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> 2008/04/24 (木) 00:22:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ノーマルホーミンブ巫女でだな(;´Д`)好きなのはレーザーだがそっちだと2ボスあたりで死にます
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011420.bin
> ヘタレながら風三面ラスト一機おとし
> th10_任意.rpyにリネームしてください(;´Д`)
自己レス
緑レーザー避けながら次にくるレーザー意識しないと死ぬな
必死になって一回避けられなかったのでそこが問題だ(;´Д`)
参考:2008/04/24(木)00時21分17秒
> 2008/04/24 (木) 00:21:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿は俺と同じぐらいの腕前っぽいな(;´Д`)
> > キュウリってノーマルでかい?
> ノーマルホーミンブ巫女でだな(;´Д`)好きなのはレーザーだがそっちだと2ボスあたりで死にます
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao011420.bin
ヘタレながら風三面ラスト一機おとし
th10_任意.rpyにリネームしてください(;´Д`)
参考:2008/04/24(木)00時09分06秒
> 2008/04/24 (木) 00:09:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それそれ(;´Д`)マオマオつかうとボム使った直後にザコにぶつかって死にます
> 貴殿は俺と同じぐらいの腕前っぽいな(;´Д`)
> キュウリってノーマルでかい?
ノーマルホーミンブ巫女でだな(;´Д`)好きなのはレーザーだがそっちだと2ボスあたりで死にます
参考:2008/04/24(木)00時07分46秒
> 2008/04/24 (木) 00:07:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マオマオ出てくるあれだっけ?
> > あれの3なら三人組で一周はクリア出来た(;´Д`)
> それそれ(;´Д`)マオマオつかうとボム使った直後にザコにぶつかって死にます
貴殿は俺と同じぐらいの腕前っぽいな(;´Д`)
キュウリってノーマルでかい?
参考:2008/04/24(木)00時05分51秒
> 2008/04/24 (木) 00:05:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おい(;´Д`)2ボスにたどり着けない俺はカッパのキュウリで全機死ぬ俺だぞ
> > でもソニックウイングスでは最後の面ぐらいまではいけます
> > ワンコインクリアなんて無理だけどな!
> マオマオ出てくるあれだっけ?
> あれの3なら三人組で一周はクリア出来た(;´Д`)
それそれ(;´Д`)マオマオつかうとボム使った直後にザコにぶつかって死にます
参考:2008/04/24(木)00時04分08秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/24 (木) 00:04:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファンタジーゾーンではターボエンジンです(;´Д`)
> まず全部買いなさい(;´Д`)
それはセガマークⅢ版のみ。(;´ω`)
参考:2008/04/24(木)00時00分15秒
> 2008/04/24 (木) 00:04:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まず全部買いなさい(;´Д`)
> マークIII持ちがいるね(;´Д`)セガマニアマニアの漏れの出番だな
ビープマニアと素直に(;´Д`)
参考:2008/04/24(木)00時01分06秒
> 2008/04/24 (木) 00:04:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 風四面がクリアできないと言ってる俺だが6面だったか7面だったかのビル郡っぽいステージまでは辿り着いたぞ(;´Д`)
> おい(;´Д`)2ボスにたどり着けない俺はカッパのキュウリで全機死ぬ俺だぞ
> でもソニックウイングスでは最後の面ぐらいまではいけます
> ワンコインクリアなんて無理だけどな!
マオマオ出てくるあれだっけ?
あれの3なら三人組で一周はクリア出来た(;´Д`)
参考:2008/04/24(木)00時03分03秒
> 2008/04/24 (木) 00:03:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあでも好きとか嫌いとか最初に言い出す境界線ってそんなもんじゃない?(;´Д`)
> というより何に対して言ってるのかさっぱりなんだが(;´Д`)
> 流れ的にはわかるけど、どれを見ても完全覚えゲーだと思うんだよなぁ
> 初見でシューティングの腕がうまければクリアできそうってゲームなんてここ10年ぐらいない気がする
> へたれに金かけさせようって魂胆丸見えな最近のアーケードのシューティング見てると客離れていくのもわかるわ
初見でシューティングの腕がそこそこあればクリアできるってところのバランスが
東方のNormalはうまいこと出来てるのが流行った一因だと思ってる(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時54分24秒
> 2008/04/24 (木) 00:03:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそもガレッガで2ボスにたどり着けなかった(;´Д`)
> 風四面がクリアできないと言ってる俺だが6面だったか7面だったかのビル郡っぽいステージまでは辿り着いたぞ(;´Д`)
おい(;´Д`)2ボスにたどり着けない俺はカッパのキュウリで全機死ぬ俺だぞ
でもソニックウイングスでは最後の面ぐらいまではいけます
ワンコインクリアなんて無理だけどな!
参考:2008/04/23(水)23時55分37秒
> 2008/04/24 (木) 00:01:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つうか弾幕系が嫌いだ(;´Д`)いや全否定はしないが
> > シューティングってそういうもんじゃなかったろうが!!ってなる
> > スピードアップを人より多めにするプレイスタイルです
> コナミ好きだな(;´Д`)アドリブ力が強いヒトは置いてけぼりになったな
まあシューターってゲーム好きな人の中でも変なのが多いからな(;´Д`)俺も含めて
参考:2008/04/23(水)23時57分16秒
> 2008/04/24 (木) 00:01:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファンタジーゾーンではターボエンジンです(;´Д`)
> まず全部買いなさい(;´Д`)
マークIII持ちがいるね(;´Д`)セガマニアマニアの漏れの出番だな
参考:2008/04/24(木)00時00分15秒
> 2008/04/24 (木) 00:00:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや覚えることから生まれる快感はあるだろ(;´Д`)
> > さっき別の人が言ってたけど推理小説の犯人の暗黙のお約束というか
> > それがSTGにおいて俺は即死攻撃だと思うってだけだよ
> > ただ思い返してもあんまりそういう攻撃って思い出せないが
> パロディウスのサンバ踊ってる女の股の中で、最後動かないと死ぬところとかかなぁ(;´Д`)
足くぐってる最中に出てくるペンギンのうざさは異常(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時59分22秒
> 2008/04/24 (木) 00:00:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つうか弾幕系が嫌いだ(;´Д`)いや全否定はしないが
> > シューティングってそういうもんじゃなかったろうが!!ってなる
> > スピードアップを人より多めにするプレイスタイルです
> ファンタジーゾーンではターボエンジンです(;´Д`)
まず全部買いなさい(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時57分41秒
> 2008/04/23 (水) 23:59:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやだから昔コラムにも書いたがもうちょっと覚えれると決めボムとかの爽快感がだな。(;´ω`)まあいいけど
> いや覚えることから生まれる快感はあるだろ(;´Д`)
> さっき別の人が言ってたけど推理小説の犯人の暗黙のお約束というか
> それがSTGにおいて俺は即死攻撃だと思うってだけだよ
> ただ思い返してもあんまりそういう攻撃って思い出せないが
パロディウスのサンバ踊ってる女の股の中で、最後動かないと死ぬところとかかなぁ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時56分48秒
> 2008/04/23 (水) 23:58:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つうか弾幕系が嫌いだ(;´Д`)いや全否定はしないが
> > シューティングってそういうもんじゃなかったろうが!!ってなる
> > スピードアップを人より多めにするプレイスタイルです
> ファンタジーゾーンではターボエンジンです(;´Д`)
ロケットは死ぬ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時57分41秒
> 2008/04/23 (水) 23:58:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやだから昔コラムにも書いたがもうちょっと覚えれると決めボムとかの爽快感がだな。(;´ω`)まあいいけど
> いや覚えることから生まれる快感はあるだろ(;´Д`)
> さっき別の人が言ってたけど推理小説の犯人の暗黙のお約束というか
> それがSTGにおいて俺は即死攻撃だと思うってだけだよ
> ただ思い返してもあんまりそういう攻撃って思い出せないが
サンダーフォースの後ろからドデカレーザー(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時56分48秒
> 2008/04/23 (水) 23:57:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違う。
> > 「ムカつくからクリアしてやる」だった。(;´ω`)
> > 当時のゲーセン仲間は全員「あー(;´Д`)」って変に納得してたが
> つうか弾幕系が嫌いだ(;´Д`)いや全否定はしないが
> シューティングってそういうもんじゃなかったろうが!!ってなる
> スピードアップを人より多めにするプレイスタイルです
ファンタジーゾーンではターボエンジンです(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時52分56秒
> 2008/04/23 (水) 23:57:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやだから昔コラムにも書いたがもうちょっと覚えれると決めボムとかの爽快感がだな。(;´ω`)まあいいけど
> いや覚えることから生まれる快感はあるだろ(;´Д`)
> さっき別の人が言ってたけど推理小説の犯人の暗黙のお約束というか
> それがSTGにおいて俺は即死攻撃だと思うってだけだよ
> ただ思い返してもあんまりそういう攻撃って思い出せないが
グラ3だな(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時56分48秒
> 2008/04/23 (水) 23:57:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 違う。
> > 「ムカつくからクリアしてやる」だった。(;´ω`)
> > 当時のゲーセン仲間は全員「あー(;´Д`)」って変に納得してたが
> つうか弾幕系が嫌いだ(;´Д`)いや全否定はしないが
> シューティングってそういうもんじゃなかったろうが!!ってなる
> スピードアップを人より多めにするプレイスタイルです
コナミ好きだな(;´Д`)アドリブ力が強いヒトは置いてけぼりになったな
参考:2008/04/23(水)23時52分56秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:56:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> > 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> > 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> > そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
> いやだから昔コラムにも書いたがもうちょっと覚えれると決めボムとかの爽快感がだな。(;´ω`)まあいいけど
いや覚えることから生まれる快感はあるだろ(;´Д`)
さっき別の人が言ってたけど推理小説の犯人の暗黙のお約束というか
それがSTGにおいて俺は即死攻撃だと思うってだけだよ
ただ思い返してもあんまりそういう攻撃って思い出せないが
参考:2008/04/23(水)23時52分51秒
> 2008/04/23 (水) 23:55:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その昔ガレッガで1ボスでパーツぶっ壊したら二面から異常に難易度が上がってないたのを思い出した
> そもそもガレッガで2ボスにたどり着けなかった(;´Д`)
風四面がクリアできないと言ってる俺だが6面だったか7面だったかのビル郡っぽいステージまでは辿り着いたぞ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時54分07秒
> 2008/04/23 (水) 23:54:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 境界線があいまいすぎるな(;´Д`)
> まあでも好きとか嫌いとか最初に言い出す境界線ってそんなもんじゃない?(;´Д`)
というより何に対して言ってるのかさっぱりなんだが(;´Д`)
流れ的にはわかるけど、どれを見ても完全覚えゲーだと思うんだよなぁ
初見でシューティングの腕がうまければクリアできそうってゲームなんてここ10年ぐらいない気がする
へたれに金かけさせようって魂胆丸見えな最近のアーケードのシューティング見てると客離れていくのもわかるわ
参考:2008/04/23(水)23時51分33秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:54:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> > 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> > 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> > そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
> いやだから昔コラムにも書いたがもうちょっと覚えれると決めボムとかの爽快感がだな。(;´ω`)まあいいけど
STGってジャンル自体が覚えゲーなのにな(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時52分51秒
> 2008/04/23 (水) 23:54:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > よけてばっかりいて点数稼ぎすると死ぬシステムとかどうだ
> その昔ガレッガで1ボスでパーツぶっ壊したら二面から異常に難易度が上がってないたのを思い出した
そもそもガレッガで2ボスにたどり着けなかった(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時50分37秒
> 2008/04/23 (水) 23:53:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 前からザコ物量攻撃来てるときの背後からの攻撃は好きなくせに(;´Д`)勃起するだろ?
> 精液を必死によけてる少女自キャラがバックから肛門貫かれるようなシューティングゲームが浮かんだ
おもしろい
参考:2008/04/23(水)23時53分20秒
> 2008/04/23 (水) 23:53:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> > 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> > 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> > そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
> 前からザコ物量攻撃来てるときの背後からの攻撃は好きなくせに(;´Д`)勃起するだろ?
精液を必死によけてる少女自キャラがバックから肛門貫かれるようなシューティングゲームが浮かんだ
参考:2008/04/23(水)23時51分48秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:52:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんだっけ(;´Д`)斑鳩は「嫌いだからやってる」だっけ?
> > ふざけるな
> 違う。
> 「ムカつくからクリアしてやる」だった。(;´ω`)
> 当時のゲーセン仲間は全員「あー(;´Д`)」って変に納得してたが
つうか弾幕系が嫌いだ(;´Д`)いや全否定はしないが
シューティングってそういうもんじゃなかったろうが!!ってなる
スピードアップを人より多めにするプレイスタイルです
参考:2008/04/23(水)23時48分47秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:52:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > STGってジャンル自体が位置覚えゲーでどれだけ苦行に耐えるかを競い合うゲームだと思ってたけどなぁ(;´Д`)
> それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
いやだから昔コラムにも書いたがもうちょっと覚えれると決めボムとかの爽快感がだな。(;´ω`)まあいいけど
参考:2008/04/23(水)23時48分25秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:52:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんだっけ(;´Д`)斑鳩は「嫌いだからやってる」だっけ?
> > ふざけるな
> 違う。
> 「ムカつくからクリアしてやる」だった。(;´ω`)
> 当時のゲーセン仲間は全員「あー(;´Д`)」って変に納得してたが
それはちょっと納得した(;´Д`)あー
参考:2008/04/23(水)23時48分47秒
> 2008/04/23 (水) 23:51:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > STGってジャンル自体が位置覚えゲーでどれだけ苦行に耐えるかを競い合うゲームだと思ってたけどなぁ(;´Д`)
> それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
前からザコ物量攻撃来てるときの背後からの攻撃は好きなくせに(;´Д`)勃起するだろ?
参考:2008/04/23(水)23時48分25秒
> 2008/04/23 (水) 23:51:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> > 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> > 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> > そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
> 境界線があいまいすぎるな(;´Д`)
まあでも好きとか嫌いとか最初に言い出す境界線ってそんなもんじゃない?(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時50分02秒
> 2008/04/23 (水) 23:51:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 変に煽るな。(;´ω`)別に苦行がしたいわけじゃない
> そろそろダーウィン4078やろうぜ?(;´Д`)
レーザー撃つ奴から2段階自然退化してから黒EVOL取るんだぞ、いいな?(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時49分41秒
> 2008/04/23 (水) 23:50:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 変に煽るな。(;´ω`)別に苦行がしたいわけじゃない
> そろそろダーウィン4078やろうぜ?(;´Д`)
ザビガならザビガ星人大量にでてくるところで無限増殖できるじゃん
参考:2008/04/23(水)23時49分41秒
> 2008/04/23 (水) 23:50:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> > 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> > 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> > そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
> よけてばっかりいて点数稼ぎすると死ぬシステムとかどうだ
その昔ガレッガで1ボスでパーツぶっ壊したら二面から異常に難易度が上がってないたのを思い出した
参考:2008/04/23(水)23時49分25秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:50:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
> > むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
> 変に煽るな。(;´ω`)別に苦行がしたいわけじゃない
やる必要がないって言ってんだよ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時47分24秒
> 2008/04/23 (水) 23:50:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> > 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> > 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> > そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
> よけてばっかりいて点数稼ぎすると死ぬシステムとかどうだ
何週かすると打ち返し弾のあるコナミSTGじゃないんだから(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時49分25秒
> 2008/04/23 (水) 23:50:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > STGってジャンル自体が位置覚えゲーでどれだけ苦行に耐えるかを競い合うゲームだと思ってたけどなぁ(;´Д`)
> それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
境界線があいまいすぎるな(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時48分25秒
> 2008/04/23 (水) 23:49:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 雷電での例なんだが自機のスピードに比べて敵弾のスピードが異常に早いんで
> > ただの単発弾でも凄く避け辛いんだ
> > あれ?俺も混乱してきたよ(;´Д`)
> わかった!(;´Д`)正面からでは絶対に死にますよっていう警告がないのがアンフェアであり
> かつては正面に居ると極太レーザーであはんあはんいわされるところが伏せられていて
> ミステリで言えばひぐらしなんだ! そうだひぐらしだ! そんなんアンフェアだろって怒られたりしないのか!
> とかそんな感じ。凄くずれたが。
そもそも砲塔の真正面に居座ることを危険と認識すべき
参考:2008/04/23(水)23時48分17秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:49:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
> > むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
> 変に煽るな。(;´ω`)別に苦行がしたいわけじゃない
そろそろダーウィン4078やろうぜ?(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時47分24秒
> 2008/04/23 (水) 23:49:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > STGってジャンル自体が位置覚えゲーでどれだけ苦行に耐えるかを競い合うゲームだと思ってたけどなぁ(;´Д`)
> それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
> 俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
> 覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
> そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
よけてばっかりいて点数稼ぎすると死ぬシステムとかどうだ
参考:2008/04/23(水)23時48分25秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:48:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 言っとくがトレジャーも嫌いだぞ。(;´ω`)バガンとか嫌いすぎる
> なんだっけ(;´Д`)斑鳩は「嫌いだからやってる」だっけ?
> ふざけるな
違う。
「ムカつくからクリアしてやる」だった。(;´ω`)
当時のゲーセン仲間は全員「あー(;´Д`)」って変に納得してたが
参考:2008/04/23(水)23時44分57秒
> 2008/04/23 (水) 23:48:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 雷電での例なんだが自機のスピードに比べて敵弾のスピードが異常に早いんで
> > ただの単発弾でも凄く避け辛いんだ
> > あれ?俺も混乱してきたよ(;´Д`)
> わかった!(;´Д`)正面からでは絶対に死にますよっていう警告がないのがアンフェアであり
> かつては正面に居ると極太レーザーであはんあはんいわされるところが伏せられていて
> ミステリで言えばひぐらしなんだ! そうだひぐらしだ! そんなんアンフェアだろって怒られたりしないのか!
> とかそんな感じ。凄くずれたが。
正直者の死
参考:2008/04/23(水)23時48分17秒
> 2008/04/23 (水) 23:48:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
> > むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
> STGってジャンル自体が位置覚えゲーでどれだけ苦行に耐えるかを競い合うゲームだと思ってたけどなぁ(;´Д`)
それはSTG全体が嫌いだからそう思うんじゃないの(;´Д`)
俺はある程度の覚え要素は仕方ないと思うけど
覚えなくてもなんとかなるからSTGが好きだよ
そういう意味で知らないと絶対に死ぬって攻撃が大嫌いだ
参考:2008/04/23(水)23時46分33秒
> 2008/04/23 (水) 23:48:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやまぁ東方のことを言ったんだけどな(;´Д`)
> > パターン覚えてってのは受け入れられるんだけど、画面内の距離の差でどうこうってのがうけつけなかった
> > つきつめると戦闘機が戦車を壊したりとかが変だとかいう話に繋がりかねないけど
> > 全方位弾で弾幕つくるんなら解法も全方位でというかなんかちょっとちがうなむぐぐ
> 雷電での例なんだが自機のスピードに比べて敵弾のスピードが異常に早いんで
> ただの単発弾でも凄く避け辛いんだ
> あれ?俺も混乱してきたよ(;´Д`)
わかった!(;´Д`)正面からでは絶対に死にますよっていう警告がないのがアンフェアであり
かつては正面に居ると極太レーザーであはんあはんいわされるところが伏せられていて
ミステリで言えばひぐらしなんだ! そうだひぐらしだ! そんなんアンフェアだろって怒られたりしないのか!
とかそんな感じ。凄くずれたが。
参考:2008/04/23(水)23時45分12秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:47:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
> > むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
> 変に煽るな。(;´ω`)別に苦行がしたいわけじゃない
やってて面白いのか?絵を描いた方が建設的じゃないのか?
参考:2008/04/23(水)23時47分24秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:47:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方全部のExtraをクリアした上で言ってるんだよね?(;´Д`)
> > シューティング昔から好きな人はあんなの軽々クリアできるぐらい実力差があるのか
> えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
> むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
変に煽るな。(;´ω`)別に苦行がしたいわけじゃない
参考:2008/04/23(水)23時44分11秒
> 2008/04/23 (水) 23:46:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方全部のExtraをクリアした上で言ってるんだよね?(;´Д`)
> > シューティング昔から好きな人はあんなの軽々クリアできるぐらい実力差があるのか
> えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
> むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
STGってジャンル自体が位置覚えゲーでどれだけ苦行に耐えるかを競い合うゲームだと思ってたけどなぁ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時44分11秒
> 2008/04/23 (水) 23:45:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
> > RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
> > 「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
> > 画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
> > ってのはちょっと違うんだよなあ
> いやまぁ東方のことを言ったんだけどな(;´Д`)
> パターン覚えてってのは受け入れられるんだけど、画面内の距離の差でどうこうってのがうけつけなかった
> つきつめると戦闘機が戦車を壊したりとかが変だとかいう話に繋がりかねないけど
> 全方位弾で弾幕つくるんなら解法も全方位でというかなんかちょっとちがうなむぐぐ
雷電での例なんだが自機のスピードに比べて敵弾のスピードが異常に早いんで
ただの単発弾でも凄く避け辛いんだ
あれ?俺も混乱してきたよ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時41分57秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:44:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 彩京嫌いなくせにやってるこのあたりがシューターだよなぁと思う(;´Д`)
> 言っとくがトレジャーも嫌いだぞ。(;´ω`)バガンとか嫌いすぎる
なんだっけ(;´Д`)斑鳩は「嫌いだからやってる」だっけ?
ふざけるな
参考:2008/04/23(水)23時42分55秒
> 2008/04/23 (水) 23:44:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
> > RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
> > 「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
> > 画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
> > ってのはちょっと違うんだよなあ
> 東方全部のExtraをクリアした上で言ってるんだよね?(;´Д`)
> シューティング昔から好きな人はあんなの軽々クリアできるぐらい実力差があるのか
えここくらいの腕前なら全部のExtraクリアする程度ならGW中に余裕に終わるだろうな(;´Д`)
むしろつまらんと思うことにどれだけ耐えられるかって勝負のような気がする
参考:2008/04/23(水)23時40分14秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:42:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メーカーで言うとセイブ開発とジャレコだな。(;´ω`)まあ後者はゼロ距離射撃かましてくるからだが
> > 昔の東亜プランとかもそうだが雑魚が殺す気マンマンなのが多かったので
> > とりあえずバラ撒いておけみたいなのはどうも
> > あと彩京も殺意度高いな。たまに直線弾なのにホーミングかかってないか?とか思う時がある
> > ただ彩京は弾は糞速いがここに居れば当たらない的なボスが多いのがネックだ
> 彩京嫌いなくせにやってるこのあたりがシューターだよなぁと思う(;´Д`)
言っとくがトレジャーも嫌いだぞ。(;´ω`)バガンとか嫌いすぎる
参考:2008/04/23(水)23時37分06秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:41:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> > でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
> 俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
> RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
> 「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
> 画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
> ってのはちょっと違うんだよなあ
いやまぁ東方のことを言ったんだけどな(;´Д`)
パターン覚えてってのは受け入れられるんだけど、画面内の距離の差でどうこうってのがうけつけなかった
つきつめると戦闘機が戦車を壊したりとかが変だとかいう話に繋がりかねないけど
全方位弾で弾幕つくるんなら解法も全方位でというかなんかちょっとちがうなむぐぐ
参考:2008/04/23(水)23時37分54秒
> 2008/04/23 (水) 23:41:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
> > RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
> > 「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
> > 画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
> > ってのはちょっと違うんだよなあ
> 東方全部のExtraをクリアした上で言ってるんだよね?(;´Д`)
> シューティング昔から好きな人はあんなの軽々クリアできるぐらい実力差があるのか
嫌いだからやらないといういいわけ
参考:2008/04/23(水)23時40分14秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:40:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メーカーで言うとセイブ開発とジャレコだな。(;´ω`)まあ後者はゼロ距離射撃かましてくるからだが
> > 昔の東亜プランとかもそうだが雑魚が殺す気マンマンなのが多かったので
> > とりあえずバラ撒いておけみたいなのはどうも
> > あと彩京も殺意度高いな。たまに直線弾なのにホーミングかかってないか?とか思う時がある
> > ただ彩京は弾は糞速いがここに居れば当たらない的なボスが多いのがネックだ
> ジャレコのSTGってゲーム天国ぐらいしか記憶にないな(;´Д`)
> セイブと彩京は俺も好きだがガンバードとストライカーズシリーズは名作だったと思う
> PSの雷電1.2が入ってる奴は未だにやってます(;´Д`)
ジャレコっつーか中身NMKだけど、たまにSTGの暗黙の了解無視したのがあったな。(;´ω`)
参考:2008/04/23(水)23時35分13秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:40:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> > でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
> 俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
> RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
> 「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
> 画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
> ってのはちょっと違うんだよなあ
東方全部のExtraをクリアした上で言ってるんだよね?(;´Д`)
シューティング昔から好きな人はあんなの軽々クリアできるぐらい実力差があるのか
参考:2008/04/23(水)23時37分54秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:39:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> > でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
> 俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
> RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
> 「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
> 画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
> ってのはちょっと違うんだよなあ
スコア狙うと東方もそうなるんじゃない?(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時37分54秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:37:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> > 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> > 不可能ゲームがやりたいのかね
> あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
俺の偏見だがそれも東方系だ。(;´ω`)
RAIDEN FIGHTERS系をノーマル機体でやるとわかるが
「画面下半分に居ると押し負ける」みたいなゲームも昔は多くて
画面入り次第殺せ、さもなくば死ね、の時代のSTGやってるから最近の遅い、画面下で避けろ
ってのはちょっと違うんだよなあ
参考:2008/04/23(水)23時31分50秒
> 2008/04/23 (水) 23:37:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ?(;´Д`)馬鹿?
> いやお前が馬鹿だろ
いや、ごめんね(;´Д`)馬鹿だなぁあはは
参考:2008/04/23(水)23時35分51秒
> 2008/04/23 (水) 23:37:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メーカーで言うとセイブ開発とジャレコだな。(;´ω`)まあ後者はゼロ距離射撃かましてくるからだが
> > 昔の東亜プランとかもそうだが雑魚が殺す気マンマンなのが多かったので
> > とりあえずバラ撒いておけみたいなのはどうも
> > あと彩京も殺意度高いな。たまに直線弾なのにホーミングかかってないか?とか思う時がある
> > ただ彩京は弾は糞速いがここに居れば当たらない的なボスが多いのがネックだ
> ジャレコのSTGってゲーム天国ぐらいしか記憶にないな(;´Д`)
> セイブと彩京は俺も好きだがガンバードとストライカーズシリーズは名作だったと思う
> PSの雷電1.2が入ってる奴は未だにやってます(;´Д`)
エクセリオン(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時35分13秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:37:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どのゲームでどの難易度よ(;´Д`)
> > 殺される気しまくる
> メーカーで言うとセイブ開発とジャレコだな。(;´ω`)まあ後者はゼロ距離射撃かましてくるからだが
> 昔の東亜プランとかもそうだが雑魚が殺す気マンマンなのが多かったので
> とりあえずバラ撒いておけみたいなのはどうも
> あと彩京も殺意度高いな。たまに直線弾なのにホーミングかかってないか?とか思う時がある
> ただ彩京は弾は糞速いがここに居れば当たらない的なボスが多いのがネックだ
彩京嫌いなくせにやってるこのあたりがシューターだよなぁと思う(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時32分58秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:36:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> > 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> > 不可能ゲームがやりたいのかね
> 違うわボケェ(;´ω`)このックソド素人が!
じゃあ文句いうなよ(´ー`)やらないんでしょ?
参考:2008/04/23(水)23時35分08秒
> 2008/04/23 (水) 23:35:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまり関係ない話だがシステムに文句いう奴は
> > マリオの開始地点がクッパと重なってたり
> > ロックマンの開始地点にトゲがあったり
> > シューティングのボスがよけられないほどの巨大な弾を撃ってきたりするようなゲームだったら
> > 納得してくれるんだろうか
> ?(;´Д`)馬鹿?
いやお前が馬鹿だろ
参考:2008/04/23(水)23時34分54秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:35:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どのゲームでどの難易度よ(;´Д`)
> > 殺される気しまくる
> メーカーで言うとセイブ開発とジャレコだな。(;´ω`)まあ後者はゼロ距離射撃かましてくるからだが
> 昔の東亜プランとかもそうだが雑魚が殺す気マンマンなのが多かったので
> とりあえずバラ撒いておけみたいなのはどうも
> あと彩京も殺意度高いな。たまに直線弾なのにホーミングかかってないか?とか思う時がある
> ただ彩京は弾は糞速いがここに居れば当たらない的なボスが多いのがネックだ
ジャレコのSTGってゲーム天国ぐらいしか記憶にないな(;´Д`)
セイブと彩京は俺も好きだがガンバードとストライカーズシリーズは名作だったと思う
PSの雷電1.2が入ってる奴は未だにやってます(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時32分58秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:35:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> > 一言で言うと
> > 「敵弾に殺す気が感じられない」
> それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> 不可能ゲームがやりたいのかね
違うわボケェ(;´ω`)このックソド素人が!
参考:2008/04/23(水)23時29分25秒
> 2008/04/23 (水) 23:35:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> > でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
> そもそも弾幕系はシューティングじゃないという説が
動的な迷路ゲーム要素があるな(;´Д`)イライラ棒の亜種
参考:2008/04/23(水)23時32分44秒
> 2008/04/23 (水) 23:34:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> > でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
> あまり関係ない話だがシステムに文句いう奴は
> マリオの開始地点がクッパと重なってたり
> ロックマンの開始地点にトゲがあったり
> シューティングのボスがよけられないほどの巨大な弾を撃ってきたりするようなゲームだったら
> 納得してくれるんだろうか
?(;´Д`)馬鹿?
参考:2008/04/23(水)23時33分42秒
> 2008/04/23 (水) 23:34:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> > 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> > 不可能ゲームがやりたいのかね
> 別にそういうことは言ってないだろ(;´Д`)
> 上からまっすぐ降りてきてまっすぐ弾打ってまっすぐ帰っていく雑魚とか
> あまりの配置っぷりにやる気がなくなることはあるよ
高速の敵がもりもり出てきてわしわし潰していく感じのゲームがしたいです(;´Д`)
ピンクスウィーツ(笑)がそれにあたるのかな
参考:2008/04/23(水)23時32分01秒
> 2008/04/23 (水) 23:33:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> > 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> > 不可能ゲームがやりたいのかね
> あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
あまり関係ない話だがシステムに文句いう奴は
マリオの開始地点がクッパと重なってたり
ロックマンの開始地点にトゲがあったり
シューティングのボスがよけられないほどの巨大な弾を撃ってきたりするようなゲームだったら
納得してくれるんだろうか
参考:2008/04/23(水)23時31分50秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:32:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> > 一言で言うと
> > 「敵弾に殺す気が感じられない」
> どのゲームでどの難易度よ(;´Д`)
> 殺される気しまくる
メーカーで言うとセイブ開発とジャレコだな。(;´ω`)まあ後者はゼロ距離射撃かましてくるからだが
昔の東亜プランとかもそうだが雑魚が殺す気マンマンなのが多かったので
とりあえずバラ撒いておけみたいなのはどうも
あと彩京も殺意度高いな。たまに直線弾なのにホーミングかかってないか?とか思う時がある
ただ彩京は弾は糞速いがここに居れば当たらない的なボスが多いのがネックだ
参考:2008/04/23(水)23時27分33秒
> 2008/04/23 (水) 23:32:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> > 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> > 不可能ゲームがやりたいのかね
> あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
> でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
そもそも弾幕系はシューティングじゃないという説が
参考:2008/04/23(水)23時31分50秒
> 2008/04/23 (水) 23:32:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> > 一言で言うと
> > 「敵弾に殺す気が感じられない」
> それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> 不可能ゲームがやりたいのかね
別にそういうことは言ってないだろ(;´Д`)
上からまっすぐ降りてきてまっすぐ弾打ってまっすぐ帰っていく雑魚とか
あまりの配置っぷりにやる気がなくなることはあるよ
参考:2008/04/23(水)23時29分25秒
> 2008/04/23 (水) 23:31:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方は全くやりません。(;´ω`)
> ここの絵描きは皆東方とtruetearsの知識がなさすぎる
> まったくもう
pixivに妖夢描いてた人が居たけど(;´Д`)あれは住人だろ
参考:2008/04/23(水)23時30分51秒
> 2008/04/23 (水) 23:31:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> > 一言で言うと
> > 「敵弾に殺す気が感じられない」
> それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
> 貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
> 不可能ゲームがやりたいのかね
あんまり関係ないが、画面の右下か左下(発射地点からの距離が比較的遠い)
でしか避けられない弾幕とか、ああいうのはSTGじゃなくてパズルゲームだと思う(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時29分25秒
> 2008/04/23 (水) 23:31:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方は全くやりません。(;´ω`)
> ここの絵描きは皆東方とtruetearsの知識がなさすぎる
> まったくもう
前者はまだしも後者はどうなんだ
参考:2008/04/23(水)23時30分51秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:30:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 東方は全くやりません。(;´ω`)
ここの絵描きは皆東方とtruetearsの知識がなさすぎる
まったくもう
参考:2008/04/23(水)23時22分00秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:29:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
それはどのSTGもそうだろ(;´Д`)東方は著しいが
貴殿は画面全体極太レーザーとか弾丸に囲まれたところに敵機が迫ってくるような
不可能ゲームがやりたいのかね
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
> 2008/04/23 (水) 23:29:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 弾幕系はどうしてもその傾向はあるなあ(;´Д`)見た目優先というか
> TATSUJINみたいなのをやりたい(;´Д`)
達人を越えて王となりたい(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時28分35秒
> 2008/04/23 (水) 23:28:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> > 一言で言うと
> > 「敵弾に殺す気が感じられない」
> 弾幕系はどうしてもその傾向はあるなあ(;´Д`)見た目優先というか
TATSUJINみたいなのをやりたい(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時27分30秒
> 2008/04/23 (水) 23:28:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> > 一言で言うと
> > 「敵弾に殺す気が感じられない」
> 弾幕系はどうしてもその傾向はあるなあ(;´Д`)見た目優先というか
彩京系高速弾はどうですか
参考:2008/04/23(水)23時27分30秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:28:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
東方シリーズクリアできる後輩もゼビウスのプラグザカートであっさり死ぬよ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:28:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
ああそれはいたいほど良く分かる(;´Д`)敵弾じゃなくてイライラ棒の壁なんだよな
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:27:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
雷電の楽しさが異常(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:27:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
ヨウヨウムの4面はかなり良いよ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:27:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
どのゲームでどの難易度よ(;´Д`)
殺される気しまくる
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:27:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
> やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
> 一言で言うと
> 「敵弾に殺す気が感じられない」
弾幕系はどうしてもその傾向はあるなあ(;´Д`)見た目優先というか
参考:2008/04/23(水)23時26分40秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:26:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方は全くやりません。(;´ω`)
> やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
やったことはあるが性に合わないのでやめた。(;´ω`)
一言で言うと
「敵弾に殺す気が感じられない」
参考:2008/04/23(水)23時23分06秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:23:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 東方は全くやりません。(;´ω`)
あの(;´Д`)そろそろviewpointを
参考:2008/04/23(水)23時22分00秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:23:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 東方は全くやりません。(;´ω`)
やったことないのか、やったけどつまんないからやめたのかどっちよ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時22分00秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:22:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 東方は全くやりません。(;´ω`)
じゃあTFVでいいです
参考:2008/04/23(水)23時22分00秒
> 2008/04/23 (水) 23:22:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
> とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
結局風神録はぜんぜんやらなかったなあ(;´Д`)パッチでなかったし
風神録出てから紅魔郷やってた時間の方が長そうだ
参考:2008/04/23(水)23時17分08秒
> 投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:22:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
> とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
東方は全くやりません。(;´ω`)
参考:2008/04/23(水)23時17分08秒
> 2008/04/23 (水) 23:21:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > てんぐ
> 今日やり始めたばかりでまだそこまでいけなかった(;´Д`)
> てか花映塚ぐらいからPS2コントローラーの十字キー操作ができなくなっててめちゃくちゃやりにくいんだけど
> 左スティックで移動は思いもよらない方向に移動しちゃう
諦めろ
そしてエレコムの糞コントローラーを買って三日で潰す未来が俺には見える
参考:2008/04/23(水)23時20分37秒
> 2008/04/23 (水) 23:20:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4って誰だっけ(;´Д`)河童?
> てんぐ
今日やり始めたばかりでまだそこまでいけなかった(;´Д`)
てか花映塚ぐらいからPS2コントローラーの十字キー操作ができなくなっててめちゃくちゃやりにくいんだけど
左スティックで移動は思いもよらない方向に移動しちゃう
参考:2008/04/23(水)23時17分59秒
> 2008/04/23 (水) 23:20:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4って誰だっけ(;´Д`)河童?
> カッパまではノーミスでいけるのにキュウリで全機殺される俺はなんなんだ(;´Д`)
キュウリをにとりにぶちこみたいんじゃないの?
参考:2008/04/23(水)23時19分53秒
> 2008/04/23 (水) 23:19:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 4って誰だっけ(;´Д`)河童?
カッパまではノーミスでいけるのにキュウリで全機殺される俺はなんなんだ(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時17分45秒
> 2008/04/23 (水) 23:19:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 4って誰だっけ(;´Д`)河童?
射命丸だな
あそこの道中がパターン作れなくて困る(;´Д`)
参考:2008/04/23(水)23時17分45秒
> 2008/04/23 (水) 23:17:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
> 4って誰だっけ(;´Д`)河童?
てんぐ
参考:2008/04/23(水)23時17分45秒
> 2008/04/23 (水) 23:17:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
> とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
4って誰だっけ(;´Д`)河童?
参考:2008/04/23(水)23時17分08秒
> 2008/04/23 (水) 23:17:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
> とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
えここは東方嫌いだよ
参考:2008/04/23(水)23時17分08秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:17:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
とりあえず風四面ノーマルでいいからリプレイアプな(;´Д`)イージーボーイズから脱却させてくれ
参考:2008/04/23(水)23時15分11秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:17:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
携帯であれだけ場を染めてたのか(;´Д`)これが本物の固定の威力か・・・
参考:2008/04/23(水)23時15分11秒
>えじじ! 2008/04/23 (水) 23:17:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
ヤーサンヽ(´ー`)ノヤーサン
参考:2008/04/23(水)23時15分11秒
投稿者:えじじ! 2008/04/23 (水) 23:15:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]帰宅。(;´ω`)携帯からだと書き込みにくい
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