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> 2007/07/21 (土) 04:45:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 私は昔のゲーセンと聞くとUFOキャッチャーから流れる初代ソニックの2面のBGMとフリッキーのネームエントリのBGMが思い浮かびますね
> というかゲーセンはいくつもの音が轟音のように鳴り響いていて
> 俺は十分と居られなかった(;´Д`)頭痛がしてくる
イヤホンジャックがついてる筐体とかあったけど
使ってる人見たこと無かったな
参考:2007/07/21(土)04時43分45秒
> 2007/07/21 (土) 04:45:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近かどうかは関係なくてただストIIが特別なんだろそれは(;´Д`)
> > ストII以外の当時の格ゲーの曲を思い出せるか?俺は餓狼の曲は一つも出てこないぞ
> やり込まなかったから覚えてはいないがガロ2のライデンのステージの曲はいいと思ったな
2にいるのはビッグベアだ
参考:2007/07/21(土)04時43分04秒
> 2007/07/21 (土) 04:44:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> 音楽ではないけど昔のゲーセンに近づくと大抵スペハリの主人公が
> 破壊不可能な物を撃つキンキンって音が聞こえてきたな(;´Д`)
R-TYPEの波動砲充填のウィ~ンて音も(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時40分31秒
>東京ナムコスターズ私設応援団東京将星会 2007/07/21 (土) 04:43:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 音楽ではないけど昔のゲーセンに近づくと大抵スペハリの主人公が
> > 破壊不可能な物を撃つキンキンって音が聞こえてきたな(;´Д`)
> 私は昔のゲーセンと聞くとUFOキャッチャーから流れる初代ソニックの2面のBGMとフリッキーのネームエントリのBGMが思い浮かびますね
というかゲーセンはいくつもの音が轟音のように鳴り響いていて
俺は十分と居られなかった(;´Д`)頭痛がしてくる
参考:2007/07/21(土)04時42分40秒
> 2007/07/21 (土) 04:43:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> 最近かどうかは関係なくてただストIIが特別なんだろそれは(;´Д`)
> ストII以外の当時の格ゲーの曲を思い出せるか?俺は餓狼の曲は一つも出てこないぞ
やり込まなかったから覚えてはいないがガロ2のライデンのステージの曲はいいと思ったな
参考:2007/07/21(土)04時38分21秒
> 投稿者:東京ナムコスターズ私設応援団東京将星会 2007/07/21 (土) 04:42:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> 音楽ではないけど昔のゲーセンに近づくと大抵スペハリの主人公が
> 破壊不可能な物を撃つキンキンって音が聞こえてきたな(;´Д`)
私は昔のゲーセンと聞くとUFOキャッチャーから流れる初代ソニックの2面のBGMとフリッキーのネームエントリのBGMが思い浮かびますね
参考:2007/07/21(土)04時40分31秒
> 2007/07/21 (土) 04:42:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ソーサリアンやアクトレイザーと聞き比べるとやっぱりつらいよ(;´Д`)世界樹も持ってるけど
> 特典CDの2(+OP)曲こそが至高だからな(;´Д`)
特典CDのOP完全版は笑ったなぁ(;´Д`)これだよ
参考:2007/07/21(土)04時40分52秒
> 2007/07/21 (土) 04:41:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> 音楽ではないけど昔のゲーセンに近づくと大抵スペハリの主人公が
> 破壊不可能な物を撃つキンキンって音が聞こえてきたな(;´Д`)
ダライアスの筐体に座った時の尻に伝わる振動が懐かしい
参考:2007/07/21(土)04時40分31秒
> 2007/07/21 (土) 04:40:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 世界樹は勝ちまでとはいかなくともかなりの所まで来てたよ(;´Д`)DSドラキュラはアウト
> ソーサリアンやアクトレイザーと聞き比べるとやっぱりつらいよ(;´Д`)世界樹も持ってるけど
特典CDの2(+OP)曲こそが至高だからな(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時38分22秒
> 2007/07/21 (土) 04:40:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム音楽というかゲームそのものにその傾向があるな
> ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
音楽ではないけど昔のゲーセンに近づくと大抵スペハリの主人公が
破壊不可能な物を撃つキンキンって音が聞こえてきたな(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時35分36秒
> 2007/07/21 (土) 04:40:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIは全部思い出せるような気がする(;´Д`)
> 下村陽子は制限のない今でも名曲を作るので凄すぎる(;´Д`)
> 光田は制限なしになってからまるでダメ…っ!
マリオRPGとかさいこうな
参考:2007/07/21(土)04時39分17秒
> 2007/07/21 (土) 04:39:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
> 今の古代祐三は昔の古代祐三に勝てないと思う
世界樹の迷宮は結構良かったよ
参考:2007/07/21(土)04時33分31秒
> 2007/07/21 (土) 04:39:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> 最近かどうかは関係なくてただストIIが特別なんだろそれは(;´Д`)
> ストII以外の当時の格ゲーの曲を思い出せるか?俺は餓狼の曲は一つも出てこないぞ
豪血寺なら歌える
参考:2007/07/21(土)04時38分21秒
> 2007/07/21 (土) 04:39:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> ストIIは全部思い出せるような気がする(;´Д`)
下村陽子は制限のない今でも名曲を作るので凄すぎる(;´Д`)
光田は制限なしになってからまるでダメ…っ!
参考:2007/07/21(土)04時36分08秒
> 2007/07/21 (土) 04:38:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ザンギとかブランカのステージ曲は思い出せんなぁ(;´Д`)
> ザンギは デーンデーンデーデー デッデデーデデー
ブランカは デッデデー デデッデテッ゙デー
参考:2007/07/21(土)04時38分18秒
> 2007/07/21 (土) 04:38:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の古代祐三は昔の古代祐三に勝てないと思う
> 世界樹は勝ちまでとはいかなくともかなりの所まで来てたよ(;´Д`)DSドラキュラはアウト
ソーサリアンやアクトレイザーと聞き比べるとやっぱりつらいよ(;´Д`)世界樹も持ってるけど
参考:2007/07/21(土)04時35分46秒
> 2007/07/21 (土) 04:38:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム音楽というかゲームそのものにその傾向があるな
> ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
最近かどうかは関係なくてただストIIが特別なんだろそれは(;´Д`)
ストII以外の当時の格ゲーの曲を思い出せるか?俺は餓狼の曲は一つも出てこないぞ
参考:2007/07/21(土)04時35分36秒
> 2007/07/21 (土) 04:38:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIは全部思い出せるような気がする(;´Д`)
> ザンギとかブランカのステージ曲は思い出せんなぁ(;´Д`)
ザンギは デーンデーンデーデー デッデデーデデー
参考:2007/07/21(土)04時37分40秒
> 2007/07/21 (土) 04:37:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> > 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
> ストIIは全部思い出せるような気がする(;´Д`)
ザンギとかブランカのステージ曲は思い出せんなぁ(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時36分08秒
> 2007/07/21 (土) 04:37:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間制限がないとろくなことが出来ないってことがよく分かるよな(;´Д`)
> ゲーム音楽というかゲームそのものにその傾向があるな
ゲームそのものには制限が無くなったわけじゃないんだけどな
制限を感じられるほど突き詰める暇(腕?)が無いのかもしれない
参考:2007/07/21(土)04時34分19秒
> 2007/07/21 (土) 04:36:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
> 昔の制約のある中で作られた楽曲と今のゲームミュージックを比べるのは酷だ
制約がないと工夫をしない人間(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時32分40秒
> 2007/07/21 (土) 04:36:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム音楽というかゲームそのものにその傾向があるな
> ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
> 最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
ストIIは全部思い出せるような気がする(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時35分36秒
> 投稿者:東京ナムコスターズ私設応援団東京将星会 2007/07/21 (土) 04:36:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
> 今の古代祐三は昔の古代祐三に勝てないと思う
X68版ボスコニアンのBGMは至高過ぎます
あらーいあらーい
参考:2007/07/21(土)04時33分31秒
> 2007/07/21 (土) 04:35:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
> 今の古代祐三は昔の古代祐三に勝てないと思う
世界樹は勝ちまでとはいかなくともかなりの所まで来てたよ(;´Д`)DSドラキュラはアウト
参考:2007/07/21(土)04時33分31秒
> 2007/07/21 (土) 04:35:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間制限がないとろくなことが出来ないってことがよく分かるよな(;´Д`)
> ゲーム音楽というかゲームそのものにその傾向があるな
ストIIのケンステージとかガイルステージとかはさらっと浮かぶのに
最近の格ゲーの曲は印象が薄すぎる(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時34分19秒
> 2007/07/21 (土) 04:34:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔の制約のある中で作られた楽曲と今のゲームミュージックを比べるのは酷だ
> 人間制限がないとろくなことが出来ないってことがよく分かるよな(;´Д`)
ゲーム音楽というかゲームそのものにその傾向があるな
参考:2007/07/21(土)04時33分13秒
> 2007/07/21 (土) 04:33:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
今の古代祐三は昔の古代祐三に勝てないと思う
参考:2007/07/21(土)04時30分39秒
> 2007/07/21 (土) 04:33:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
> 昔の制約のある中で作られた楽曲と今のゲームミュージックを比べるのは酷だ
人間制限がないとろくなことが出来ないってことがよく分かるよな(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時32分40秒
> 2007/07/21 (土) 04:32:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
桜庭とかイトケンとかああいう音楽ばっか聴いてる
脳が腐ってると思う(;´Д`)
参考:2007/07/21(土)04時30分39秒
> 2007/07/21 (土) 04:32:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
昔の制約のある中で作られた楽曲と今のゲームミュージックを比べるのは酷だ
参考:2007/07/21(土)04時30分39秒
2007/07/21 (土) 04:30:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]昔のゲーム音楽に勝てる奴はいない
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