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> 2007/12/28 (金) 12:48:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実離れが過ぎるからな(;´Д`)
> > 根底にある不屈の心はひと昔前なら結果に結びつくこともいくらかあっただろうけど
> > 今は到底それは敵わない訳でオマケにそんなものに対する相殺性のフィールドが端から張られてるような有様だし
> 気合い=螺旋力で戦闘能力が上がるっていう設定が最初からあるのが白けた原因かな(;´Д`)
> やっぱ気合いみたいなもんは行動を決める要素であってほしい
> もしくは結果に意外性をもたせる最後のひと押しみたいな感じで
> 気合い前提だとせっかく叫んでも「あーはいはい」的な気分にどうしてもなってしまう
結局全部システムの想定内ってことになっちゃってな(;´Д`)限界を超えてないの
最終回の螺旋力ゲージ振り切りは好きなんだけど
参考:2007/12/28(金)12時45分16秒
> 2007/12/28 (金) 12:47:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実離れが過ぎるからな(;´Д`)
> > 根底にある不屈の心はひと昔前なら結果に結びつくこともいくらかあっただろうけど
> > 今は到底それは敵わない訳でオマケにそんなものに対する相殺性のフィールドが端から張られてるような有様だし
> 気合い=螺旋力で戦闘能力が上がるっていう設定が最初からあるのが白けた原因かな(;´Д`)
> やっぱ気合いみたいなもんは行動を決める要素であってほしい
> もしくは結果に意外性をもたせる最後のひと押しみたいな感じで
> 気合い前提だとせっかく叫んでも「あーはいはい」的な気分にどうしてもなってしまう
加えてそれのインフレ化が再三重ねられた訳だからな(;´Д`)
あの辺りは開き直りって半ばギャグとしてやってたのかもしれないけれど
ある意味奇跡の似非数値化理論化を大前提にしてしまったのは確かにちょっとなって気はするな
参考:2007/12/28(金)12時45分16秒
> 2007/12/28 (金) 12:45:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> > 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
> 現実離れが過ぎるからな(;´Д`)
> 根底にある不屈の心はひと昔前なら結果に結びつくこともいくらかあっただろうけど
> 今は到底それは敵わない訳でオマケにそんなものに対する相殺性のフィールドが端から張られてるような有様だし
気合い=螺旋力で戦闘能力が上がるっていう設定が最初からあるのが白けた原因かな(;´Д`)
やっぱ気合いみたいなもんは行動を決める要素であってほしい
もしくは結果に意外性をもたせる最後のひと押しみたいな感じで
気合い前提だとせっかく叫んでも「あーはいはい」的な気分にどうしてもなってしまう
参考:2007/12/28(金)12時33分24秒
> 2007/12/28 (金) 12:37:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもその過程で犠牲は払われ続けたしその果てにもある種の絶対法則だけは曲げられなかったのは評価出来ると思う(;´Д`)
> そういう話の展開ってのは理解はできるんだよ(;´Д`)
> でもおもしろくないんだよ
そうなるとまぁ結局は向き不向きなんだよな(;´Д`)
漏れはまず面白いかどうかを判断してそれに対して理屈を導き出すようにしてるが
まぁグレンはそんな所に落ち着きましたって感じだ
参考:2007/12/28(金)12時36分17秒
> 2007/12/28 (金) 12:36:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> > 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
> 少年誌でも修業シーンで人気が落ちる時代(;´Д`)即物的パワーアップで連戦連勝しないと打ち切り
主人公は必ず生まれながらの超絶能力持ちでな(;´Д`)
秘められたものの解放の過程ばかりがドラマとして成立する有様だし
即ち勝ち組は生まれた時から永久にずっと勝ち組という理屈
参考:2007/12/28(金)12時31分56秒
> 2007/12/28 (金) 12:36:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 途中まではそれでよかったんだけど宇宙に行ってからはそれだけなのでかなり萎えた(;´Д`)
> > インフレになっただけ
> でもその過程で犠牲は払われ続けたしその果てにもある種の絶対法則だけは曲げられなかったのは評価出来ると思う(;´Д`)
そういう話の展開ってのは理解はできるんだよ(;´Д`)
でもおもしろくないんだよ
参考:2007/12/28(金)12時35分10秒
> 2007/12/28 (金) 12:35:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> > 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
> 少年誌でも修業シーンで人気が落ちる時代(;´Д`)即物的パワーアップで連戦連勝しないと打ち切り
NARUTOの修行シーンはつまんないなぁ(;´Д`)
参考:2007/12/28(金)12時31分56秒
> 2007/12/28 (金) 12:35:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> > 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
> 途中まではそれでよかったんだけど宇宙に行ってからはそれだけなのでかなり萎えた(;´Д`)
> インフレになっただけ
でもその過程で犠牲は払われ続けたしその果てにもある種の絶対法則だけは曲げられなかったのは評価出来ると思う(;´Д`)
参考:2007/12/28(金)12時32分53秒
> 2007/12/28 (金) 12:33:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> > 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
> 少年誌でも修業シーンで人気が落ちる時代(;´Д`)即物的パワーアップで連戦連勝しないと打ち切り
ナルト?ブリーチ?
参考:2007/12/28(金)12時31分56秒
> 2007/12/28 (金) 12:33:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実の方がそれを受け入れられる風潮かどうかの違いだと思う(;´Д`)
> > 今巨人の星見たってpooxだろうし
> 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
現実離れが過ぎるからな(;´Д`)
根底にある不屈の心はひと昔前なら結果に結びつくこともいくらかあっただろうけど
今は到底それは敵わない訳でオマケにそんなものに対する相殺性のフィールドが端から張られてるような有様だし
参考:2007/12/28(金)12時30分47秒
> 2007/12/28 (金) 12:32:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実の方がそれを受け入れられる風潮かどうかの違いだと思う(;´Д`)
> > 今巨人の星見たってpooxだろうし
> 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
途中まではそれでよかったんだけど宇宙に行ってからはそれだけなのでかなり萎えた(;´Д`)
インフレになっただけ
参考:2007/12/28(金)12時30分47秒
> 2007/12/28 (金) 12:31:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実の方がそれを受け入れられる風潮かどうかの違いだと思う(;´Д`)
> > 今巨人の星見たってpooxだろうし
> 気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
> 気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
少年誌でも修業シーンで人気が落ちる時代(;´Д`)即物的パワーアップで連戦連勝しないと打ち切り
参考:2007/12/28(金)12時30分47秒
> 2007/12/28 (金) 12:30:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれはモロに狙ったんだろうけど
> > 狙ってるのがみえみえすぎて萎えた(;´Д`)
> 現実の方がそれを受け入れられる風潮かどうかの違いだと思う(;´Д`)
> 今巨人の星見たってpooxだろうし
気合いで叫べば新しい技がさくっと発生するのがちょっとなぁ(;´Д`)
気合いが行動に繋がるのはいいけど、気合いが現象に直結するのは白けるかも
参考:2007/12/28(金)12時26分29秒
> 2007/12/28 (金) 12:29:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれの前にトップ2を見ていたので大体テンプレ通りだなぁ、と(;´Д`)
> ただまぁトップ2とまほろで大きく空転してた部分をしっかり噛み合わせられたって意味では
> グレンは評価出来るんじゃないかな(;´Д`)ガイナがようやく庵野離れ出来た記念的な一作になったかもと思った
庵野コンテ描いてたじゃん
参考:2007/12/28(金)12時28分03秒
> 2007/12/28 (金) 12:28:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれはモロに狙ったんだろうけど
> > 狙ってるのがみえみえすぎて萎えた(;´Д`)
> あれの前にトップ2を見ていたので大体テンプレ通りだなぁ、と(;´Д`)
ただまぁトップ2とまほろで大きく空転してた部分をしっかり噛み合わせられたって意味では
グレンは評価出来るんじゃないかな(;´Д`)ガイナがようやく庵野離れ出来た記念的な一作になったかもと思った
参考:2007/12/28(金)12時26分45秒
> 2007/12/28 (金) 12:27:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれはモロに狙ったんだろうけど
> > 狙ってるのがみえみえすぎて萎えた(;´Д`)
> あれの前にトップ2を見ていたので大体テンプレ通りだなぁ、と(;´Д`)
似てるのか(;´Д`)2みてねけ
参考:2007/12/28(金)12時26分45秒
> 2007/12/28 (金) 12:26:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > グレンラガンはその扱いにはならないのかね(;´Д`)まぁシモンは途中何度もウダウダしてたけどさ
> あれはモロに狙ったんだろうけど
> 狙ってるのがみえみえすぎて萎えた(;´Д`)
あれの前にトップ2を見ていたので大体テンプレ通りだなぁ、と(;´Д`)
参考:2007/12/28(金)12時25分16秒
> 2007/12/28 (金) 12:26:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > グレンラガンはその扱いにはならないのかね(;´Д`)まぁシモンは途中何度もウダウダしてたけどさ
> あれはモロに狙ったんだろうけど
> 狙ってるのがみえみえすぎて萎えた(;´Д`)
現実の方がそれを受け入れられる風潮かどうかの違いだと思う(;´Д`)
今巨人の星見たってpooxだろうし
参考:2007/12/28(金)12時25分16秒
> 2007/12/28 (金) 12:25:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
> 銀さんはいい男だよ(;´Д`)
ガン牌のか(;´Д`)
参考:2007/12/28(金)12時24分10秒
> 2007/12/28 (金) 12:25:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
> グレンラガンはその扱いにはならないのかね(;´Д`)まぁシモンは途中何度もウダウダしてたけどさ
あれはモロに狙ったんだろうけど
狙ってるのがみえみえすぎて萎えた(;´Д`)
参考:2007/12/28(金)12時23分38秒
> 2007/12/28 (金) 12:24:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
> グレンラガンはその扱いにはならないのかね(;´Д`)まぁシモンは途中何度もウダウダしてたけどさ
熱い男をカッコよく表現するのって難しいよなぁ
カミナは素晴らしかったが
参考:2007/12/28(金)12時23分38秒
> 2007/12/28 (金) 12:24:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
銀さんはいい男だよ(;´Д`)
参考:2007/12/28(金)12時22分36秒
> 2007/12/28 (金) 12:23:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
グレンラガンはその扱いにはならないのかね(;´Д`)まぁシモンは途中何度もウダウダしてたけどさ
参考:2007/12/28(金)12時22分36秒
> 2007/12/28 (金) 12:23:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
熱血はギャグにされちゃうからな
参考:2007/12/28(金)12時22分36秒
2007/12/28 (金) 12:22:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]最近かっこいい男や熱血な男を主人公にしたアニメが酷く少ないな
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