下へ
> 2008/04/01 (火) 23:04:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 安全帯着用ヨシ!(;`Д´)たるみなし!!
> おなかはたるんでるのに(;´Д`)
誰余計言(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)23時03分37秒
> 2008/04/01 (火) 23:04:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやだからさあ(;´Д`)ヘルメットのあご紐の重要性はだね
> 冬用グローブを嵌めてからあご紐を嵌め忘れたときの絶望感は異常(;´Д`)
ちょっと頑張ってみちゃったりな(;´Д`)意外となんとかなりそうでやっぱり斜めに入っちゃって無理でな
参考:2008/04/01(火)23時01分55秒
> 2008/04/01 (火) 23:04:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これは仕事なんじゃあああああああああああ(;´Д`)おまえの感情なんかゴミ捨て場の隅っこに転がってる虫の死骸よりどうでもいいんじゃああああああ
> 笑いながら殴れば良いよヽ(´ー`)ノ言うこと聞くようになる
強気な進行さんが猪原さんを追い詰めてるね(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)23時01分05秒
> 2008/04/01 (火) 23:03:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 保護具よいか!
> 安全帯着用ヨシ!(;`Д´)たるみなし!!
おなかはたるんでるのに(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)23時01分31秒
> 2008/04/01 (火) 23:01:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
> いやだからさあ(;´Д`)ヘルメットのあご紐の重要性はだね
冬用グローブを嵌めてからあご紐を嵌め忘れたときの絶望感は異常(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時59分33秒
> 2008/04/01 (火) 23:01:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやだからさあ(;´Д`)ヘルメットのあご紐の重要性はだね
> 保護具よいか!
安全帯着用ヨシ!(;`Д´)たるみなし!!
参考:2008/04/01(火)22時59分58秒
> 2008/04/01 (火) 23:01:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
> これは仕事なんじゃあああああああああああ(;´Д`)おまえの感情なんかゴミ捨て場の隅っこに転がってる虫の死骸よりどうでもいいんじゃああああああ
笑いながら殴れば良いよヽ(´ー`)ノ言うこと聞くようになる
参考:2008/04/01(火)22時58分50秒
> 2008/04/01 (火) 23:00:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
> これは仕事なんじゃあああああああああああ(;´Д`)おまえの感情なんかゴミ捨て場の隅っこに転がってる虫の死骸よりどうでもいいんじゃああああああ
きゅんっ
参考:2008/04/01(火)22時58分50秒
> 2008/04/01 (火) 23:00:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
> これは仕事なんじゃあああああああああああ(;´Д`)おまえの感情なんかゴミ捨て場の隅っこに転がってる虫の死骸よりどうでもいいんじゃああああああ
ちょっと八つ当たりしないでよ!(;'-')感情的な男ってサイテー
参考:2008/04/01(火)22時58分50秒
> 2008/04/01 (火) 22:59:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
> いやだからさあ(;´Д`)ヘルメットのあご紐の重要性はだね
保護具よいか!
参考:2008/04/01(火)22時59分33秒
> 2008/04/01 (火) 22:59:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 丁寧に説明しようと思った時点で負けだと気付け(;´Д`)
> やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
いやだからさあ(;´Д`)ヘルメットのあご紐の重要性はだね
参考:2008/04/01(火)22時57分35秒
> 2008/04/01 (火) 22:58:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 丁寧に説明しようと思った時点で負けだと気付け(;´Д`)
> やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
これは仕事なんじゃあああああああああああ(;´Д`)おまえの感情なんかゴミ捨て場の隅っこに転がってる虫の死骸よりどうでもいいんじゃああああああ
参考:2008/04/01(火)22時57分35秒
> 2008/04/01 (火) 22:57:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 懇切丁寧に説明してやったのに
> > だって嫌なんだもんの一言で切って捨てる女はぶち殺したくなる(;´Д`)
> 丁寧に説明しようと思った時点で負けだと気付け(;´Д`)
やんわりと嫌って言ってるのになにゴチャゴチャ説明してんのよ(;'-')KYな男ね
参考:2008/04/01(火)22時53分11秒
> 2008/04/01 (火) 22:57:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 理屈よりも感情優先の人が世の中の99%じゃないの?(;´Д`)
> んなこたぁないだろう(;´Д`)銭金の世界じゃ理屈が最優先だ
銭金も勘定(感情)じゃないの?(爆)
参考:2008/04/01(火)22時52分24秒
> 2008/04/01 (火) 22:56:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > んなこたぁないだろう(;´Д`)銭金の世界じゃ理屈が最優先だ
> でも最近の経済学は数値化できるような合理性以外の要素もとりいれてるんだよね(;´Д`)
それが感情優先99%の理屈になると思うならそれでいいけど(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時54分57秒
> 2008/04/01 (火) 22:56:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > んなこたぁないだろう(;´Д`)銭金の世界じゃ理屈が最優先だ
> でも最近の経済学は数値化できるような合理性以外の要素もとりいれてるんだよね(;´Д`)
近頃のテクニカルは人間心理とか集団意識とかがテーマだな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時54分57秒
> 2008/04/01 (火) 22:54:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 理屈よりも感情優先の人が世の中の99%じゃないの?(;´Д`)
> んなこたぁないだろう(;´Д`)銭金の世界じゃ理屈が最優先だ
でも最近の経済学は数値化できるような合理性以外の要素もとりいれてるんだよね(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時52分24秒
> 2008/04/01 (火) 22:53:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おい!!!!無毛は関係ないだおうがこおろすぞお!!!!!
> ν
>
> γ⌒ヽ
> おいよく見ろや!!(;´Д`)まだちょっと生えてるだろうがよ!!
え?(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時53分07秒
> 2008/04/01 (火) 22:53:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> > 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
> 理屈よりも感情優先の人が世の中の99%じゃないの?(;´Д`)
うんこしたいって思ったらトイレじゃなくても垂れ流してな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時51分07秒
> 2008/04/01 (火) 22:53:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 女だな(;´Д`)
> 懇切丁寧に説明してやったのに
> だって嫌なんだもんの一言で切って捨てる女はぶち殺したくなる(;´Д`)
生理的にイヤと言えば許されるからな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時52分09秒
> 2008/04/01 (火) 22:53:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 女だな(;´Д`)
> 懇切丁寧に説明してやったのに
> だって嫌なんだもんの一言で切って捨てる女はぶち殺したくなる(;´Д`)
丁寧に説明しようと思った時点で負けだと気付け(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時52分09秒
> 2008/04/01 (火) 22:53:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > γ⌒ヽ
> > まあお陰でいかに不毛な行為であるかが立証されたな(;´Д`)
> おい!!!!無毛は関係ないだおうがこおろすぞお!!!!!
ν
γ⌒ヽ
おいよく見ろや!!(;´Д`)まだちょっと生えてるだろうがよ!!
参考:2008/04/01(火)22時49分57秒
> 2008/04/01 (火) 22:53:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 理屈よりも感情優先の人が世の中の99%じゃないの?(;´Д`)
> んなこたぁないだろう(;´Д`)銭金の世界じゃ理屈が最優先だ
金より理念をとるおっさんはいっぱいいるよ(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時52分24秒
> 2008/04/01 (火) 22:52:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> > 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
> 理屈よりも感情優先の人が世の中の99%じゃないの?(;´Д`)
んなこたぁないだろう(;´Д`)銭金の世界じゃ理屈が最優先だ
参考:2008/04/01(火)22時51分07秒
> 2008/04/01 (火) 22:52:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> > 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
> 女だな(;´Д`)
懇切丁寧に説明してやったのに
だって嫌なんだもんの一言で切って捨てる女はぶち殺したくなる(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時50分15秒
> 2008/04/01 (火) 22:51:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一定金額内の取り合いなんだったらそりゃ勿論焼くけどさ(;´Д`)
> > それだと単なる足の引っ張りあいとは全然違うでしょ
> だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
理屈よりも感情優先の人が世の中の99%じゃないの?(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時48分26秒
> 2008/04/01 (火) 22:50:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> > 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
> 意外と多いのかな(;´Д`)それとも少ないけど大暴れするのかな
> どっちだろこのリポートにもその辺書いて欲しかったね
結果ありきの実験報告なんてこんなもんよ
参考:2008/04/01(火)22時49分42秒
> 2008/04/01 (火) 22:50:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実でわざわざ自分の金を使って相手の金も減らす状況ってなんだろうな(;´Д`)
> 金を普遍化してコストやリソースという概念で捕らえるとわかりやすい
> 自分のリソースを消費して相手のリソースにダメージを与える
> つまり掲示板荒らしだよ(;´Д`)
荒らすヒマがあるならネタを考えろというのは尤もだがなかなかそうもいかないんだ(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時47分12秒
> 2008/04/01 (火) 22:50:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一定金額内の取り合いなんだったらそりゃ勿論焼くけどさ(;´Д`)
> > それだと単なる足の引っ張りあいとは全然違うでしょ
> だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
女だな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時48分26秒
> 2008/04/01 (火) 22:49:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 金を普遍化してコストやリソースという概念で捕らえるとわかりやすい
> > 自分のリソースを消費して相手のリソースにダメージを与える
> > つまり掲示板荒らしだよ(;´Д`)
> γ⌒ヽ
> まあお陰でいかに不毛な行為であるかが立証されたな(;´Д`)
おい!!!!無毛は関係ないだおうがこおろすぞお!!!!!
参考:2008/04/01(火)22時48分33秒
> 2008/04/01 (火) 22:49:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 一定金額内の取り合いなんだったらそりゃ勿論焼くけどさ(;´Д`)
> > それだと単なる足の引っ張りあいとは全然違うでしょ
> だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
> 理屈よりも感情優先っていうかそういう人
意外と多いのかな(;´Д`)それとも少ないけど大暴れするのかな
どっちだろこのリポートにもその辺書いて欲しかったね
参考:2008/04/01(火)22時48分26秒
> 2008/04/01 (火) 22:48:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうなんだよ(;´Д`)そこが大事なところだ
> > 自分と他人を比較して勝手に負けた気になって人の足を引っ張る
> メディアも煽るしな(;´Д`)ちなみに私の夫は年収一千万です
小町さん!!!!!!(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時46分48秒
> 2008/04/01 (火) 22:48:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実でわざわざ自分の金を使って相手の金も減らす状況ってなんだろうな(;´Д`)
> 金を普遍化してコストやリソースという概念で捕らえるとわかりやすい
> 自分のリソースを消費して相手のリソースにダメージを与える
> つまり掲示板荒らしだよ(;´Д`)
γ⌒ヽ
まあお陰でいかに不毛な行為であるかが立証されたな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時47分12秒
> 2008/04/01 (火) 22:48:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 他人が得すると自分の取り分が減るっていう直感的な判断があって
> > 原始時代ならともかく当てはまらないことが多い現代でもその直感に従う人が多いんだと思う
> 一定金額内の取り合いなんだったらそりゃ勿論焼くけどさ(;´Д`)
> それだと単なる足の引っ張りあいとは全然違うでしょ
だからそういう風に考えられない人がいるんだと思うよ(;´Д`)
理屈よりも感情優先っていうかそういう人
参考:2008/04/01(火)22時45分36秒
> 2008/04/01 (火) 22:48:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうなんだよ(;´Д`)そこが大事なところだ
> > 自分と他人を比較して勝手に負けた気になって人の足を引っ張る
> メディアも煽るしな(;´Д`)ちなみに私の夫は年収一千万です
今度ナイトスクープに投稿するか(;´Д`)小町の年収1000万の人は本当にそうなのかって
参考:2008/04/01(火)22時46分48秒
> 2008/04/01 (火) 22:47:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実に一億とか使ってこの実験したらどうかね(;´Д`)
> > 誰も足引っ張んないんじゃないか
> 現実でわざわざ自分の金を使って相手の金も減らす状況ってなんだろうな(;´Д`)
金を普遍化してコストやリソースという概念で捕らえるとわかりやすい
自分のリソースを消費して相手のリソースにダメージを与える
つまり掲示板荒らしだよ(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時42分44秒
> 2008/04/01 (火) 22:46:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 勝ち負けを明示しなくても被験者は財産の大きさから勝手に順位づけをおこなうんじゃない?(;´Д`)
> そうなんだよ(;´Д`)そこが大事なところだ
> 自分と他人を比較して勝手に負けた気になって人の足を引っ張る
メディアも煽るしな(;´Д`)ちなみに私の夫は年収一千万です
参考:2008/04/01(火)22時40分54秒
> 2008/04/01 (火) 22:45:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぶっちゃけ残った金額を換金出来ると知ってたら誰も足を引っ張ろうとは思わないと思う(;´Д`)
> 他人が得すると自分の取り分が減るっていう直感的な判断があって
> 原始時代ならともかく当てはまらないことが多い現代でもその直感に従う人が多いんだと思う
一定金額内の取り合いなんだったらそりゃ勿論焼くけどさ(;´Д`)
それだと単なる足の引っ張りあいとは全然違うでしょ
参考:2008/04/01(火)22時42分48秒
> 2008/04/01 (火) 22:45:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実に一億とか使ってこの実験したらどうかね(;´Д`)
> > 誰も足引っ張んないんじゃないか
> 現実でわざわざ自分の金を使って相手の金も減らす状況ってなんだろうな(;´Д`)
ストーカーとか?(;´Д`)なんかロクでも無いのばっかり思い付くな
参考:2008/04/01(火)22時42分44秒
> 2008/04/01 (火) 22:42:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貨幣の意味を考えたらそこにある勝ち負けの定義は自明じゃないか(;´Д`)
> > それに勝ち負けが無いなら足を引っ張ったほうが面白いし
> ぶっちゃけ残った金額を換金出来ると知ってたら誰も足を引っ張ろうとは思わないと思う(;´Д`)
他人が得すると自分の取り分が減るっていう直感的な判断があって
原始時代ならともかく当てはまらないことが多い現代でもその直感に従う人が多いんだと思う
参考:2008/04/01(火)22時39分14秒
> 2008/04/01 (火) 22:42:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> > 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
> 現実に一億とか使ってこの実験したらどうかね(;´Д`)
> 誰も足引っ張んないんじゃないか
現実でわざわざ自分の金を使って相手の金も減らす状況ってなんだろうな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時39分47秒
> 2008/04/01 (火) 22:41:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 足を引っ張ってもデメリットしかないのになー(;´Д`)理論的には一切他人に干渉しないのが一番得だよな?
> そうだな(;´Д`)
> 人は人 自分は自分でしょ!
> ってお母さんに言われたことを思い出す
でもそのお母さんが隣のケンちゃんは100点だったのよ!とか言い出してな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時39分26秒
> 2008/04/01 (火) 22:41:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> > 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
> 現実に一億とか使ってこの実験したらどうかね(;´Д`)
> 誰も足引っ張んないんじゃないか
ゲームの外に金があるかどうかは大きな要素だよな
参考:2008/04/01(火)22時39分47秒
> 2008/04/01 (火) 22:41:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1人でも疑心暗鬼に囚われたらもう駄目だろうな(;´Д`)伝播する
> 俺の100万の25%の25万であいつの5000万の50%の2500万を焼けるってなったらちょっとニヤリとしちゃうかもな(;´Д`)怖EEE
25万で焼けるのは100万ぽっちだろ?(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時38分57秒
> 2008/04/01 (火) 22:40:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この実験のキモはこれが勝ち負けを競うゲームでは無いってところにある(;´Д`)
> > 勝ち負け関係なくても足を引っ張るんだ
> 勝ち負けを明示しなくても被験者は財産の大きさから勝手に順位づけをおこなうんじゃない?(;´Д`)
そうなんだよ(;´Д`)そこが大事なところだ
自分と他人を比較して勝手に負けた気になって人の足を引っ張る
参考:2008/04/01(火)22時37分06秒
> 2008/04/01 (火) 22:39:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 金持ち喧嘩せずってのは表向きは非常に善い人を装う必要があるって事だな(;´Д`)
> アメリカで大富豪が寄付や福祉目的の財団を設立するのはそうしないと焼き討ちにあうからだな(;´Д`)
警備員やメードには給料をはずまないと危ないしな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時38分04秒
> 2008/04/01 (火) 22:39:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
現実に一億とか使ってこの実験したらどうかね(;´Д`)
誰も足引っ張んないんじゃないか
参考:2008/04/01(火)22時29分59秒
> 2008/04/01 (火) 22:39:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> > 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
> 足を引っ張ってもデメリットしかないのになー(;´Д`)理論的には一切他人に干渉しないのが一番得だよな?
そうだな(;´Д`)
人は人 自分は自分でしょ!
ってお母さんに言われたことを思い出す
参考:2008/04/01(火)22時35分59秒
> 2008/04/01 (火) 22:39:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この実験のキモはこれが勝ち負けを競うゲームでは無いってところにある(;´Д`)
> > 勝ち負け関係なくても足を引っ張るんだ
> 貨幣の意味を考えたらそこにある勝ち負けの定義は自明じゃないか(;´Д`)
> それに勝ち負けが無いなら足を引っ張ったほうが面白いし
ぶっちゃけ残った金額を換金出来ると知ってたら誰も足を引っ張ろうとは思わないと思う(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時36分55秒
> 2008/04/01 (火) 22:38:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 足を引っ張ってもデメリットしかないのになー(;´Д`)理論的には一切他人に干渉しないのが一番得だよな?
> 1人でも疑心暗鬼に囚われたらもう駄目だろうな(;´Д`)伝播する
俺の100万の25%の25万であいつの5000万の50%の2500万を焼けるってなったらちょっとニヤリとしちゃうかもな(;´Д`)怖EEE
参考:2008/04/01(火)22時36分38秒
> 2008/04/01 (火) 22:38:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自分は最初燃やさないようにしてても他人に燃やされちゃうんだよな(;´Д`)
> 金持ち喧嘩せずってのは表向きは非常に善い人を装う必要があるって事だな(;´Д`)
アメリカで大富豪が寄付や福祉目的の財団を設立するのはそうしないと焼き討ちにあうからだな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時34分56秒
> 2008/04/01 (火) 22:37:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> > 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
> 足を引っ張ってもデメリットしかないのになー(;´Д`)理論的には一切他人に干渉しないのが一番得だよな?
ここでも俺にレスがつかないとかあれにレスすんなよとか言う人がいるぞ(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時35分59秒
> 2008/04/01 (火) 22:37:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> > 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
> 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
足を引っ張り合う理由なんてあるの?(;´Д`)自分に何のメリットもないのに
参考:2008/04/01(火)22時33分16秒
> 2008/04/01 (火) 22:37:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> > 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
> この実験のキモはこれが勝ち負けを競うゲームでは無いってところにある(;´Д`)
> 勝ち負け関係なくても足を引っ張るんだ
勝ち負けを明示しなくても被験者は財産の大きさから勝手に順位づけをおこなうんじゃない?(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時35分12秒
> 2008/04/01 (火) 22:36:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> > 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
> この実験のキモはこれが勝ち負けを競うゲームでは無いってところにある(;´Д`)
> 勝ち負け関係なくても足を引っ張るんだ
貨幣の意味を考えたらそこにある勝ち負けの定義は自明じゃないか(;´Д`)
それに勝ち負けが無いなら足を引っ張ったほうが面白いし
参考:2008/04/01(火)22時35分12秒
> 2008/04/01 (火) 22:36:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> > 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
> 足を引っ張ってもデメリットしかないのになー(;´Д`)理論的には一切他人に干渉しないのが一番得だよな?
1人でも疑心暗鬼に囚われたらもう駄目だろうな(;´Д`)伝播する
参考:2008/04/01(火)22時35分59秒
> 2008/04/01 (火) 22:35:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> > 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
> 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
足を引っ張ってもデメリットしかないのになー(;´Д`)理論的には一切他人に干渉しないのが一番得だよな?
参考:2008/04/01(火)22時33分16秒
> 2008/04/01 (火) 22:35:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> > 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
> 協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
> 現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
この実験のキモはこれが勝ち負けを競うゲームでは無いってところにある(;´Д`)
勝ち負け関係なくても足を引っ張るんだ
参考:2008/04/01(火)22時33分16秒
> 2008/04/01 (火) 22:34:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼロサムゲームどころかマイナスゲームになってるじゃないか(;´Д`)まあWIN-WINなんて嘘だけどな
> 自分は最初燃やさないようにしてても他人に燃やされちゃうんだよな(;´Д`)
金持ち喧嘩せずってのは表向きは非常に善い人を装う必要があるって事だな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時33分54秒
> 2008/04/01 (火) 22:33:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> > 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
> ゼロサムゲームどころかマイナスゲームになってるじゃないか(;´Д`)まあWIN-WINなんて嘘だけどな
自分は最初燃やさないようにしてても他人に燃やされちゃうんだよな(;´Д`)
参考:2008/04/01(火)22時33分04秒
> 2008/04/01 (火) 22:33:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
協力するメリットがないゲームで足を引っ張り合わないほうがおかしくない?(;´Д`)
現実は往々にしてそうだと言えばそうなんだけど
参考:2008/04/01(火)22時29分59秒
> 2008/04/01 (火) 22:33:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
> 貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
ゼロサムゲームどころかマイナスゲームになってるじゃないか(;´Д`)まあWIN-WINなんて嘘だけどな
参考:2008/04/01(火)22時29分59秒
2008/04/01 (火) 22:29:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/3/31
貧乏人は自動的に金持ちをねたむ(;´Д`)
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