下へ
>  2007/11/17 (土) 00:17:08        [qwerty]
> > 中身の詰まってない動きだなあ(;´Д`)軽すぎる
> セーファーは良いけどバーザーガーが軽いのは違和感が(;´Д`)

こういうの物理演算とかできないものかな(;´Д`)

参考:2007/11/17(土)00時10分11秒

>  2007/11/17 (土) 00:10:11        [qwerty]
> > http://www.famitsu.com/game/news/1211869_1124.html
> > エフェクトと音はいいな(;´Д`)これで声入れば十分だろう
> 中身の詰まってない動きだなあ(;´Д`)軽すぎる

セーファーは良いけどバーザーガーが軽いのは違和感が(;´Д`)

参考:2007/11/17(土)00時08分03秒

>  2007/11/17 (土) 00:08:03        [qwerty]
> > 3Dならモデル1個おこせばあとはモーションだけでいいよな(;´Д`)
> http://www.famitsu.com/game/news/1211869_1124.html
> エフェクトと音はいいな(;´Д`)これで声入れば十分だろう

中身の詰まってない動きだなあ(;´Д`)軽すぎる

参考:2007/11/17(土)00時03分40秒

>  2007/11/17 (土) 00:06:24        [qwerty]
> > 3Dならモデル1個おこせばあとはモーションだけでいいよな(;´Д`)
> http://www.famitsu.com/game/news/1211869_1124.html
> エフェクトと音はいいな(;´Д`)これで声入れば十分だろう

誰かが転送でエンディングを一通り見せてくれたらそれで良いやという感じ(;´Д`)

参考:2007/11/17(土)00時03分40秒

>  2007/11/17 (土) 00:03:40        [qwerty]
> > だろう(;´Д`)新規に2Dは工数が膨らみすぎる
> 3Dならモデル1個おこせばあとはモーションだけでいいよな(;´Д`)

http://www.famitsu.com/game/news/1211869_1124.html
エフェクトと音はいいな(;´Д`)これで声入れば十分だろう

参考:2007/11/17(土)00時00分05秒

>  2007/11/17 (土) 00:03:22        [qwerty]
> > ブラッディロアっつうとデバッグモードでオタの慰み者にされた印象が強すぎる
> ショウキ

モデルを自由に動かせることがわかって
女性キャラの股をおっぴろげたりカブト虫キャラの角を突っ込んだり

参考:2007/11/16(金)23時59分34秒

>  2007/11/17 (土) 00:01:59        [qwerty]
> > おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね
> キャビアマジレス

sword先生がやってた格闘ゲームのモーションてこれだったりするのかなあ(;´Д`)

参考:2007/11/16(金)23時57分35秒

>  2007/11/17 (土) 00:01:16        [qwerty]
> > だろう(;´Д`)新規に2Dは工数が膨らみすぎる
> 3Dならモデル1個おこせばあとはモーションだけでいいよな(;´Д`)

モーションの都合でどれだけモデルを直したことか

参考:2007/11/17(土)00時00分05秒

>  2007/11/17 (土) 00:00:05        [qwerty]
> > ブラッディロア作ったとこか(;´Д`)やっぱ3D格ゲーなのかね
> だろう(;´Д`)新規に2Dは工数が膨らみすぎる

3Dならモデル1個おこせばあとはモーションだけでいいよな(;´Д`)

参考:2007/11/16(金)23時59分10秒

>  2007/11/16 (金) 23:59:34        [qwerty]
> > ブラッディロア作ったとこか(;´Д`)やっぱ3D格ゲーなのかね
> ブラッディロアっつうとデバッグモードでオタの慰み者にされた印象が強すぎる

ショウキ

参考:2007/11/16(金)23時57分30秒

>  2007/11/16 (金) 23:59:26        [qwerty]
> > キャビアマジレス
> 製作がキャビアで開発はエイティングでしょ?

建前はな

参考:2007/11/16(金)23時58分55秒

>  2007/11/16 (金) 23:59:10        [qwerty]
> > おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね
> ブラッディロア作ったとこか(;´Д`)やっぱ3D格ゲーなのかね

だろう(;´Д`)新規に2Dは工数が膨らみすぎる

参考:2007/11/16(金)23時56分34秒

>  2007/11/16 (金) 23:58:55        [qwerty]
> > おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね
> キャビアマジレス

製作がキャビアで開発はエイティングでしょ?

参考:2007/11/16(金)23時57分35秒

>  2007/11/16 (金) 23:57:35        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね

キャビアマジレス

参考:2007/11/16(金)23時51分04秒

>  2007/11/16 (金) 23:57:30        [qwerty]
> > おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね
> ブラッディロア作ったとこか(;´Д`)やっぱ3D格ゲーなのかね

ブラッディロアっつうとデバッグモードでオタの慰み者にされた印象が強すぎる

参考:2007/11/16(金)23時56分34秒

>  2007/11/16 (金) 23:56:34        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね

ブラッディロア作ったとこか(;´Д`)やっぱ3D格ゲーなのかね

参考:2007/11/16(金)23時51分04秒

>  2007/11/16 (金) 23:55:02        [qwerty]
> > なんかもうキャラモノ格闘って食傷気味だな(;´Д`)ひとつもやってないけど
> 今更システム246って酷いよな(;´Д`)金かけたくないんだろうな

PS2に移植すれば一番売れるからじゃないかな

参考:2007/11/16(金)23時53分18秒

>  2007/11/16 (金) 23:54:52        [qwerty]
> > typemoonが基本的に好みじゃない漏れはいつも時代についてけない感に苛まれる(;´Д`)
> > これも盛り上がりそうだなぁ
> 俺漏れ(;´Д`)
> Fateとかひぐらしとかと俺の間には厚い壁があるのを感じる

まぁ読み終わるのに何十時間もかかるからな(;´Д`)

参考:2007/11/16(金)23時53分44秒

>  2007/11/16 (金) 23:53:56        [qwerty]
> > では問題です(´ー`)翡翠はどういう意味でしょうか
> ヒスイだろ(;´Д`)

ヒワイに見えた(;´Д`)

参考:2007/11/16(金)23時53分35秒

>  2007/11/16 (金) 23:53:44        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> typemoonが基本的に好みじゃない漏れはいつも時代についてけない感に苛まれる(;´Д`)
> これも盛り上がりそうだなぁ

俺漏れ(;´Д`)
Fateとかひぐらしとかと俺の間には厚い壁があるのを感じる

参考:2007/11/16(金)23時51分36秒

>  2007/11/16 (金) 23:53:35        [qwerty]
> > 琥珀か!(*´Д`)知ってるぜアンバー!琥珀って意味だよな!!!
> では問題です(´ー`)翡翠はどういう意味でしょうか

ヒスイだろ(;´Д`)

参考:2007/11/16(金)23時53分03秒

>  2007/11/16 (金) 23:53:18        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> なんかもうキャラモノ格闘って食傷気味だな(;´Д`)ひとつもやってないけど

今更システム246って酷いよな(;´Д`)金かけたくないんだろうな

参考:2007/11/16(金)23時51分33秒

>  2007/11/16 (金) 23:53:03        [qwerty]
> > どうせ隠しキャラでアンバーが出てくるんだろうさ(;´Д`)
> 琥珀か!(*´Д`)知ってるぜアンバー!琥珀って意味だよな!!!

では問題です(´ー`)翡翠はどういう意味でしょうか

参考:2007/11/16(金)23時51分08秒

>  2007/11/16 (金) 23:52:39        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> typemoonが基本的に好みじゃない漏れはいつも時代についてけない感に苛まれる(;´Д`)
> これも盛り上がりそうだなぁ

俺はもう一周してtypemoon無視する俺萌えというあんばいだよ(;´Д`)
全部ノータッチ

参考:2007/11/16(金)23時51分36秒

>  2007/11/16 (金) 23:52:03        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> 喜んだ!(;´Д`)少年じゃないけど!

喜べ中年(;´Д`)貴殿の願いは

参考:2007/11/16(金)23時50分50秒

>  2007/11/16 (金) 23:51:36        [qwerty]
> http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> ランサー使っちゃうよ

typemoonが基本的に好みじゃない漏れはいつも時代についてけない感に苛まれる(;´Д`)
これも盛り上がりそうだなぁ

参考:2007/11/16(金)23時49分20秒

>  2007/11/16 (金) 23:51:33        [qwerty]
> http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> ランサー使っちゃうよ

なんかもうキャラモノ格闘って食傷気味だな(;´Д`)ひとつもやってないけど

参考:2007/11/16(金)23時49分20秒

>  2007/11/16 (金) 23:51:08        [qwerty]
> > http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> > ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> > ランサー使っちゃうよ
> どうせ隠しキャラでアンバーが出てくるんだろうさ(;´Д`)

琥珀か!(*´Д`)知ってるぜアンバー!琥珀って意味だよな!!!

参考:2007/11/16(金)23時50分49秒

>  2007/11/16 (金) 23:51:04        [qwerty]
> http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> ランサー使っちゃうよ

おおエイティングか(;´Д`)あそこの格闘ゲームエンジンは結構出来が良いよね

参考:2007/11/16(金)23時49分20秒

>  2007/11/16 (金) 23:50:50        [qwerty]
> http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> ランサー使っちゃうよ

喜んだ!(;´Д`)少年じゃないけど!

参考:2007/11/16(金)23時49分20秒

>  2007/11/16 (金) 23:50:49        [qwerty]
> http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
> ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
> ランサー使っちゃうよ

どうせ隠しキャラでアンバーが出てくるんだろうさ(;´Д`)

参考:2007/11/16(金)23時49分20秒

2007/11/16 (金) 23:49:20        [qwerty]
http://www.capcom.co.jp/fate_uc/
ウヒョー(;´Д`)ついにFateの格ゲーか
ランサー使っちゃうよ

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