないの?
unicodeで作ってないの?(;´Д`)
参考:2007/07/14(土)22時06分15秒
> 2007/07/14 (土) 22:06:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > セカンドライフってどうなったよ?
> まだ完全日本語対応してないんだね
> メニューの翻訳なんて糞簡単な作業なのにどれだけやる気ないよ
> http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714043033detail.html
翻訳だけじゃなくて2バイト文字への対応が大変なんじゃないの?
参考:2007/07/14(土)22時05分27秒
> 2007/07/14 (土) 22:05:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セカンドライフってどうなったよ?
あれは欧米だとすごい広まったみたいだけど
日本だとやはり言葉の壁が厚いのじゃないか
参考:2007/07/14(土)22時02分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:05:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セカンドライフってどうなったよ?
まだ完全日本語対応してないんだね
メニューの翻訳なんて糞簡単な作業なのにどれだけやる気ないよ
http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070714043033detail.html
参考:2007/07/14(土)22時02分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:04:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セカンドライフってどうなったよ?
マスコミが持ち上げてるが全く浸透しない
まぁ長期的にジワジワと宣伝媒体へと育て上げるのかもしれないが(;´Д`)
参考:2007/07/14(土)22時02分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:04:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セカンドライフってどうなったよ?
「セカンドライフに取り組むよ」と言うだけでマスコミが勝手に宣伝してくれる旬が去ったのかもしれんね
あれは宣伝に掛かるコストが安すぎた
参考:2007/07/14(土)22時02分48秒
> 2007/07/14 (土) 22:03:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> セカンドライフってどうなったよ?
やってるよ(;´Д`)
参考:2007/07/14(土)22時02分48秒
2007/07/14 (土) 22:02:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]セカンドライフってどうなったよ?
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