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> 2007/08/27 (月) 01:18:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちゃんと攻撃速度が設定されてるよ(;´Д`)ログメッセージはフィルターオプションつけてれば不定期にダメージが表示されてるようにしか見えないだろうけど
> > ろくにやってないのに他のMMOとか言い出す貴殿萎え
> EQは月まで行ったよ(;´Д`)
> EQのは敵の攻撃モーションとダメージ回数がまったく一致してないから
> モーションみて計って回復なんてのはできないって事をいいたかったのさ
> 一発にダブルアタックとかついてるのは承知で
> FFだとダブルアタックならちゃんとダメージと同時に攻撃モーションあるから計れんのよ
> 攻撃ヒットした瞬間にスキルとか
EQでモーション見てプレイしてるやつなんていねぇよ(;´Д`)ログメッセージで判断だし
攻撃間隔が不定期っていうのが勘違いって言ってるのに何を言い出すんだこの子は
それともFFは回避スキルとかまったくないの?
参考:2007/08/27(月)01時08分14秒
> 2007/08/27 (月) 01:13:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ダメジョブ扱いされるのも今日で終わりさ(´ー`)フフン
> 正直召喚とかがいるだけでやる気がなくなるよ
今日はぜーんぶ俺の見せ場だぁぁぁ!!(゚Д゚)
参考:2007/08/27(月)01時09分19秒
>タルナ75 2007/08/27 (月) 01:12:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ホントタル盾って迷惑だよな(;´Д`)俺もケアルしないことにしてる
> むしろ何かあるとみんなが一斉にケアルしてくれます(;´Д`)
> ホントにみんなすみません
HP減ってるときにクリティカルとか来るとみんなギョっとすんだよ(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時11分39秒
> 投稿者:タルナ75 2007/08/27 (月) 01:11:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > タル忍75でもあるんだけど
> > 裏ザルカのデーモンNM相手だと
> > 蝉が残っていても
> > DA → クアドラ
> > の流れでHPマックスから一気に死んで笑ってしまうよ(;´Д`)
> ホントタル盾って迷惑だよな(;´Д`)俺もケアルしないことにしてる
むしろ何かあるとみんなが一斉にケアルしてくれます(;´Д`)
ホントにみんなすみません
参考:2007/08/27(月)01時08分22秒
> 2007/08/27 (月) 01:09:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ていうかいらないジョブやる人はソロでやってほしいよ
> > 非効率的なだけだから
> ダメジョブ扱いされるのも今日で終わりさ(´ー`)フフン
期待してると死ぬぜ!(´ー`)σ
参考:2007/08/27(月)01時08分38秒
> 2007/08/27 (月) 01:09:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ていうかいらないジョブやる人はソロでやってほしいよ
> > 非効率的なだけだから
> ダメジョブ扱いされるのも今日で終わりさ(´ー`)フフン
正直召喚とかがいるだけでやる気がなくなるよ
参考:2007/08/27(月)01時08分38秒
> 2007/08/27 (月) 01:09:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
> (;´Д`)漏れのマトンなら30秒毎にフラッシュしてあげれるのに・・・
勝手にフラッシュされると困るんだけどな
ナイトが敵対心上げるのに使ったらマトンのフラッシュが残ってて効果無効でヘイト取れなかったり(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時05分24秒
> 2007/08/27 (月) 01:08:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > からくりさんはちょっと…^^;
> ていうかいらないジョブやる人はソロでやってほしいよ
> 非効率的なだけだから
ダメジョブ扱いされるのも今日で終わりさ(´ー`)フフン
参考:2007/08/27(月)01時07分03秒
>タルナ75 2007/08/27 (月) 01:08:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
> タル忍75でもあるんだけど
> 裏ザルカのデーモンNM相手だと
> 蝉が残っていても
> DA → クアドラ
> の流れでHPマックスから一気に死んで笑ってしまうよ(;´Д`)
ホントタル盾って迷惑だよな(;´Д`)俺もケアルしないことにしてる
参考:2007/08/27(月)01時07分08秒
> 2007/08/27 (月) 01:08:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エバクエなんて敵の攻撃が不定期にログに垂れ流しになってるだけじゃん(;´Д`)
> ちゃんと攻撃速度が設定されてるよ(;´Д`)ログメッセージはフィルターオプションつけてれば不定期にダメージが表示されてるようにしか見えないだろうけど
> ろくにやってないのに他のMMOとか言い出す貴殿萎え
EQは月まで行ったよ(;´Д`)
EQのは敵の攻撃モーションとダメージ回数がまったく一致してないから
モーションみて計って回復なんてのはできないって事をいいたかったのさ
一発にダブルアタックとかついてるのは承知で
FFだとダブルアタックならちゃんとダメージと同時に攻撃モーションあるから計れんのよ
攻撃ヒットした瞬間にスキルとか
参考:2007/08/27(月)01時05分16秒
> 投稿者:タルナ75 2007/08/27 (月) 01:07:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
> > スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
> 気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
タル忍75でもあるんだけど
裏ザルカのデーモンNM相手だと
蝉が残っていても
DA → クアドラ
の流れでHPマックスから一気に死んで笑ってしまうよ(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時01分58秒
> 2007/08/27 (月) 01:07:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)漏れのマトンなら30秒毎にフラッシュしてあげれるのに・・・
> からくりさんはちょっと…^^;
ていうかいらないジョブやる人はソロでやってほしいよ
非効率的なだけだから
参考:2007/08/27(月)01時05分42秒
> 2007/08/27 (月) 01:06:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コンプリートヒールのキャストタイムが10secを知らない子か(;´Д`)
> グループヒーリングの範囲がアホみたいに広かった時代なら知ってるんだが(;´Д`)
貴殿はヒールタウントで速攻死んでお荷物になってそうだな(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時02分13秒
> 2007/08/27 (月) 01:05:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
> (;´Д`)漏れのマトンなら30秒毎にフラッシュしてあげれるのに・・・
からくりさんはちょっと…^^;
参考:2007/08/27(月)01時05分24秒
> 2007/08/27 (月) 01:05:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
> > スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
> 気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
(;´Д`)漏れのマトンなら30秒毎にフラッシュしてあげれるのに・・・
参考:2007/08/27(月)01時01分58秒
> 2007/08/27 (月) 01:05:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コンプリートヒールのキャストタイムが10secを知らない子か(;´Д`)
> エバクエなんて敵の攻撃が不定期にログに垂れ流しになってるだけじゃん(;´Д`)
ちゃんと攻撃速度が設定されてるよ(;´Д`)ログメッセージはフィルターオプションつけてれば不定期にダメージが表示されてるようにしか見えないだろうけど
ろくにやってないのに他のMMOとか言い出す貴殿萎え
参考:2007/08/27(月)01時02分19秒
> 2007/08/27 (月) 01:04:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 移動が圧倒的にたりぃ
> > しかしそれによって他のゲームにはない雰囲気を出しているのも事実だ
> あと数歩で乗れるってとこで飛空挺や機船が出航してしまって
> 次の便まで15分とか待たされてな(;´Д`)
セルビナ行きの船乗ったら放置して食事タイムでな
参考:2007/08/27(月)01時00分58秒
> 2007/08/27 (月) 01:04:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
> > スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
> 気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
言えよ(;´Д`)言わなきゃそいつらのスキル(ゲーム内のじゃなくてな)も向上しないよ
日本人は沈黙は金じゃないけど黙ってても分かれみたいのが多過ぎると思うんだ
察しの悪い奴ってのは世の中居るもんなんだよ
参考:2007/08/27(月)01時01分58秒
> 2007/08/27 (月) 01:02:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> > 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> > んでその1発を見誤ると即死するからな
> コンプリートヒールのキャストタイムが10secを知らない子か(;´Д`)
エバクエなんて敵の攻撃が不定期にログに垂れ流しになってるだけじゃん(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時01分18秒
> 2007/08/27 (月) 01:02:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> > 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> > んでその1発を見誤ると即死するからな
> コンプリートヒールのキャストタイムが10secを知らない子か(;´Д`)
グループヒーリングの範囲がアホみたいに広かった時代なら知ってるんだが(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時01分18秒
> 2007/08/27 (月) 01:01:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> > 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> > んでその1発を見誤ると即死するからな
> 忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
> スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
気の利かない暗黒とか黒とか白がフラッシュ・スタンしてくれないから困る(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)00時58分32秒
> 2007/08/27 (月) 01:01:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 移動が圧倒的にたりぃ
> > しかしそれによって他のゲームにはない雰囲気を出しているのも事実だ
> あと数歩で乗れるってとこで飛空挺や機船が出航してしまって
> 次の便まで15分とか待たされてな(;´Д`)
NMがあと数発で倒せるところでペットの切り替えミスって死んだ時の悔しさは異常(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)01時00分58秒
> 2007/08/27 (月) 01:01:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 移動が圧倒的にたりぃ
> > しかしそれによって他のゲームにはない雰囲気を出しているのも事実だ
> あと数歩で乗れるってとこで飛空挺や機船が出航してしまって
> 次の便まで15分とか待たされてな(;´Д`)
あれは改善の余地ありだ
1分毎に出てほしい
ダイヤ改正だ
参考:2007/08/27(月)01時00分58秒
> 2007/08/27 (月) 01:01:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> んでその1発を見誤ると即死するからな
コンプリートヒールのキャストタイムが10secを知らない子か(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)00時56分45秒
> 2007/08/27 (月) 01:00:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> > 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> > んでその1発を見誤ると即死するからな
> 移動が圧倒的にたりぃ
> しかしそれによって他のゲームにはない雰囲気を出しているのも事実だ
あと数歩で乗れるってとこで飛空挺や機船が出航してしまって
次の便まで15分とか待たされてな(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)00時57分36秒
> 2007/08/27 (月) 01:00:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> んでその1発を見誤ると即死するからな
FF11は敵のHPが高すぎる(;´Д`)
NMが女神の祝福使って45000回復した!とか出ると萎える(;´Д`)
しかもHPバーがまだ1/2残ってる状態で・・・
参考:2007/08/27(月)00時56分45秒
> 2007/08/27 (月) 01:00:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
> > スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
> そうそう(;´Д`)WSの構え見た瞬間に吟遊が眠らせてキャンセルしたりな
えっ適当にやればいいじゃん
張替えなんて
ケアルだけくれりゃいいよ
参考:2007/08/27(月)00時59分44秒
> 2007/08/27 (月) 00:59:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> > 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> > んでその1発を見誤ると即死するからな
> 忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
> スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
そうそう(;´Д`)WSの構え見た瞬間に吟遊が眠らせてキャンセルしたりな
参考:2007/08/27(月)00時58分32秒
> 2007/08/27 (月) 00:58:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> んでその1発を見誤ると即死するからな
忍者なんか空蝉張替えミス連続すると焦るよな
スタンとかで補助しないとあぶねえ(;´Д`)
参考:2007/08/27(月)00時56分45秒
> 2007/08/27 (月) 00:57:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
> 他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
> んでその1発を見誤ると即死するからな
移動が圧倒的にたりぃ
しかしそれによって他のゲームにはない雰囲気を出しているのも事実だ
参考:2007/08/27(月)00時56分45秒
2007/08/27 (月) 00:56:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]FF11は敵の攻撃一発一発が重いんですげぇ緊張感ある戦いできるよね(;´Д`)
他のMMOみたいに攻撃間隔適当じゃないから、あと1発食らったら回復してとか
んでその1発を見誤ると即死するからな
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