下へ
> 2008/02/16 (土) 13:38:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> すげー(;´Д`)手軽にカメラリアルタイム認識でポリゴン描画できるようになったんだな
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008800.jpg
ワラタ
漏れもあそこで拾ってきてやろうと思ったらプリンタがなかったから画面でやったよ(;´Д`)
フォトショで斜めにしたらいい感じになった
参考:2008/02/16(土)04時51分49秒
> 2008/02/16 (土) 05:23:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ああナルほど(;´Д`)
> > でも認識する物体が決まってるなら
> > それに合わせたモデルを作っておけば良いだけだな
> それなら最初から全部3Dにしたほうが簡単じゃね?
つかプレーヤは3Dの画面を見ながらプレーすんの?(;´Д`)
それともギャラリー用?
参考:2008/02/16(土)05時21分59秒
> 2008/02/16 (土) 05:21:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実の凹凸に、だよ(;´Д`)
> ああナルほど(;´Д`)
> でも認識する物体が決まってるなら
> それに合わせたモデルを作っておけば良いだけだな
それなら最初から全部3Dにしたほうが簡単じゃね?
参考:2008/02/16(土)05時19分23秒
> 2008/02/16 (土) 05:21:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実の凹凸に、だよ(;´Д`)
> ああナルほど(;´Д`)
> でも認識する物体が決まってるなら
> それに合わせたモデルを作っておけば良いだけだな
まぁ決まってるのに合わせるのは簡単とは言わないまでもできるわな(;´Д`)
つかどこにでも重ねられるってのがこれの売りだと思うんだが
参考:2008/02/16(土)05時19分23秒
> 2008/02/16 (土) 05:20:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3Dの影のこと言ってるの?(;´Д`)
> > 凹凸に影を落とすのは簡単だよ
> 背景の画像にはZ値ないだろ
> 前にZ値も記録できるカメラをどっかが開発してたけど
赤外線のストロボのディレイで距離測るやつか
あのチップ結局何か製品になったんだろうか
参考:2008/02/16(土)05時17分59秒
> 2008/02/16 (土) 05:19:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3Dの影のこと言ってるの?(;´Д`)
> > 凹凸に影を落とすのは簡単だよ
> 現実の凹凸に、だよ(;´Д`)
ああナルほど(;´Д`)
でも認識する物体が決まってるなら
それに合わせたモデルを作っておけば良いだけだな
参考:2008/02/16(土)05時17分29秒
> 2008/02/16 (土) 05:18:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっとわからないんだけど、この影は凹凸には対応してないよね?(;´Д`)
> > ただ単に平面に影落とすだけなら簡単だが、凹凸に対応してたらとんでもないと思った
> さすがにそこまでは無い(;´Д`)
だわな(;´Д`)ダースベイダーの方ならやりかねないけど
参考:2008/02/16(土)05時15分36秒
> 2008/02/16 (土) 05:17:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっとわからないんだけど、この影は凹凸には対応してないよね?(;´Д`)
> > ただ単に平面に影落とすだけなら簡単だが、凹凸に対応してたらとんでもないと思った
> 3Dの影のこと言ってるの?(;´Д`)
> 凹凸に影を落とすのは簡単だよ
背景の画像にはZ値ないだろ
前にZ値も記録できるカメラをどっかが開発してたけど
参考:2008/02/16(土)05時16分55秒
> 2008/02/16 (土) 05:17:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっとわからないんだけど、この影は凹凸には対応してないよね?(;´Д`)
> > ただ単に平面に影落とすだけなら簡単だが、凹凸に対応してたらとんでもないと思った
> 3Dの影のこと言ってるの?(;´Д`)
> 凹凸に影を落とすのは簡単だよ
現実の凹凸に、だよ(;´Д`)
参考:2008/02/16(土)05時16分55秒
> 2008/02/16 (土) 05:16:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そんな感じ(;´Д`)
> > さっきの笑い男モザイクの技術と同じみたいだけどね
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008801.jpg
> ちょっとわからないんだけど、この影は凹凸には対応してないよね?(;´Д`)
> ただ単に平面に影落とすだけなら簡単だが、凹凸に対応してたらとんでもないと思った
3Dの影のこと言ってるの?(;´Д`)
凹凸に影を落とすのは簡単だよ
参考:2008/02/16(土)05時14分56秒
> 2008/02/16 (土) 05:15:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そんな感じ(;´Д`)
> > さっきの笑い男モザイクの技術と同じみたいだけどね
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008801.jpg
> ちょっとわからないんだけど、この影は凹凸には対応してないよね?(;´Д`)
> ただ単に平面に影落とすだけなら簡単だが、凹凸に対応してたらとんでもないと思った
さすがにそこまでは無い(;´Д`)
参考:2008/02/16(土)05時14分56秒
> 2008/02/16 (土) 05:15:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーこれこれ(;´Д`)つーかアイトイとかあったなあ・・・どこいったんだろう
> http://jp.youtube.com/watch?v=IAmXDjama5s
> さっきのページだとわかりにくいな、youtubeのこれがわかりやすいかな
なるほどね(;´Д`)遊戯王みたないなのが手軽に出来ると
NHKスタジオパークに同じようなのがあったよ
参考:2008/02/16(土)05時06分01秒
> 2008/02/16 (土) 05:14:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これはマーク(黒い四角)の頂点を検出して、
> > そこからカメラとマークの位置関係を出して、
> > それに合わせてカメラ画像に3Dモデルを重ねてる
> > という感じだな
> そんな感じ(;´Д`)
> さっきの笑い男モザイクの技術と同じみたいだけどね
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008801.jpg
ちょっとわからないんだけど、この影は凹凸には対応してないよね?(;´Д`)
ただ単に平面に影落とすだけなら簡単だが、凹凸に対応してたらとんでもないと思った
参考:2008/02/16(土)05時12分37秒
> 2008/02/16 (土) 05:12:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > よくわからんけど
> > カメラの位置情報が取れてそれが3D画面に反映されてるってこと?(;´Д`)
> これはマーク(黒い四角)の頂点を検出して、
> そこからカメラとマークの位置関係を出して、
> それに合わせてカメラ画像に3Dモデルを重ねてる
> という感じだな
そんな感じ(;´Д`)
さっきの笑い男モザイクの技術と同じみたいだけどね
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008801.jpg
参考:2008/02/16(土)04時59分54秒
> 2008/02/16 (土) 05:06:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/
> > ようはこれだろう
> あーこれこれ(;´Д`)つーかアイトイとかあったなあ・・・どこいったんだろう
http://jp.youtube.com/watch?v=IAmXDjama5s
さっきのページだとわかりにくいな、youtubeのこれがわかりやすいかな
参考:2008/02/16(土)05時04分30秒
> 2008/02/16 (土) 05:04:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これはマーク(黒い四角)の頂点を検出して、
> > そこからカメラとマークの位置関係を出して、
> > それに合わせてカメラ画像に3Dモデルを重ねてる
> > という感じだな
> http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/
> ようはこれだろう
あーこれこれ(;´Д`)つーかアイトイとかあったなあ・・・どこいったんだろう
参考:2008/02/16(土)05時03分23秒
> 2008/02/16 (土) 05:03:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > よくわからんけど
> > カメラの位置情報が取れてそれが3D画面に反映されてるってこと?(;´Д`)
> これはマーク(黒い四角)の頂点を検出して、
> そこからカメラとマークの位置関係を出して、
> それに合わせてカメラ画像に3Dモデルを重ねてる
> という感じだな
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/
ようはこれだろう
参考:2008/02/16(土)04時59分54秒
> 2008/02/16 (土) 04:59:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 転送でやってくれなきゃわからんよな(;´Д`)
> よくわからんけど
> カメラの位置情報が取れてそれが3D画面に反映されてるってこと?(;´Д`)
これはマーク(黒い四角)の頂点を検出して、
そこからカメラとマークの位置関係を出して、
それに合わせてカメラ画像に3Dモデルを重ねてる
という感じだな
参考:2008/02/16(土)04時57分58秒
> 2008/02/16 (土) 04:57:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)何を言ってるのだね?
> 転送でやってくれなきゃわからんよな(;´Д`)
よくわからんけど
カメラの位置情報が取れてそれが3D画面に反映されてるってこと?(;´Д`)
参考:2008/02/16(土)04時54分34秒
> 2008/02/16 (土) 04:54:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すげー(;´Д`)手軽にカメラリアルタイム認識でポリゴン描画できるようになったんだな
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008800.jpg
> (;´Д`)何を言ってるのだね?
転送でやってくれなきゃわからんよな(;´Д`)
参考:2008/02/16(土)04時53分12秒
> 2008/02/16 (土) 04:53:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> すげー(;´Д`)手軽にカメラリアルタイム認識でポリゴン描画できるようになったんだな
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008800.jpg
(;´Д`)何を言ってるのだね?
参考:2008/02/16(土)04時51分49秒
> 2008/02/16 (土) 04:53:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> すげー(;´Д`)手軽にカメラリアルタイム認識でポリゴン描画できるようになったんだな
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008800.jpg
っ!? 美少女顔のポリゴンを顔に貼り付けた転送とか可能なんじゃないか?
参考:2008/02/16(土)04時51分49秒
2008/02/16 (土) 04:51:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]すげー(;´Д`)手軽にカメラリアルタイム認識でポリゴン描画できるようになったんだな
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao008800.jpg
上へ